Как я могу построить дверь, чтобы отразить орду зомби?

В «Ходячих мертвецах » выжившие видели немало стен. От Вудсбери до Веллингтона и Александреи — все они разные и все имеют свои преимущества. Одна проблема, которую еще никому из них не удалось решить, это ворота. У каждой стены в «Ходячих мертвецах» и в истории есть одно слабое место — ворота. Какой бы прочной ни была стена, вход в эту стену слаб.

Возьмем, к примеру, Александрию. Стена их сложена из крупных металлических пластин, скрепленных стальными опорами, а за ними насыпью земли, смещенной из фронтального рва. Хотя эта стена успешно отражает любую угрозу, когда тысячи зомби постучали в их дверь, дверь сорвалась с петель, и стена стала бесполезной.

Это заставило меня понять, что ворота — главная слабость всех стен, а также заставило меня задуматься; Есть ли конструкция ворот, которая может отпугнуть сотни, если не тысячи зомби, но при этом позволить людям войти?

Как насчет разводного моста?
@Miech, в конце концов, над сотнями зомби ров будет заполнен
Разрушители мифов сделали это в специальном выпуске последнего сезона о зомби. По какой-то причине я не могу найти фрагменты этого эпизода на YouTube, а единственная полная версия платная.
В качестве кинематографического контраста посмотрите оригинальный «Рассвет мертвецов», где они парковали грузовики перед дверями, чтобы зомби не скапливались. Двери были обработаны реалистично, они сделаны из защитного стекла с сигнализацией и предназначены для защиты от взлома.
Для тех, кто не знаком с шоу, возможно, будут полезны ссылки или визуальные эффекты.
Сделать так, чтобы дверь открывалась наружу?
Поместите за ним блок земли в стиле Террарии.
Приличная стальная дверь остановит их, они зомби, а не супермены. Они ничем не сильнее людей. Если вы действительно хотите перестроить его, посмотрите на конструкции противовзрывных дверей.
дверь не обязательно должна быть такой прочной, зомби снаружи превратят зомби в пасту задолго до того, как они приложат к двери значительную силу. Пока дверь прочнее костей зомби, все в порядке.
Часть решения этой проблемы сводится к умелому использованию ворот. Они будут продолжать стучать по воротам, только если решат, что для этого есть причина. Так что, если они не смогут заглянуть внутрь комплекса, и вы не будете шуметь, они пройдут мимо. Если они увидят, что вы входите и закрываете за собой ворота, немедленно скройтесь из виду, и рано или поздно они убегут — бросьте несколько горстей гравия сверху и в подлесок, на улицы или в то, что находится позади них. .
Держи дверь!!
В дополнение к двери/воротам, пожарный свисток или сирена, установленные на дереве в паре сотен ярдов от двери, будут отвлекать зомби, если они начнут толпиться на ней (при условии, что это зомби в стиле WD). Честно говоря, я не думаю, что проблема с дверью/воротами/стеной действительно будет проблемой, если выжившие будут достаточно компетентны.
Если я не ошибаюсь, вы ставите 6 железных решеток рядом друг с другом, и зомби не могут попасть внутрь. Единственный недостаток в том, что вам нужно использовать переключатель.
Я думаю , что слово « отталкивать » здесь не подходит, если только вы не имеете в виду краску, отпугивающую зомби...
Уведомление о сожжении не соглашается с вашей предпосылкой, вместо этого утверждая, что люди обычно делают свои двери прочнее своих стен.
Используйте силы природы, а-ля Leiningen Versus the Ants .
Руководство по выживанию в Ходячих мертвецах . Трудно воспринимать сериал серьезно после просмотра...
Еще одна вещь, которую следует иметь в виду, это то, что во вселенной ходячих мертвецов кажется, что никто не может создать ничего нового, и все это утилизированный материал. Многие ответы кажутся «что бы я сделал, если бы у меня было неограниченное количество материалов».
Лучший практичный дизайн тяжелой металлической двери / ворот, которые нельзя открыть снаружи, можно найти во многих банковских хранилищах. Дверной косяк внутри меньше, чем снаружи, а сама дверь имеет форму зиккурата на боку. В сочетании с тяжелыми механическими петлями и поршнями, которые скользят в дверную раму, зомби НИКАК не смогут открыть ее снаружи. Выполните поиск изображений в Google по запросу «взрывные двери», и вы увидите несколько примеров.
@coteyr Поскольку я прибыл через 2 месяца после вашего комментария, я был удивлен, обнаружив его без голосов. Я удивлен, если никто не получил ссылку. Это первое, о чем я сейчас думаю (возможно, сейчас это связано с Plants vs Zombies), когда кто-нибудь упоминает зомби.
@aaron, все в порядке, у некоторых людей просто нет чувства юмора.

Ответы (28)

Мы, люди, неплохо умеем строить ворота, чтобы не пускать людей. Мы давно этим занимаемся в военных целях и чтобы остановить воров.

Почему у нас есть ворота?

Потому что должен быть какой-то способ, чтобы товарищеские матчи могли пройти через оборону, не пуская плохих парней.

С военной точки зрения ворота существуют не для того, чтобы помешать людям войти. Они войдут. Вместо этого они должны направить их в определенную область с помощью соблазна более легкого прохода. Избегайте стены и ее защиты, проезжайте через ворота! В ожидании, эта конкретная область настроена как зона убийства: смертоносный перекрестный огонь будет косить любого, кто проходит, в сочетании со съемными препятствиями, чтобы замедлить их и зажать в зоне поражения.

С точки зрения безопасности ворота также должны замедлить вора. Но вместо зоны поражения существует такая неприятность, чтобы заставить вора сдаться или поднять столько шума, чтобы их обнаружили. После обнаружения силы устремляются внутрь.

Итак, ворота существуют для...

  • обеспечить доступ через оборону для товарищеских
  • загонять нападающих в зону поражения
  • заставить злоумышленника раскрыться
  • замедлить атакующего, чтобы было больше времени, чтобы разобраться с ним

Зомби не действуют как разумная, скоординированная военная сила, и при этом они не действуют как воры. Они просто медленно идут к еде. Они могут даже не найти ворота и вместо этого просто войти в стену в том направлении, откуда пришли. (Примечание: я смотрел только несколько первых эпизодов «Ходячих мертвецов», поэтому не знаю точно, как действуют их зомби).

Это до тех пор, пока вы не начнете издавать кучу шума, входя и выходя из ворот. Тогда они пойдут разбираться. Проблема не в большом наплыве зомби у ворот, проблема в медленно растущем, постоянном нагромождении у ворот, которое давит на них все больше и больше, пока, как забор при футбольном бунте, не рухнет .

Зомби тоже не устают и не сдаются. Они будут стучать в эти ворота и стены, пока одна из них не сломается.

Это означает, что вам нужна активная защита, чтобы избавиться от зомби, и вы должны делать это эффективно и безопасно.

Установите зону поражения

Воспользуйтесь этим преимуществом и используйте его как зону поражения. Зомби будут легкой добычей, поскольку они скапливаются у ворот или даже у стен. Несколько не проблема, если вам не нужно выйти. Позаботьтесь о них, пока их не стало слишком много.

Убить их дешево

Вы хотите настроить свои ворота и защиту, чтобы зомби можно было убивать, не тратя ресурсы. Это означает, что нет оружия и нет бензина. Их будет много, а патронов у вас не так много. Сохраните их для чрезвычайных ситуаций и кормления.

Убейте их безопасно

Ты будешь делать это много раз, и даже один укус означает, что ты мертв. Это означает, что это нужно делать очень осторожно, без героизма.

Бары + Пики

Самые простые активно защищаемые ворота против зомби — это несколько крепких железных решеток и несколько человек с пиками. Зомби бьются о железные прутья, копейщики вонзают их в лицо издалека, на расстоянии вытянутой руки. Покройте конец вала смазкой, чтобы зомби не схватили его. Если да, то щуки дешевые. Отпусти и возьми другую. Может быть, ты сможешь найти потерянного позже, когда они все будут мертвы.

Эти решетки можно и нужно размещать вокруг вашей защиты, чтобы предотвратить скопление зомби в любой точке стены.

Гибкие ворота

Против такого врага, как зомби, жесткая защита может быть не лучшей идеей. Вместо этого вы можете попробовать [гибкие ворота безопасности], как в торговом центре.

введите описание изображения здесь

В отличие от жестких решеток, которые принимают на себя всю силу ударов зомби, гибкие ворота безопасности будут изгибаться и раскачиваться, что поглотит часть удара. И у них есть удобные слоты для протыкания зомби.

Просто убедитесь, что он достаточно прочен, чтобы сдержать напирающую на него орду, и что он также закреплен на чем-то достаточно прочном.

Эволюция 1: Дыра для убийства

Это, по сути, внутренняя и внешняя решетка : большие, тяжелые ворота с шипами на дне, которые падают с высоты.

введите описание изображения здесь

Зомби снаружи, копейщики внутри.

           ===============
         P *             *ZZZZ
         P *             *ZZZZ
         P *             *ZZZZ
         P *             *ZZZZ
         P *             *ZZZZ
           ===============

Поднимите внешние ворота, впустите Зеда, затем снова опустите. Если под ним есть зомби, тем лучше.

           ===============
         P *Z            *ZZZ
         P *Z            *ZZZ
         P *Z            *ZZZ
         P *Z            *ZZZ
         P *Z            *ZZZ
           ===============

Теперь вы можете лучше управлять количеством зомби, с которыми вы имеете дело одновременно. Как только вы закончите, вы можете попасть во внутреннюю зону, чтобы очистить тела и избежать скопления.

Есть множество улучшений, которые можно было бы внести в это, например, решетчатая платформа сверху, вне досягаемости руки, чтобы проткнуть ее.

Если внутренние ворота рухнут, вам придется иметь дело только с ограниченным числом зомби внутри стены. Если внешние ворота потерпят неудачу, у вас есть внутренние ворота, к которым можно вернуться. Это подводит нас к следующему пункту.

Имейте мобильные резервные ворота

Взяв за основу «Воина дорог» , используйте тяжелое транспортное средство, такое как автобус, в качестве передвижных ворот. Но вместо того, чтобы использовать их в качестве основных ворот, подготовьте их в качестве мобильных резервных ворот, чтобы закрыть любые щели в стене. Просто поднимите его, чтобы перекрыть брешь. Это заткнет затвор и даст защитникам время среагировать.

Эволюция 2: Выкопайте яму, заполните ее шипами

Если зомби из «Ходячих мертвецов» похожи на зомби Ромеро и Макса Брукса, то они не очень умны и с радостью сойдут со скалы, если на другой стороне есть еда.

Чтобы сделать нашу яму для убийства еще безопаснее, мы можем добавить яму, заполненную шипами.

           ===============
         P *..............*ZZZZ
         P *..............*ZZZZ
         P *..............*ZZZZ
         P *..............*ZZZZ
         P *..............*ZZZZ
           ===============

Поднимите внешние ворота, зомби упадут в яму и будут пронзены. Вероятно, это не убьет их, но обездвижит. Затем заколите их пиками на досуге. Вы даже можете накинуть сверху решетку, чтобы было легче колоть.

Эволюция 3: Крушитель

У вас есть эти зомби, прижатые к вашим воротам, вы знаете, где они будут, почему бы не использовать это в своих интересах? Соскребите их с ворот тяжелым предметом.

            |
           O|
    -------|v
    |      |
    |      |Z
===================

У вас есть тяжелая дверь (опционально острая), удерживаемая над воротами и сразу за ними. Зомби прижимаются к внешним воротам. Уроните дверь прямо им на головы. Раздавить зомби. Поднимите его снова. Повторяйте, пока все зомби не будут мертвы или отключены. Прикончите их пиками. Безопасно. Эффективный. И это запасные ворота!

Не иметь ворот

Взяв еще одну страницу из оригинальной Dawn Of The Dead , вам действительно нужны ворота? Как насчет лестницы или пандуса? Атака зомби? Уберите лестницу. Просто убедитесь, что у вас есть способ избавиться от зомби у входа, например, набор решеток, чтобы проткнуть их.

=========
        |
     ^  |
   O |  -   O _(Brains)
   |-o  - o-|
   | |  |   |
  /\ |  |   /\

Попробуйте все за 7 дней, чтобы умереть

7 Days To Die — это игра про выживание, орду и крафт. Это Minecraft встречается с Left4Dead. Это отличное место, чтобы опробовать различные схемы защиты от зомби.

Что отличает 7D2D от других игр на выживание зомби, так это то, что все можно разрушить . Дерево, металл, бетон, даже сама земля — зомби прогрызут все это. Любая пассивная защита в конечном итоге сломается и потерпит неудачу. У меня были зомби, которые прогрызают бетон, извиваются через огневые точки, карабкаются друг на друга, как муравьи, вырывают фундамент из платформ и даже пролезают сквозь пол!

Другая вещь, которая отличает 7D2D, прямо указана в названии: каждые 7 дней, готовы вы или нет, на вас будет нападать орда. Это оказывает определенное давление времени на все, что вы делаете. Грандиозные планы уступают место необходимости. Собираетесь ли вы попытаться найти смеси для бетона и пуль? Или срубить больше деревьев, чтобы собрать больше шипов и стрел?

Наконец, в то время как основной бой довольно прост, получение удара жестоко. Особенно на более высоких уровнях сложности: один удар — и вы оглушены, два-три — и вы мертвы.

Игра все еще находится в раннем доступе, но в нее вполне играбельно и абсолютно жестоко. В марте в альфа-версии 16 произойдут большие изменения, поэтому вы можете подождать до тех пор. Но если вы хотите испытать свои идеи о защите от зомби, попробуйте.

Вот последствия ночной орды в моем укрепленном замке. Потребовалась философия «без ворот». Все лестницы, даже внутренние лестницы, были вырваны и заменены лестницами и бронированными люками. Мы привлекли их в особенно хорошо укрепленный угол дома.

введите описание изображения здесь

Это было четыре слоя шипов. Обратите внимание на огневые порты для активной защиты. Также обратите внимание на поспешный ремонт бетона; они прошли, но это была только внешняя защита. У нас было несколько резервных копий, к которым можно было отступить.

Это была лишь одна эволюция защиты.

ЭПИЧЕСКИЙ ответ. Рад попробовать эту игру.
К вашему сведению, зомби в «Ходячих мертвецах» следуют модели зомби Ромеро, хотя персонажи не называют их «зомби», потому что фильмы Ромеро не существуют в их вселенной, и этот термин никогда не был придуман. (примечание: есть пара отклонений от модели зомби Ромеро, но они являются исключением, а не нормой)
Хороший ответ. Кстати, для вашей «дыры убийства», в зависимости от имеющегося у вас оружия, альтернативный дизайн — это амбразуры в центральной камере у потолка, чтобы убивать зомби через них, оставляя ваших бойцов более защищенными, чем если бы они стояли внутри внутренних ворот. Это также означает, что вы можете убить всех зомби в любом месте комнаты, а не только тех, что впереди. Если не амбразуры, то, возможно, высокая камера с наклонными внутрь стенами (для предотвращения лазания) и дырой наверху, чтобы стрелять / бросать предметы.
7DTD — забавная игра, но она мало что может предложить с точки зрения физического реализма, и ваши возможности постройки также очень ограничены. Эти гибкие ворота, например, вы абсолютно не можете создать. А зомби может голыми руками, за ночь, проломить железобетонную стену толщиной в 1 метр. Это не что иное, как «пытка, проверяющая ваши идеи».
@Headcrab Точные детали не имеют значения, и есть много способов обыграть их систему. Важная часть заключается в том, что 7D2D не позволяет вам сидеть на заднице за неразрушимыми стенами, вы не можете просто косить зомби, он дает вам гораздо больше свободы для создания защиты, чем большинство, и вам нужно гораздо больше думать. зная, что эту защиту можно разрушить. У меня было много планов, разрушенных из-за того, что я не учитывал мертвые зоны и не имел эшелонированной защиты.
@Schwern Тем не менее, в реальной жизни вы можете сидеть за нерушимыми стенами сколько угодно, если только у врагов нет специального оборудования (осадные машины, взрывчатка, артиллерия, все то, что зомби никогда не используют), а иногда даже если они у них есть. 7D2D представляет вещи по-другому ради развлечения (так же, как и TWD), но я не думаю, что первоначальный вопрос касался игровой механики.
воспользуйтесь их глупостью, вам не нужны пики или что-то в этом роде, только большие грузы на цепях (например, дополнительная дверь шверна) и лебедка, которую они могут подтягивать к потолку и сбрасывать снова и снова. поместите их в приличную сторожку, и вы сможете использовать ее, чтобы убить всех зомби всего за несколько дней.
Я не слышал термина "дыра убийства" с начальной школы...
@n00dles Тяжелая школа.
Если целью является дешевое убийство, почему бы не использовать вращающиеся дробилки вместо ворот? Приведите их в действие, поставив беговые дорожки снаружи, таким образом, сами зомби обеспечивают большую часть энергии, необходимой для измельчения их вдребезги.
Ты говоришь как человек, которому понравится Shadiversity на YouTube. Он проводит много времени , анализируя оборону выдуманных замков .
@HughMeyers A) Вам нужно время и механические способности, чтобы настроить это. Б) Они должны продолжать ходить по беговой дорожке во время перемалывания. C) Зомби, медленно ковыляющие на беговых дорожках, не генерируют много энергии. D) Все механическое нужно обслуживать и смазывать, и оно сломается, потому что E) это не мультфильм.
Очень креативные идеи и +1 за искусство ASCII.
Не заполнится ли яма зомби быстро? это может остановить первые 100 или около того, но остальные просто обойдут более ранние.
@TED ​​Откройте внешние ворота. Впустите несколько зомби. Они падают в яму, протыкаются, зацепляются и иным образом путаются на шипах. Закройте внешние ворота. Откройте внутренние ворота. Убейте всех отставших в яме пиками. Очистите яму мясными крючками. Закройте внутренние ворота. Вы перезагружены, повторите.
Да, определенно +1 за ASCII-арт.
Пронзать зомби через ворота — это именно то, чем группа занималась в третьем сезоне, когда жила в тюрьме . К несчастью для них, тюрьмы строятся для того, чтобы держать людей внутри , а не для того, чтобы людей (или зомби!) не выпускали наружу.

Человеческая инженерия может на 100% противостоять полчищам зомби. В «Ходячих мертвецах» что-то терпит неудачу, потому что иначе шоу было бы скучным. В реальной жизни существуют замковые ворота, которым сотни лет, которые выдержат без лишних вопросов.

Прежде всего, поймите, что тысячи зомби никогда не будут давить на ворота одновременно. Они рассредоточятся у стены, когда давление сзади усилится. Таким образом, ворота не обязательно должны быть такими прочными, как вы думаете.

Во-вторых, возьмите от меня профессиональный совет и не стройте свои ворота на колесах или из забора из звеньев цепи, как это происходит в большинстве ситуаций с ходячими мертвецами. Можно построить разводной мост. Возможно, решетка. Это не ракетостроение, и они будут работать намного лучше, чем половина того дерьма, которое вы видите в этом сериале.

Укрепить ворота также было бы хорошей идеей. Пододвиньте к нему автобус или через определенные промежутки времени вбейте в землю большие колья. Взгляните на сцену осады в LOTR, когда штурмуют Глубину Хельма. Смотрите, как солдаты баррикадируют ворота. Теперь это попытка удержать врага, а не полусырые усилия в TWD (если бы их постоянно не побеждали и не изгоняли из их «крепостей», шоу закончилось бы в третьем сезоне).

Поскольку вы спрашиваете дизайн ворот, вот мой:

Ворота, которые вы вставляете сбоку, большие металлические (но не слишком длинные, так как чем они длиннее, тем труднее их подпирать). Я думаю, что стальные пластины приварены к хорошей толстой раме. Поскольку вы не хотите, чтобы его просто толкнули, вам нужно очень хорошо закрепить его с обоих концов. Однако этого может оказаться недостаточно в ситуации «миллионной орды зомби».

У вас должна быть возможность скрепить его изнутри так, чтобы он не прогнулся внутрь и освободился от одной из конечных точек (и для того, чтобы уменьшить давление на конечные точки). Выкопайте ямы для кольев и скрепите ворота как теми, так и тяжелыми бревнами.

И если вы действительно хотите выжить, у вас есть возможность опустить на переднюю часть похожее на плуг устройство.

Представьте себе гигантскую орду, приближающуюся к вам. Вы запечатываете ворота, вставляете в них колышки, а затем опускаете большую металлическую букву «V» за борт, так что зомби, приближающиеся к воротам, просто толкают друг друга в стороны и в стены.

Будущие выжившие встретят вашу крепость годы спустя, увидят высокие, гордые ворота, все еще крепко стоящие, и подумают:

«Вау, это отличные ворота. Жаль, что они не построили стены такими крепкими!»

Идея с плугом отличная!
Кульминация фактически заставила меня нюхать молоко через нос - в офисе (черт возьми! ;-)
@Mawg - ЛоЛ! Я стремлюсь произвести впечатление :-P
РОФЛ, отличная последняя строчка. чтобы сохранить эту тему. Немного электричества тоже может помочь... либо импульсами, либо постоянным потоком.
Где причина для того, чтобы это были ворота, раздвижные сбоку? Почему бы не поднять его, чтобы открыть, и опустить, чтобы закрыть? Затем вы можете раздавить любых быстрых зомби, которые могут преследовать вас.
@DavidStarkey - ворота, которые нужно открыть, требуют дополнительной инфраструктуры (башен, лебедок и т. Д.). Если какой-либо из этих компонентов сломается, вы не сможете открыть или закрыть свои ворота. Вместо этого я бы предложил добавить решетку позже (возможно, даже спланировать ее с самого начала), а не тратить время на создание «откидных ворот» для начала.
Определенно люблю этот ответ. TWD делает много вещей, которые логически не имеют смысла. В IRL мобы будут топтать друг друга, давить друг друга стенами. Стадо зомби у стены не заставит стену рухнуть, они сами себя раздавят. Даже очень хорошо поддерживаемый забор из звеньев цепи может просто привести к измельчению зомби, а не к падению забора.
@theinvisibleduck - забор из звеньев сетки не предназначен для того, чтобы удерживать сотню «людей», толкающихся в него, однако некоторые из построенных ими укреплений должны были выдержать. Шоу придумывает причины, по которым эти укрепления разрушаются, например, охранник не видит орду зомби или кто-то !d!ot оставляет ворота открытыми (кто, черт возьми, делает это во время зомби-апокалипсиса?!?!) Количество глупостей в этом шоу, в конечном счете, является причиной того, что я перестал его смотреть. Зомби-ниндзя телепортируются за людей, персонажи убивают зомби десятками в один момент, но в следующий момент их побеждает один ходячий и т. д.
Это все только предположения, где ваши ссылки?
@CameronMartin - о чем именно я размышляю? Обратите внимание, что этот вопрос не основан на науке. Я также хотел бы отметить, что нет никаких отсылок к зомби-апокалипсису :)
@Mawg Пожалуйста, не читайте материалы, не связанные с работой, в рабочее время. Вы мешаете продуктивности.
Блестящая концовка. Заставил меня смеяться.
Я удивлен, что никто не упомянул самую крепкую дверь из всех; дверь банковского хранилища. Они используют дизайн, аналогичный дверям из ПВХ, с металлом, перемещающимся вокруг рамы, когда она заперта. Чрезвычайно прочная конструкция. Я видел полицейские рейды, когда они не могли пройти через дверь из ПВХ.
@Fuser97381 Крис, это ты? Простите, сэр. Я потрачу дополнительную сверхурочную работу сверх моей обычной сверхурочной работы, чтобы наверстать упущенное.
"Миллионная орда зомби" Я хотел бы отметить, что есть предел, до которого кости в (разложившемся) человеческом теле могут сопротивляться давлению. Если говорить о сотнях толчков зомби одновременно, то если бы это произошло, то сотни зомби умрет перед стеной, в то время как остальные будут толкать мертвым грузом плюс стену. Просто грубая идея.
Совет @theinvisibleduck для "нарезанных соломкой зомби" :D
@theinvisibleduck Я хочу согласиться, но потом я представляю беспорядки во время многочисленных игр, ведущих к тому или иному чемпионату мира по футболу - заборы всегда рушатся.
почему идея плуга так и не была реализована в истории (насколько мне известно).. кажется, что это могло помешать попыткам тарана, и это было серьезной угрозой
Почему бы просто не сделать дверь, которая распахивается наружу? Чем больше зомби нажимают на него, тем плотнее печать :p
Дроп-гейту требуется большая часть энергии для открытия ворот (это большое преимущество). На самом деле никого не волнует, если вам потребуется несколько минут, чтобы сделать себя менее безопасным, если вы можете быстро заблокировать все. (И ворота, которые сдвигаются в сторону, одинаково трудно открывать и закрывать... с одинаковой скоростью в обоих случаях). Большие тяжелые подъемные ворота, которые уходят в землю, как решетка, — безусловно, лучший способ удержать злоумышленников. (это также блокирует вас... но это другая проблема :)
@matthewwhited - на самом деле возникают некоторые распространенные проблемы. Решетка все равно упадет, если рельсы, в которые она встроена, недостаточно прочны, чтобы выдержать давление. То же самое с типом ворот, которые я описываю. В целом, я согласен, что решетка работает хорошо, однако вам нужна инфраструктура, чтобы поднять эти большие гудящие ворота, и, на мой взгляд, их построить намного сложнее, чем ворота, которые сдвигаются в сторону. Во время зомби-апокалипсиса я бы стремился построить достаточно прочные ворота БЫСТРО, а затем добавить решетку в качестве улучшения.
Это простое решение, особенно если зомби недостаточно умны, чтобы попытаться снести ворота. (И если люди в кожаных доспехах с палками и мечами могут понять, как построить подъемный механизм с храповым механизмом, я уверен, что постсовременные вкусности тоже смогут.)
Черт возьми, если они не могут подняться, вам даже не нужна массивная вспомогательная инфраструктура, чтобы поднять/спрятать ворота, когда они открыты.

Используйте силу физики, грязь и тупость зомби. Зомби ломают дверь, применяя против нее силу в массовом порядке , но зомби должны иметь равное и противоположное сопротивление источника, чтобы оттолкнуться от него. Таким образом, вы даете им чрезвычайно ограниченную территорию, чтобы оттолкнуться от ворот, а затем даете основной орде что-то безумно трудное, например, 15 тонн утрамбованной грязи с бетонной оболочкой.

Сделайте что-то вроде этого:

            _|__(<-- gate)   
           ///              \
(horde)   /// (solid stuff)  \
zzzzzz___///                  \(me, safe and sound)

Неважно, насколько велика орда — они никогда не сломают ворота, расположенные таким образом, поскольку орда не способна поставить больше, чем несколько зомби, чтобы реально оказать давление на ворота.

Вполне возможно , что зомби могут прорываться, если у вас есть только грязь и достаточно времени, так что вы можете либо взять на себя обязательство время от времени очищать их, либо использовать, по крайней мере, внешнюю оболочку из бетона или что-то в этом роде. Кровь зомби должна сделать невозможным рост растений (слишком щелочной), поэтому вам даже не придется сильно беспокоиться о том, что растения ослабят ваш бетон.

Теперь вам может быть интересно, чем это отличается от обычного рва, как было предложено в нескольких ответах. Ключевое отличие состоит в том, что требуется астрономически огромное количество зомби, чтобы заполнить этот «ров», при условии, что вы сделаете сплошную секцию достаточно крутой, чтобы зомби не наваливались друг на друга с возможностью толкать друг друга. Ваш «ров» — это либо вся долина (если вы находитесь в долине), либо вся планета ниже вашей высоты (если вы не в долине). Вот это и есть один чертов ров.

Наконец, я понимаю, что на самом деле не нужно прилагать много усилий/думать к самим воротам, но (как и во многих других вещах) все дело в местоположении, местоположении и еще раз местоположении.

Как уже заметил Андрей, если бы двери не провалились, серии бы не было. Однако есть много творческих способов справиться с полчищами зомби, если у вас есть время на подготовку. Вот несколько.

Зачем дверь?

Просто сплошная стена по периметру и лестница. Зомби не известны своим интеллектом, при атаке уберите лестницу, нет двери, которую можно провалить.

Я действительно хочу дверь, хотя

Блокирующиеся двери, которые открываются только наружу. Двери хранилища выполнены в виде конической секции, они открываются только наружу, чем сильнее вы нажимаете, тем плотнее они закрываются. Если вам нужна пара дверей, то перекрывающиеся панели такие, чтобы снова дверь открывалась только наружу. Как эти крышки, но больше:
ящик с закрывающейся крышкой

Это все очень хорошо, но я ужасный человек

Что вам нужно, так это заостренная решетка. Давление со стороны зомби позади толкает тех, кто впереди, через то, что фактически является крупным производителем картофельных чипсов (резка для картофеля фри). Вам даже не нужно убивать их самостоятельно, просто создайте яму, в которую могут приземлиться кусочки зомби. Отрубание головы не имеет значения для аккуратно нарезанного зомби. Вам может понадобиться лезвие, которое можно опустить снаружи, чтобы убрать скопление кусочков зомби на режущей кромке.
стружкорез

В качестве последнего замечания по этому

Зомби не умеют плавать

Если тебя это утешит, я хуже тебя. Ворота из режущих лопастей были моим первым решением.
@VilleNiemi, есть варианты гораздо хуже, например, дробилка для древесных отходов.
Измельчители древесины @Separatrix слишком склонны к поломкам, поскольку они предназначены только для обработки древесины, поэтому куски и кости зомби могут склеить ее быстрее. Вместо этого используйте измельчитель отходов ( youtu.be/3uomoLK97og ) :D
@DoktorJ, да, поэтому я исключил их из ответа, механические решения слишком ненадежны :)
Другая идея, если вы идете без дверей, состоит в том, чтобы иметь веревку с петлей на конце и узлом примерно в 4-5 футах над ней. Если кто-то (известный человек) приближается к стене и ему нужно быстро подняться, вы можете бросить ему веревку; они вставляют ногу в петлю и держат узел, потом вы их подтягиваете. В отличие от лестницы, которая должна оставаться на земле, пока они не достигнут вершины, как только они зацепятся ногой и схватятся за узел, вы можете потянуть за нее, и зомби не останется ничего, на что можно было бы подняться.
Если бедняга не успеет вовремя и зомби схватят его за ногу и потянут вниз, веревку можно отпустить сверху, чтобы снова зомби не на что было карабкаться. Если веревка все еще цела после того, как зомби ушли, ее можно восстановить (и почистить... тьфу) позже.
М-м-м. Зомби фри. Их хорошо есть.
Лестница - приятное прикосновение. Пока зомби не научатся говорить "Пссс! Бросай веревку...", ты в хорошей форме.

Не позволяйте им даже прикасаться к вашей двери.

У вас есть красивые высокие стены, у вас также есть красивые ворота за подъемным мостом и рвом.

подъемный мост

Но ведь речь идет о орде живых мертвецов!

Рвы могут в конечном итоге быть заполнены извивающейся массой живых мертвецов, которые в конечном итоге могут перелезть друг через друга, чтобы взобраться на вашу стену или выбить вашу дверь.

Вода не режет.

Решение.

дробилка

Ревните, и перед дверью вы поставите камнедробилку, добытую в карьере. Вы устанавливаете свои укрепления рядом с большой быстрой рекой, чтобы обеспечить питание для вашей дробилки.

Мульча зомби также может быть выброшена в быстро текущую реку, чтобы убедиться, что вы не получите кучу гниющей плоти зомби.

Это удерживает популяцию зомби вокруг ваших стен на низком уровне: зомби привлекают звук дробилки, и любой, кто заблудится в дробилке, превратится в кашу. Когда вы хотите впустить людей, вы опускаете подъемный мост, чтобы проложить путь над дробилкой.

Последствия....ееееееееееее!
Я полагаю, что со временем камнедробилка будет подвержена механическому отказу.
@JohnT, учитывая, что они предназначены для дробления твердой породы в гравий, я подозреваю, что это потребует меньшего обслуживания, чем та же машина в рабочем карьере.
@Murphy С точки зрения физического износа, да. Но кровь соленая и едкая... Переделайте все детали из нержавеющей стали и обязательно смазывайте подшипники после каждого использования, я думаю...
Поставка запасных частей будет иметь решающее значение, как и запасные варианты на случай, если дробилка сломается, замедлится, потеряет мощность и т. д. Если вы говорите о ДЛИТЕЛЬНОМ дальнем пути, психологический аспект также будет важен: все выходит из строя, и если жители ваших укреплений будут полагаться/принимать как должное постоянную защиту дробилки, в тот день, когда она в конце концов сломается , все станет очень ужасно.
@Zac Я думал, что в историях о зомби вы видите эти укрепленные места с ордами, окружающими их со всех сторон, потому что там около миллиона зомби, и им буквально не хватает пуль. Гораздо удобнее, если всякий раз, когда орда становится немного больше, вы можете включить дробилку на несколько часов. Затем вы убираете отставших.
Подъемный мост через пропасть, казалось бы, проще. Единственным выходом из этого было бы ждать на другой стороне и морить людей голодом.
Кроме того, популяции зомби ограничены, они не могут размножаться, поэтому после того, как люди продолжат выживать, они в конечном итоге умрут. Так что через какое-то время «долгая пробежка» может и не понадобиться.
Бонусные баллы за наличие плана по устранению беспорядка. Гниющее мясо зомби не может быть полезным ИЛИ приятно пахнуть.

С инженерной точки зрения (я занимаюсь машиностроением более 30 лет, имея несколько степеней за труды) я могу сказать, что проблема с дверями (на самом деле) не в том, что они выходят из строя сами по себе, но что их точки крепления обычно выходят из строя. «Порог» (дверная рама, петли, запорное оборудование и последующий каркас конструкции) — это то, что чаще всего выходит из строя при работе с реальными «дверями в старых зданиях». Добавьте к этой проблеме проблему того, что орда толпы в массовом порядке толкает дверь, и вы получите «максимальное материальное состояние», которое лучше всего определяется свойствами материала с учетом возраста.

Чтобы представить это с точки зрения непрофессионала, дубовая дверь толщиной 2 дюйма сама по себе не подведет внутренний люк (где вода или погода не являются значительным фактором старения). Выход из строя произойдет из-за механических воздействий (старение, разрушение и т. д.) монтажного оборудования (все металлы на основе железа разрушаются со временем).

Если бы я строил «дверь-зомби-тысячу лет» (в абсолютной теории, здесь), я бы начал с гранитной двойной стены, созданной для карманной двери (где дверь скользит, но не так, как раздвижная стеклянная дверь). - карманная дверь «спрятана» в стене, при открытии отодвигается назад). Я бы позаботился о том, чтобы верхний и нижний колонтитулы были по крайней мере на 15 процентов от высоты самого прохода (таким образом, дверь должна быть на 30 процентов выше самого проема, так как она также должна быть по крайней мере на 30 процентов). Шире). Я бы использовал латунные или каменные ролики на верхней направляющей и дополнительную направляющую с канавками внизу (чтобы обеспечить дренаж и предотвратить истирание двери до неподвижного состояния с течением времени). Что касается самого материала двери,

Тогда это обеспечило бы тысячи и тысячи килограммов силы сопротивления на века, не достигая точки материального разрушения. Это также позволяет вам открыть дверь с тысячами зомби с другой стороны, иначе вы не сможете открыть ее позже, когда захотите выйти. Помните одну вещь, поскольку они накапливаются и блокируют дверь, они также все еще «сочны» и будут гнить органическую дверь и заклинивать любую хрупкую петлю, защелку или роликовый механизм. Здесь нет дверей для шкатулок с драгоценностями, вместо этого подумайте больше о методах строительства ацтекских пирамид.

Теперь у вас есть достойная дверь в крепость, которую можно открыть с помощью простого рычага, в худшем случае она прослужит тысячелетие и по-прежнему хорошо выглядит как «дверь».

О, и вы, возможно, захотите запомнить простое правило боя: сделайте крепость слишком сложной для проникновения, и вы построите идеальный склеп, из которого не сможете выбраться!

Конечно есть, это уже было сделано. Много. Было проведено много полевых испытаний лучшего способа взломать большую дверь, особенно если учесть, что защитники, вероятно, не будут довольны тем, что это происходит, хотя испытания проводились некоторое время назад - несколько тысяч лет назад, чтобы быть Точнее, когда замки были еще в моде и о набегах на них соперничающего лорда не могло быть и речи. Решением для злоумышленника был большой таран или полное отсутствие атаки на дверь и просто разрушение замка с помощью осадных орудий. Однако зомби не могут нести таран или использовать осадные орудия. И эти тараны предназначались только для того, чтобы вышибать деревянные двери. Двери из камня или даже металла были бы чертовски непроницаемы для силы человека или зомби.

Что касается того, почему это не сработало в сериале... ну, это на телевидении, и я виню тот факт, что сценаристы просто хотели ~~ДРАМЫ~~ и заботились об этом больше, чем о физике.

Нет, разрушители мифов проверяли, объединенной силы всего 25 человек было достаточно, чтобы их не замедлила даже деревянная дверь, не говоря уже о сотнях. Неважно, в течение длительного периода времени
@TrEs-2b Правда? Я никогда не видел этот эпизод. Кроме того, проверяли ли они входную дверь чьего-то дома или массивную дубовую плиту толщиной более фута, скрепленную железными лентами и винтами? Потому что это своего рода «парадная дверь», которую люди ставят на замках.
я хочу сказать, что когда сотни безжалостных тел вместе толкают дверь, даже самые прочные немодифицированные двери не выдерживают.
@ TrEs-2b Это потому, что петли обычно выходят из строя (тараны нагружают петли и перекладину (замок), а не саму дверь). Вот почему часто у них была решетка, предназначенная для того, чтобы падать на место, так что единственный способ поднять ее - это перелезть через стены и добраться до шестерен в сторожке.
@Jacob Они тестировали обычную дверь сарая, если я правильно помню - вероятно, прочнее, чем некоторые двери из стекла и фанеры, но все же ничего похожего на замковые ворота.
@TrEs-2b, когда сотни безжалостных тел вместе толкают дверь, первые ряды быстро раздавливаются в кровавое месиво, не в силах продолжать толкать, затем ряды позади них и т. д. Даже если вы оживший труп, не чувствующий боли , вам все еще нужна некоторая структурная целостность вашего тела, чтобы иметь возможность применять силу.
Однако средневековье было больше похоже на сотни лет назад, чем на тысячи лет назад. Обычно его определяют где-то в 5-м веке где-то в 15-м, то есть между 1500 и 500 лет назад.
В тесте «Разрушители мифов», упомянутом несколько раз, зомби-добровольцы носили защитное снаряжение, которое позволяло им объединять свои силы, не будучи раздавленными. Это было связано с юридическими проблемами, но это в некоторой степени реалистично. Зомби будут более устойчивы к физическому давлению, чем нормальные люди. Проблема с деревянными дверями заключается в том, что они начнут ломаться в самом слабом месте, поэтому самое слабое место двери должно быть сильнее, чем максимальная сила орды. Это выполнимо, но большинство дверей не построены таким образом.

Что нужно иметь в виду: зомби не могут сильно давить на дверь. Их тела не способны выдерживать бесконечное давление, если достаточное количество из них попытается пройти через вашу дверь, те, кто впереди, будут раздавлены и перестанут оказывать давление. Таким образом, достаточное количество зомби означает, что давление на самом деле снижается, а не увеличивается.

Кроме того, есть простой способ построить вход, который остановит орду зомби. Вам нужен ров, в идеале с рекой, протекающей через него. В отличие от обычного замка, вам нужен ров внутри ваших стен. Постройте внешнюю стену, чтобы направить зомби к вашим воротам. Ваши ворота простираются через ров, за исключением того, что пол на самом деле прикреплен к нижней части одной стены и уравновешен на 300 # больше, чем необходимо для баланса.

Человек проходит по ним , без проблем. Подойдите к двери, сдвиньте ее в сторону и войдите.

Стены и дверь достаточно прочны, чтобы выдержать несколько зомби. Как только в коридоре скапливается 300 # зомби, пол опрокидывается, и они сбрасываются в ров. Препятствия устроены таким образом, чтобы они не погибли на пути вниз. Затем пол возвращается в исходное положение, и все больше зомби приближаются к своей смерти.

Если у вас есть река во рву, трупы уходят в море, а не накапливаются внизу (достаточная куча заклинит дверь).

Давление также уменьшается, потому что кровь истертых в пыль зомби действует как смазка, из-за чего последующим зомби будет труднее на самом деле получить сцепление с воротами, поскольку они скользят по грязи на земле и скользят взад и вперед по двери, а не чем толкаться в него.
@DoktorJ Нет, зомби падают, они не портят дверь. Впрочем, это не имеет значения, достаточно веса и они падают.
Я имел в виду только первый абзац (если у кого-то не хватило технической хватки для создания механизма, о котором вы говорите). В этом случае каша зомби будет накапливаться, но, как я уже сказал, будет действовать как смазка и действительно поможет :P
@DoktorJ О, я вижу, вы обращались к моей точке зрения о давлении, а не к моему решению двери с защитой от зомби. Согласовано.

Я не знаю, могут ли ворота выдержать силу сотен (нежити) людей, но действительно есть по крайней мере один способ сделать ворота почти такими же прочными, как стены вокруг них.

a- Используйте раздвижные/рулонные ворота вместо распашной конструкции

Ворота скользят вверх и вниз в стене. Его края находятся на 3 фута внутри стены с обоих концов. Нигде нет шарниров, только шарикоподшипники, колеса и поверхность с высоким коэффициентом трения (стенок), по которой катятся колеса.

b- Используйте несколько длинных толстых шипов на воротах.

Это поможет помешать зомби вообще толкать дверь. Учитывая, что зомби, который пытался протолкнуться, получает шипы и не может двигаться, зомби позади первого зомби будет очень трудно оттолкнуть его и продвинуться вперед.

Это часть привлекательности разводного моста или решетки. Здесь нет петель или защелок, которые можно было бы сломать... вам нужно буквально снести дверь или стены, чтобы пройти мимо них. Гораздо сложнее, чем сломать фурнитуру на двери.
Бонус: самая высокая концентрация шипов на уровне головы — беритесь за мозг!

Ворота, спускающиеся сверху. Например, лестница, которая раскладывается сбоку самолета, или веревочная лестница, спускаемая с детского домика на дереве.

Зомби тупые. Они не будут лезть, просто слоняться вокруг.

Постройте стену без щелей и попросите подъемный кран поднять и опустить большую платформу, достаточно большую, чтобы поместиться грузовик. Вы можете немного пошуметь с одной стороны, привлекая всех зомби к этой части стены, а затем переместить кран на другую сторону комплекса и его платформы, не беспокоясь о том, что зомби навалятся.

Дверь, которая может открываться только наружу, на рельсах.

Ниже представлен архитектурный проект (вид сверху):

введите описание изображения здесь

Черная часть – это стена. Серая часть – это «дверь», выполненная из того же материала, что и стена.

Если вы хотите открыть дверь, вы должны сдвинуть ее по синим направляющим наружу.

Когда зомби прибудут, они могут

  • попробуйте толкнуть дверь, которая затем упрется в стены, фактически становясь частью стены. Они не влезут.
  • (предполагая некоторый интеллект) понять, что дверь движется наружу, и попытаться вырваться.
    Затем в игру вступает красная часть: она прочно прикреплена к двери и поворачивается горизонтально, чтобы упираться в стены (когда кто-то хочет предотвратить открытие двери (=вытягивание наружу)) или вертикально в обычное время. Здесь могут быть и другие конструкции, суть в том, чтобы дверь нельзя было вытащить снаружи (лучше использовать петлю).

Беспокоитесь о том, что у ваших ворот много зомби, и они со временем ослабевают из-за того, что слишком много зомби напирают на них.

Вы должны держать их разделенными.

Барьеры используются именно для этой цели во время фестивалей, идея состоит в том, чтобы ограничить количество давления на переднюю часть толпы зомби.

Например:

Барьеры, используемые на фестивале загрузки

Зомби удерживаются от главной сцены с помощью барьеров, есть еще один набор прямо за полем зрения камеры, предотвращающий столкновения. Используя это, мы можем снизить давление на ворота, поэтому ворота не нужно строить так массивно.

Выплевывание их может облегчить другие методы борьбы с зомби. В сочетании с другими методами это также может быть эффективным.

+1 за правильную аналогию между участниками рок-фестиваля и зомби.
@Gallifreyan - LOL, здесь то же самое. Одна только эта аналогия приносит мне +1.

Не сбрасывайте со счетов ров/подъемный мост. Если ров находится прямо напротив плоскости ворот, это будет иметь следующий эффект. Шаркающие мертвецы приходят, падают в ров, все больше их приходит и падает, в конце концов заполнив его. Вот в чем дело, груды извивающихся, голодных гулей не станут достаточно хорошей опорой для остальных, чтобы создать тонны давления на ворота.

Кроме того, ворота с двумя дверями, которые хорошо закреплены на сплошной стене, могут быть построены таким образом, чтобы открываться наружу, а когда они закрыты, две стороны будут перекрываться и фиксироваться на месте, при этом любое давление будет более прочно привязывать их к каркасу.

Я тоже пытаюсь работать на сырорезке ChaosCenturian Zombie, но мне не очень везет.

Всегда не забывайте отрезать голову! удачи

Плюс один за отрубание головы!

Вы можете построить нерушимую стену или ворота; по крайней мере, неистребимого мясом.

Настоящая проблема заключается в том, чтобы иметь дело с (скажем) 30 миллионами трупов, поскольку бесконечная волна зомби обрушивается на вашу базу и умирает, образуя пандус из раздавленной плоти, по которому ползет следующая волна.

100-килограммовый труп при плотности воды имеет объем 100 л. Из них 30 миллионов составляют 3 миллиона кубометров.

Предполагая конус с 10% уклоном к куче зомби, объем конуса π р 2 час 3 . Градиент 10% означает р знак равно 10 час , давая нам

3000000 м 3 знак равно π 100 3 час 3

что примерно 30 метров. Теперь полуконус имеет вдвое меньший объем, поэтому, чтобы построить крепость, способную выжить, когда 5% всего населения Северной Америки столкнется с зомби и сформирует человеческий пандус, вам нужны стены (и двери) примерно 30 метров в высоту. и стена должна быть в состоянии поддерживать огромную массу зомби (примерно эквивалентную воде) с другой стороны.

30 метров воды создают давление около 3 атмосфер на основание стены или 30 тонн давления на квадратный метр. 30 метров это примерно 4 этажа.

Высота стены должна быть изменена в зависимости от наклона кучи зомби и процента континентального населения зомби, которое нам нужно выжить.

Прочность на сжатие любого разумно построенного бетона намного превышает это; но любые стены или двери, созданные присяжными, обречены на провал.

Сама дверь представляет собой относительно небольшую проблему. Расположите его так, чтобы вы не могли «подбежать» к двери, если стена «обернет» входную зону с узким проходом. иметь несколько дверей; Я бы выбрал 3, но каждый раз открывал только по 1. Атака, перекрывающая внешнюю дверь (бомба людей или дверь случайно отперта), оставляет по крайней мере 1 дверь запечатанной.

Это соответствует правилам, согласно которым у вас никогда не будет события (попадание зомби), вам нужно, чтобы непредвиденный сбой все же оставил вас с уровнем безопасности.

Внешняя дверь выходит из строя, когда внутренняя дверь открыта; нет проблем. Теряйте людей только в пределах зоны поражения.

     ************************
     *           #
     *  KZ3      #    Inside
     *           #
     *           #
*******######***********************************************
     *           #   
     *  KZ2      #           KZ1                   Outside
     *           #   
     *           #   
     ****************************************

Вот ворота, предназначенные для выживания против зомби. У нас есть внешняя стена, которая предотвращает «прямой заряд» любой из дверей.

Зона поражения 1 — это изолированная область, где зомби, врывающие внутрь, могут быть убиты сверху/через дыры в стенах. Если есть "низкие" места для боя из KZ1, доступ осуществляется по лестнице в KZ1; вы не можете бежать из KZ1 из него напрямую, пока зомби в KZ1 не будут мертвы.

Возможность «спуститься» в KZ1 с 30-метровой (или любой другой высоты) стены наверху возможна, но ее никогда не следует использовать, и любое выпадающее меню должно быть из KZ2.

KZ2 и KZ3 работают аналогично, но находятся за дверью #, и изолированы от сейфа внутри другой дверью #. К «местам убийства» в KZ2 можно попасть из KZ3, а в KZ3 есть «односторонний вход» к местам убийства изнутри.

«Места убийства» — это такие вещи, как приподнятые платформы или укрепленные железные прутья наземные места, из которых вы можете использовать пики для боя. Они используются для зачистки зон убийства в случае осады. Эти места убийства не считаются безопасными от захвата.

Двери должны быть чем-то вроде толстых металлических решеток с тонкими щелями, опущенными сверху. Они просто слишком массивны, чтобы их можно было вытеснить простым мясом, а простое мясо не может помешать им опуститься. Деревянные двери, которые можно закрыть, чтобы заблокировать линию обзора, могут быть добавлены, но не являются обязательными для работы барьера. Убийство зомби через эти двери должно быть возможно.

Кто-то получает грузовик и разбивает внешние ворота, в то время как вторые ворота открыты, - это «худший случай», от которого это предназначено для защиты. Кинематографический провал будет состоять в том, что люди в зоне убийства 3 «месте убийства» бегут, убеждая людей за ее пределами опустить веревочные лестницы или что-то в этом роде, затем их захватывают и зомби проникают внутрь.

Итак, следующий этап касается именно этого; Вход в KS3 «в одну сторону» должен быть «заперт» таким образом, чтобы местная зомби-инфекция не могла выйти наружу.

Фу. Я не могу поставить вам +1, потому что математика...

Я думаю об усиленной вращающейся двери, типа тех, что вы видите в торговых центрах, чтобы запирать температуру воздуха.

Затем соорудить механизм, дополнительную блокировку внутри, которая может либо открываться внутрь, либо запирать вход.

Так что, чтобы открыться для товарищеских матчей, мы можем держать канал открытым. Люди могут толкнуть дверь на пол-оборота и войти, как обычно. Приходит зомби, и мы закрываем тарелку внутри, чтобы заблокировать проход, и он может вращать дверь по всему кругу, чтобы оказаться прямо снаружи, по-зомби интересуясь, что происходит...

А еще лучше, построить все эти ворота как турбину. Поднимите шум, чтобы пригласить тысячи из них прийти и повернуть ворота, чтобы выработать для нас электричество...

введите описание изображения здесь

Здравствуйте и добро пожаловать на WorldBuilding.SE! Я думаю, вы можете оставить часть о том, что это шутка. Ответ всегда должен быть направлен на предоставление действительно полезного ответа на вопрос, который поможет ОП и другим читателям. И я не думаю, что это просто шутка-ответ. Креативное использование зомби для получения электричества всегда было интересно, а использование вращающейся двери — это то, о чем большинство из нас, вероятно, не задумывались. Есть некоторые проблемы, которые я вижу. Например, что произойдет, если зомби попытаются давить в обоих направлениях? И как люди воспользуются этим, если за ними стоит орда?
Добро пожаловать в World Building! Я отредактировал ваш ответ, чтобы удалить комментарий «это шутка». Ваш ответ кажется разумным, даже если это не лучший ответ на вопрос, поэтому не нужно шутить. Кроме того, если бы это была просто шутка, то ее бы удалили. :-)
@Secespitus Великие умы думают одинаково. :-) В будущем не бойтесь вносить подобные правки, чтобы улучшить ответы. Правки можно отменить, если вы зашли слишком далеко.
@SRM Спасибо, но у меня пока нет репутации, чтобы редактировать вопросы/ответы в одиночку. Их нужно будет пересмотреть, что часто занимает некоторое время. Поэтому мне быстрее написать комментарий и указать на него ОП, чтобы он мог его изменить.
В одном из эпизодов «Ходячих мертвецов» есть такая ситуация с вращающимися дверями и зомби, когда персонажи застревают внутри нее, а зомби толкают с обеих сторон. Это плохо кончается, хотя это связано с тем, что по обеим сторонам двери есть зомби.

С чисто оборонительной точки зрения наилучший возможный дизайн ворот или дверей — это тот же дизайн, который используется во многих банковских хранилищах. Вы берете тяжелую металлическую дверь, которая внутри меньше, чем снаружи, как зиккурат на боку, а затем вставляете ее в соответствующую дверную раму. Большая часть двери предотвращает проталкивание двери внутрь мимо рамы. В сочетании с тяжелыми петлями и поршнями, которые выдвигаются из двери в раму, вы получите практически нерушимую дверь.

Тот же основной принцип используется во многих военных объектах, таких как знаменитая «красная дверь» горного комплекса Шайенн в Колорадо. Фактически, эту конструкцию часто называют «взрывозащищенной дверью», потому что она может выдерживать ОГРОМНОЕ давление снаружи. Вес самой двери на самом деле тоже не проблема — пока дверь, петли и окружающая стена достаточно прочны, чтобы выдержать давление, оказываемое на нее, дверь такой конструкции НИКОГДА не поддастся и не выйдет из строя.

введите описание изображения здесь

Итак, все сказанное... это серьезное излишество для зомби. Эта дверь удержится, даже если зомби врежутся в нее бульдозерами на высокой скорости, или врежутся в нее автоцистернами, полными бензина, или даже выстрелят в нее маломощным ядерным оружием. И если они все это делают, то ты в любом случае облажался. Просто прими свою судьбу и умри достойно.

Подъемный мост :
поднят, скажем, на 5 м над уровнем земли остальной части стены, так что он выходит на второй или третий этаж. Другая сторона приземляется на приподнятую консоль, похожую на смотровую площадку, в конце пандуса. В поднятом состоянии нет ничего, соединяющего два конца, поэтому ворота недоступны с земли. В опущенном состоянии мост соединяет оба конца, и, в зависимости от материала, по нему можно проехать большегрузные автомобили. Поскольку с уровня земли область ворот ничем не отличается от остальной части стены, ворота безопасны.

...если только у вас нет разумных зомби, которые могут смотреть вверх....

Что мешает орде зомби просто заполнить ров своими телами или, если на то пошло, скопиться до уровня платформы? Так делают даже муравьи.
@Omegacron: Это подразумевает разум со стороны зомби, а это совершенно другая проблема. Здесь я делаю ставку на тот факт, что зомби недостаточно умны, чтобы смотреть вверх и поэтому видят только однородную стену. Даже когда транспорт входит или выходит, как только подъемный мост закрывается, зомби теряют интерес к консоли, кроме как идти по пандусу и падать с поднятого конца.
Как уже говорилось в другом месте, я всегда предполагаю, что зомби обладают интеллектом не ниже собачьего, просто на всякий случай. Но, честно говоря, я дам вам +1 за концепцию разводного моста. В конце концов, это обычно работает для людей.

Если ваша стена настолько устойчива, что вам нужно беспокоиться только о двери, вы можете построить что-то вроде этоговведите описание изображения здесь

где grayстена и где blueдверь. Зомби не могут приложить силу в направлении, необходимом для взлома двери.

Хорошая точка зрения. Как вы защищаете дверь, когда хотите войти и выйти?
Я не думал, что часть людей, которые входят, может быть, добивают зомби на двери огнем, размахивая большими лезвиями или чем-то еще, чтобы убить их? Но если ваша крепость окружена зомби, как кто-то может подойти?

Простой. Люк. Это требует, чтобы его подняли, поэтому любые зомби, пытающиеся открыть, должны были бы наклониться и схватиться за дверь, предполагая, что у них есть разум, чтобы сделать это. Даже если вы достаточно сообразительны, количество поднимаемых зомби ограничено количеством зомби, которые могут одновременно добраться до двери.

Если у люка нет ручек снаружи, зомби не смогут даже попытаться его поднять.

По всей вероятности, зомби прошмыгнули бы сверху и даже не обратили бы на это внимания.

Мое общее эмпирическое правило заключается в том, что зомби, по крайней мере, так же умны, как собаки. Все, что может открыть собака, сможет открыть и зомби. И учитывая, что мои собаки могут каким-то образом открыть запертую крышку мусорного бака, чтобы разорвать пакет с собачьим кормом, я бы не доверил свою жизнь люку без ручки. Тем не менее, я все равно дам вам +1 за простоту идеи.

Любая достаточно тяжелая металлическая дверь или люк, закрывающаяся в плотно прилегающую тяжелую металлическую дверную раму с минимальными выступающими краями и оснащенная несколькими усиленными болтами и петлями, должна быть легко устойчива к зомби (если только зомби не могут разобраться с пилами, взрывчаткой). , или особо эффективные тараны).

(Вспомните тяжелые металлические шкафчики, которые есть в кемпингах в стране медведей. Медведи могут вгрызаться в машины своими когтями, потому что машины имеют окна и сделаны из тонкого листового металла. Эти шкафчики сделаны из стали толщиной не менее 6 мм, и усиленный.)

Чтобы лучше сопротивляться таранам, сделайте ее наклонной, а также смажьте снаружи дверь и окружающую стену, чтобы зомби было трудно за нее ухватиться.

Кроме того, как уже говорили другие, вы захотите иметь возможность стрелять в зомби, атакующих дверь, защита ее сделает ее намного более устойчивой.

Если бы у меня было необходимое время и материалы, я бы сделал люк из стали толщиной 12 мм, наклоненный под углом 45 градусов, армированный сзади сварным металлом, открывающийся вверх, и посадочный в дверной раме из сварного листа толщиной 12 мм. стеновая коробка швеллера или стального уголка. «Петля» представляет собой стальной штифт диаметром ~ 16 мм или толще. Противовесы позволили бы человеку открыть его.

Я не могу представить, чтобы зомби победили это; есть предел тому, что может сделать грубая сила, которая все еще опирается на человеческие мускулы.

Как уже отмечалось, в средневековье существует множество способов построить вход, защищающий от зомби. Проблема в том, чтобы его построить.

Помните, мы не говорим о средневековье, когда у вас было много времени, чтобы подготовиться к скоординированной атаке каждые столько лет. Речь идет о построении вашей защиты под постоянной нитью нескоординированных и в основном мелких атак. Таким образом, вы не хотите строить сложную структуру, которая требует, чтобы вы месяцами, неделями или даже днями жили с дырой в своей защите. Даже несколько часов могут оказаться фатальными.

Мы, вероятно, также хотим вход, который по умолчанию не открыт и может быть быстро закрыт, как в средневековье, мы хотим вход, который по умолчанию закрыт и может быть быстро открыт и закрыт, чтобы впустить людей. И, если возможно, автомобили и подобные вещи тоже, но это было бы бонусом, а не необходимостью.

Таким образом, боковая проходка из этой серии является хорошим началом, так как ее можно быстро разместить и она отвечает всем требованиям. И если вы припаркуете машину напротив него, он, вероятно, выдержит довольно большое нагромождение. Но есть риск, что кто-то забудет его заблокировать. И если вы убьете зомби, у вас будет большая куча трупов и нет гарантии, что вы их все забрали, так что перемещение их за руку всегда сопряжено с небольшим риском.

Поэтому мы используем защиту этих ворот, чтобы построить что-то вроде решетки. Вам придется построить две большие башнеобразные конструкции в качестве направляющих, но у вас есть немного времени. Сама решетка должна быть тяжелой, ее лучше всего соединить с каким-нибудь заводным механизмом. Таким образом, атакующий (человек) не сможет поднять его вручную, а только изнутри. Этот ветер должен быть подключен к мотору (для этого можно модифицировать автомобиль), чтобы быстро поднять ворота. Но все же должен быть ручной способ поднять ворота, если у вас кончился бензин или машина сломалась или что-то в этом роде.
Важно то, что ворота опускаются через короткое время, если за ними не следить, поэтому они не могут быть случайно оставлены открытыми. Для этого двигатель должен работать только при нажатой кнопке (или что-то подобное, зависит от имеющихся ресурсов и конкретного способа реализации двигателя в конструкции), а ворота не должны иметь механизма, блокирующего их в открытом состоянии. положение (как это делали средневековые).
Лучшее место для решетки — прямо за старыми воротами, поэтому мы потеряем лишь немного места и сможем построить ее в безопасности, обеспечиваемой воротами. После того, как мы построили и протестировали решетку, мы можем разобрать старые ворота, чтобы сэкономить ресурсы и ускорить процесс открытия для входящих друзей/союзников.

Теперь мы защищены от того, чтобы забыть запереть дверь или убить охранника, пока дверь открыта. Но остается проблема с возможными нагромождениями, а также может быть нападение людей, которые используют, например, грузовик в качестве тарана. Ответом на это является ров и подъемный мост.
Сначала нам нужен мост, так как без него мы не сможем перейти ров. Сам мост можно подготовить внутри, но петли должны быть установлены на место. Лучшее место для этого было бы там, где были старые ворота.
Прежде чем мы установим невесту, мы также должны начать более сложные конструкции: противовесы. Мы хотим снизить иподнимите мост быстро, и он должен быть достаточно массивным, чтобы (в лучшем случае) даже грузовики могли проехать по нему без проблем. Это означает, что у нас довольно тяжелая конструкция. Поэтому нам также нужна устойчивая конструкция с толстыми стальными цепями и балками, способная выдержать вес. Это должно быть построено внутри и установлено за короткое время, так как его установка, вероятно, производит много шума, привлекая зомби. Но после того, как мы его построим, мы можем начать копать ров.
При этом мы должны быть осторожны, чтобы не подорвать конструкции подъемного моста (помните, что эта штука тяжелая ).). Ров должен быть глубиной не менее 2 м (7 футов), чтобы зомби не смогли выбраться наружу. Теперь мы позаботились о проблеме нагромождения и избавились от атак таранных конструкций. Большинство зомби упадут в ров, их можно смочить маслом или топливом и сжечь с безопасного расстояния. Немного вонючий, но экономия.
А хорошо сбалансированный мост можно быстро опускать и поднимать вручную.

Теперь для идеальной защиты осталось сделать только одно: второй подъемный мост. Строим небольшой остров, окруженный рвом. Один мост соединяет его с внешней стороной и один с внутренней частью крепости. Мы жертвуем некоторым пространством, чтобы сделать это, так как структура, вероятно, слишком сложна для возведения вне стен, если она того стоит.
Теперь, если кто-то приближается к крепости, опускаем внешний мост и поднимаем решетку. Они могут войти на остров, решетка опущена и мост поднят.
Если за приближающимся человеком или группой пристально следуют зомби, мы не рискуем, что они проникнут внутрь. Если зомби должны были приблизиться и поймать человека/группу при входе, они все еще не находятся внутри базы, и мы можем уничтожить их на расстоянии (если они все равно не упадут в ров). Если прибывшие доберутся до острова без каких-либо зомби, мы можем безопасно опустить внутренний мост и впустить их.
Кроме того, существует вероятность прибытия людей, о которых мы пока не знаем (или не верим). Мы можем позволить им попасть на остров, тем самым предоставив им убежище и некоторую защиту от зомби, фактически не позволяя им проникнуть внутрь.
Теперь у нас есть чрезвычайно безопасные ворота, и было бы неплохо расширить ров, чтобы он охватывал всю крепость.

Результат во многом напоминает средневековые замки, но есть небольшие отличия. В основном то, что состояние по умолчанию не готово к закрытию, а закрыто, готово к открытию и закрытию снова. И мы можем использовать моторизованные механизмы для решетки.

        |o   
       #|###    #
       #|  #    #
     \-#|  #  \-#
      \#|  #   \#
***|  |#***#|  |#*****   
   |  |#   #|  |#   
   |__|     |__|   

Глупой идеей или обходным путем будет троп Razor floss. что-то вроде сверхтонкой проволоки, вставленной в дверной проем, так что, когда давление зомби усилилось, они просто разрезали линию фронта на куски. Вашей проблемой номер 1 становится избавление от тела.

Как зомби-сырорезка, мне нравится! Проблема с прохождением через кость. Я думаю, вы закончите с первым рядом зомби, как бы врезанных в проволоку, не позволяющих двигаться дальше своими костями. В конце концов пресса позади них порвет провода.
первый слой зомби просто разорвет проволоку, когда она коснется их костей.

Как построить дверь против зомби:

  1. Иди в магазин.
  2. Купите стандартную дверь.
  3. Повесьте его на стандартные петли, как обычно.
  4. Закройте и заприте дверь.
  5. Поздравляем, вы сделали дверь против зомби.

Зомби не сбились бы в кучу, как показано, и орда зомби не достигла бы достаточного давления, чтобы сломать дверь, даже если бы они это сделали, и даже если бы это было так, первые несколько зомби были бы раздавлены и преградили бы путь входу зомби, и даже если бы это было не так, они все направляются в один и тот же проход, что делает их легкой мишенью, поскольку они должны приходить по одному за раз.

требуется всего несколько человек, чтобы выбить обычную дверь.
@John Требуется 1 человек, чтобы выбить дверь. Люди, ковыляющие в дверь, не могут этого сделать, потому что сила распределяется по всей двери и через тело трупа. у вас не будет достаточно силы, чтобы толкнуть дверь, когда любое количество людей просто пытается пройти через нее. Потому что этой силе противостоят тела зомби. двери, и такое разрушение происходит из-за того, что люди прилагают больше усилий, чтобы двигаться вперед или куда-то еще, а не из-за того, что они шаркают.
кучка людей, толкающихся вместе, может взломать обычную дверь, не требуется много силы, чтобы расколоть деревянную дверную коробку. Современные дома просто так не строятся, что изучать. Большая поверхность двери на самом деле облегчает приложение большего усилия к петлям и раме.
@Джон Попробуй. Соберите 100 человек и посмотрите, сможете ли вы сломать дверь, войдя в нее, не толкая, а просто медленно идя в общем направлении двери. Бьюсь об заклад, вы обнаружите, что не можете.
Я работал на сносе, я сломал много дверей. Вы можете взломать дверь, на которую опираются два человека приличного роста. дверной косяк - просто щепка из сосны, его нетрудно расколоть.
Дверные замки и засовы часто устанавливаются некачественно. Предварительно навесные двери нуждаются в добавлении длинных винтов, чтобы правильно привязать их к стойкам. Карман для болта может быть (как и в комплектах Materlock) стальной коробкой с винтами на дне для вкручивания как шкворня, так и шпильки. Коробка помещается в отверстие, вырезанное в предварительно навешенной раме.

Перенаправлять и вводить в заблуждение.

Постройте внешнюю стену с заметными и шумными входными воротами; зомби входят в него и ведут в зону поражения (одна или несколько больших дыр, шипы внизу) с тупиком. Они не подходят к воротам внутренней стены.

Обычные люди будут входить/выходить из внешней стены через скрытые внешние ворота, незаметные для зомби (они тупые).

Я сделал это в старой игре под названием «Evil Genius». Там была большая стальная запертая дверь, ведущая в зону убийства, и мой миньон вошел на мою базу через незапертую деревянную дверь рядом с ней. Все вражеские агенты оставят незапертую дверь в покое и попытаются взломать запертую. Если они попадали внутрь, их разбрызгивали.

Ну, я думаю, что довольно простой дизайн может заключаться в том, чтобы украсть идею Плуга сверху и просто сделать его воротами.

Таким образом, вместо прямых ворот вверх/вверх сделайте какую-нибудь версию ворот V-образного типа. Вы можете построить раскосы с помощью балки / стержня, входящей в дверную панель и землю.

Будьте предприимчивы и создайте платформу, закрывающую отверстие наверху для легкой добычи против зомби.

Станьте еще более предприимчивым и проложите там дорожку, которая направит зомби до конца, если они упадут (будут вытолкнуты). Может быть, поставить мясорубку, если они упадут.

Станьте еще более предприимчивым и обеспечьте слоты для щук (как упоминалось в другом ответе).

Должен относительно легко открываться и закрываться.

Попытка рисования :)

########
#      #
#      #
#      #
###  ###
   \/

Нажав на двери снаружи, можно сдвинуть их вместе, и можно зафиксировать отдельную дверь.

Платформу на вершине V можно использовать для атаки зомби. В равной степени здесь можно использовать любое количество схем для переброски Зомби. В частности, это будут ступени с обеих сторон с проходом от двери к внешнему краю, который может быть просто падением на землю, измельчителем, ямой (гудение Огненной Ямы?) и т. д. Несмотря на то, что дух этого заключается в воронке «орда» от ворот постоянно течет.

V-ворота имеют очень короткое пространство, чтобы полностью открыться и закрыться.

Я не понимаю, что вы имеете в виду? Ворота типа "V"? Возможно, рассмотрите возможность создания простого рисунка красками, чтобы объяснить свою идею.

В нескольких ответах были опубликованы демонстрационные ворота, способные выдержать любую мыслимую атаку зомби. Я хотел упомянуть, что лучшей защитой будет та, которая остановит зомби до того, как они вообще достигнут стены комплекса. Мое решение состояло бы в том, чтобы построить дополнительную стену и звуковые дорожки, чтобы держать зомби подальше.

Из более ранних эпизодов «Ходячих мертвецов» мы знаем, что зомби привлекают звук и свет. Ни один из городов на самом деле не использует звуковые или световые приманки, чтобы отвести зомби от комплекса, потому что в сериале атака орды зомби используется в качестве сюжетного приема.

Если бы это была реальная ситуация, постройка второго забора вдали от комплекса помогла бы перенаправить зомби в другое место. Если вы построите ряд аудиоустройств вдоль линии забора, вы создадите звуковой след, который отвлечет зомби от вашей территории, не взаимодействуя с ними напрямую, что сэкономит ваше время и усилия. Таким образом, зомби, которые находятся на некотором расстоянии, могут быть перенаправлены и никогда не приближаться к вашей области. Если они никогда не войдут в вашу зону, они никогда не станут потенциальной угрозой вашим воротам.

Есть кое-что, что, как мы знаем, может выдержать очень большое давление. Казенная часть пушки.

Дверь в коротком пушечном стволе сделать как казенную часть, желательно такого диаметра, чтобы через нее проезжали грузовики.

Вам, вероятно, понадобится пластина, которую можно выдвинуть вперед от двери, чтобы убрать зомби в бочке. Если огонь уничтожает этих зомби, то очередная очередь из огнемета из дыры в верхней части ствола с последующим толчком пластины и ствол снова чист.

Зомби придется двигать стену, потому что они не собираются двигать дверь, если она не будет открыта изнутри.

Поскольку это ходячие мертвецы-зомби, мы проектируем эту стену так, чтобы все, что нам нужно было сделать, это направить звуки внутрь стены подальше от внешней стороны стены — это звучит глупо и сложно, но я думаю, что это выполнимо, если учесть, насколько звук уже направляется в сторону от мест, где пользователь может находиться в некоторых игровых десктопах, и привязывает ходячие без зубов к главному входу. Таким образом, ходячие не смогут слышать людей внутри стены и не смогут отличить стену от ходячих без клыков.

Лучше спросить, зачем вам это? ни одна из стен в «Ходячих мертвецах» никогда не рушилась из-за ходячих. Они всегда терпят неудачу, потому что люди делают что-то глупое в плане обслуживания стены. Маленькая девочка кормит ходячих крыс в тюрьме, а затем кто-то проезжает через ворота на танке. Стена в Александрии рухнула, потому что кто-то ничего не сделал со зданием, которое могло и провалилось сквозь стену. Стена на вершине холма «сломалась», потому что ее сломали люди снаружи. Это не то, что можно исправить, отталкивая ходячих от ворот. Если вы хотите исправить это, то вам действительно нужно построить большие стены. Обратите внимание, что ни у кого нет второстепенных ворот. Ни у кого нет второй стены. Когда вы смотрите на стены в «Ходячих мертвецах», они просто плохо спроектированы для оборонительных целей, потому что они были собраны в спешке для борьбы с ходячими. Все люди со стенами хуже, чем те, что показаны в шоу, в настоящее время потеряли свои поселения из-за возведенных стен из мусора. Помните колонию Ноя с недельной 10-футовой стеной? Сравните эту стену с той, что на вершине холма.