Скажем, у вас есть полая сфера размером с (маленький) грейпфрут, состоящая из (скажем, красной) верхней половины и (скажем, белой) нижней половины. Есть шарнирная крышка и светодиод спереди. Самое главное, что он помещается в карман брюк (или юбки, если в юбке есть карманы).
Теперь мне как-то нужно поместить в эту сферу монстра весом от 0,001 до 999,7 кг. Какой наименее физически вопиющий способ сделать это? Давайте на секунду проигнорируем вопрос о том, как убедить зверюгу пройти какой-либо требуемый процесс.
Открыт к творческим решениям, в том числе экзотическим. Должно быть если не научно обоснованным, то по крайней мере не оскорбляющим реальность.
Вы не... точно.
Покеболл — э… полая сфера — на самом деле не содержит монстра. Это просто пользовательский интерфейс для телепортационного устройства, позволяющего транспортировать монстра из его красивого (и экологически безопасного) загона туда, где вы находитесь (и обратно позже).
Конечно, вам может понадобиться компенсатор Гейзенберга , чтобы «расширить» квантовое туннелирование до макроскопического уровня… но, по крайней мере, вашему монстру не тесно в крошечной нечеловеческой клетке! (Раз уж мы заговорили, политически корректно называть их «монстрами»?)
Из-за сохранения массы ваш зверь-монстр будет по-прежнему весить столько же до, сколько и после, поэтому, если предположить, что монстр на самом деле находится внутри него, и вы не обманываете свои требования, у вас будут довольно большие дыры в ваших карманах. члены.
Это уже кажется проблемой.
Однако технически мы могли бы сжать монстров. Материя может быть неприлично сжата с помощью сингулярности или черной дыры. Нам нужно придумать способ создания черной дыры в маленькой сфере. Хотя это и убило бы монстра, возвращение монстра назад не требовалось, так что давайте не будем слишком зацикливаться на этом. На чем мы должны сосредоточиться, так это на том, что, к сожалению, самая маленькая из известных нам черных дыр имеет диаметр 15 миль (24 километра).
Таким образом, мы не только должны будем сконструировать ваши карманы из какого-то экзотического материала, чтобы не разрушиться из-за веса, и каким-то образом свести на нет гравитационные силы, связанные с сингулярностью, но также у нас будет очень большой шар.
Действительно кажется плохой идеей, не так ли? К сожалению, это единственный способ сжать материю настолько, насколько нам нужно.
Так что, по сути, мы не можем иметь материю внутри сферы. Какая альтернатива? Что ж, нам нужно хранить это дело в другом месте.
Я не уверен, насколько оскорбительным для науки вы считаете червоточины (в настоящее время они очень слабо теоретические, без доказательств их существования или окончательных моделей того, как они будут работать), но мы могли бы бросить червоточину в одну из их, и пусть ваши монстры отдыхают в центре карманных монстров в другом месте. Таким образом, мы избегаем сжатия массы, избегаем проблемы веса и вообще пропускаем черные дыры.
Также только что звонили представители PETA, и они хотят поговорить с нами обоими. В какое время вы доступны?
Цифровой
Предполагая, что вы также хотите, чтобы эти монстры могли быть перенесены в цифровом виде, скажем, на компьютер какого-то чувака и сохранены в базе данных, вы все равно будете работать с цифровыми данными.
То, что эти шары могут сделать, это просто сделать цифровое сканирование образца (это должно быть разрушающее сканирование, если мы хотим, чтобы монстр «исчез»), а затем просто сохранить его данные. А затем, когда мы захотим достать монстра из шара, он может более или менее мгновенно напечатать монстра в 3D!
Карманное измерение - это то, на что я бы пошел. По сути, сферическая ТАРДИС (без путешествий).
Изменить: полунаучное объяснение этой системы.
Карманная вселенная не фантазия, если подчиняться дополнительным измерениям. Представьте, что вы существо одного измерения, используя вертикальное пространство (дополнительное второе измерение), вы можете хранить больше объектов, чем пространство, которое вы используете в своей одномерной вселенной. То же самое относится и к нашей реальности, если есть дополнительные измерения. Я не очень хорошо разбираюсь в теории струн, но уверен, что специалисты по струнной теории могут найти решение этой проблемы.
Я думаю, что мы можем сделать это, даже не нарушая известные законы физики, если нам будет позволено немного отклониться от правил. Сфера даже не будет такой тяжелой, что является проблемой, с которой столкнулись несколько других ответов.
Наполните сферу наномашинами, способными быстро манипулировать материей на молекулярном уровне, и жестким диском очень высокой плотности. Когда вы «захватываете монстра», наномашины разбирают его на углекислый газ, азот и другие малозаметные газы и записывают исходное положение и контекст каждого атома. Затем, когда дрессировщик хочет вызвать монстра для бесспорно этичного гладиаторского боя, те же самые наномашины всасывают воздух из окружающей среды и используют его в качестве строительных блоков для повторной сборки монстра, которого они изначально поймали. (Я полагаю, что микроэлементы, отсутствующие в воздухе, могут храниться в сфере.)
Конечно, требуется немного утонченной философии, чтобы увидеть в этом монстра, существующего «внутри» энергетического мира, когда все, что там есть, — это прожорливые наниты и жесткий диск с химическими данными. Кроме того, наномашины должны работать очень быстро , чтобы монстр не превратился в замученное месиво. И это совершенно ужасная концепция. Но я думаю, что для такого устройства нет фундаментального физического барьера .
Поскольку вы упомянули, что Экзотическая Материя возможна, я только почувствовал, что этот ответ оправдан.
Из-за открытия Экзотической Материи (или XM) NIA при их прикрытии ЦЕРН и основания проекта Niantic, эти пок-сферические шары могли быть сделаны из этой Экзотической Материи.
Внутри каждого из этих шаров находится Портал, похожий на те, что просачиваются Экзотической Материей в нашу вселенную. Однако эти Порталы очень мобильны и позволяют монстрам путешествовать между двумя вселенными. Людей и других не-монстров можно не пустить в эту вселенную, если они физически не смогут пройти через эти Порталы. В качестве альтернативы, они никогда не могут вернуться, и, следовательно, никто даже не пытается войти в них (если вы пойдете по этому пути, возможно, эти «попавшие в ловушку» люди снова появятся в паттернах XM через порталы по всему миру — или они могут быть антагонистами любым способом).
Монстры хранятся в этой альтернативной вселенной, где доброжелательные (согласно одной из двух фракций на Земле) инопланетяне, известные как Шейперы, решают позаботиться о них, помещая их в идеализированную среду до тех пор, пока их хозяин Тра--- не призовет их обратно в основная вселенная.
Это решение также позволяет хранить этих Pok---монстров на ПК. Поскольку было доказано, что телефоны и другие электронные устройства могут контролировать и манипулировать XM, ПК (и мобильные телефоны) могут создавать и уничтожать эти элементы, а также загружать их схемы в частное облако для последующего хранения. Выпущенные XM возвращаются только к тому, что они не имеют состояния и кажутся случайными, поэтому требуется энергия (жизнь батареи?), чтобы «удерживать» надлежащее состояние для этих предметов. И, что самое приятное, они помещаются в кармане, если туда помещается телефон.
Таким же образом можно настроить и предметы, которые можно использовать на этих монстрах. Пока они сделаны из XM, их можно легко хранить в облаке.
Кто знает? В конечном итоге это может привести к созданию «игры», в которой люди могут манипулировать и ловить этих монстров (с помощью XM), которые каким-то образом невидимы невооруженным глазом. Точно так же это может породить и «игру», связанную с проникновением Экзотической Материи через Порталы в наш мир.
Монстры состоят из атомов, а атомы в основном пусты (99,9999999999996%).
Все, что вам нужно, это компенсатор Максвелла , который временно подавляет электромагнитное взаимодействие. Затем вы можете уменьшить любой объект до 10 -13 его исходного размера.
После деактивации ингибитора объекты снова автоматически вырастут до своего первоначального размера.
В качестве бесплатного бонуса это также не дает живому существу задохнуться (то ли потому, что внутри шара нет воздуха, то ли потому, что атомы кислорода слишком велики) и голодать, так как процесс должен надежно останавливать любые химические реакции (в том числе и биологические). ), таким образом, в основном «замораживая» любой предмет или существо, которое вы помещаете. Не требуется ни еды, ни воздуха, и никакого старения.
Не сосредотачивайтесь на мяче — сосредоточьтесь на монстрах!
Довольно неправдоподобно преобразовывать живых органических существ в данные и обратно, но что, если монстры на самом деле не живые существа, а мошеннические рои наномашин, которые думают , что они живые существа?
Они разбросаны по окружающей среде, невидимо паря в воздухе, ожидая сигнала, который прикажет им объединиться и принять форму. Когда подается другой сигнал, они распадаются и передают свои данные на устройство. Без человека, который бы давал им команды, они просто живут в дикой природе, как животные.
Теперь вопрос в том, зачем кому-то создавать эти машины? Ну, может быть, они хотели вывести игры с дополненной реальностью на новый уровень, и что-то пошло не так…
Частицы Пима . Пока что они обнаружили только те, которые уменьшают размеры вещей. Но однажды они смогут превратить этих карманных монстров в настоящих монстров!
Я думаю, что лучшим предположением будет тот же технологический принцип, который используется для телетранспорта.
Вам нужен очень мощный центр ядерного синтеза в сфере и интерфейс, который может хранить всю молекулярную информацию от монстра. Затем вы уничтожаете монстра до тех пор, пока он вам не понадобится. При нажатии на кнопку сфера воссоздает монстра с ранее сохраненной информацией.
И да, я знаю, что это имеет те же моральные последствия, что и телетранспорт.
Создайте двухмерный мир и используйте прием верхнего измерения, известный как перспектива.
Любой объект накладывается на любой другой объект, когда перспектива изменяется неравномерно из-за перехода в более высокое измерение.
Так почему бы вам просто не высушить их. Живое существо в основном состоит из воды. Так можно как-то выпарить всю воду из своего монстра. К тому же он будет весить намного меньше. И в вашей сфере у вас было бы что-то вроде порошка. Когда вам нужно на самом деле извлечь своего монстра из шара, он будет конденсировать воду из своего окружения, в основном из воздуха.
Это безумное решение, но оно вполне может сработать. Просто дайте своим персонажам или конкретному богатому персонажу возможность подключиться к самим законам физики и «перекодировать» их. Затем попросите их настроить его так, чтобы энергия могла создаваться с помощью очень непонятного устройства реакции/вечного двигателя. Тогда, конечно, это будет запатентовано.
Эту машину можно использовать для создания энергетического поля вокруг монстра. Мы не хотим убивать монстра, поэтому просто противодействуем всем внешним и внутренним силам таким образом, чтобы он казался параллельным измерением (это было бы похоже на размещение силового поля, противодействующего силам, между двумя сталкивающимися автомобилями. Теоретически , они проходят друг через друга.). Тогда монстры не сидят внутри шара. Они просто сидят в поле, которое позволяет им пройти через все в сторону.
Но тогда они бы замерзли насмерть, верно? Ну не совсем. Мы просто имитируем тепло с помощью энергии поля. На самом деле, это поле может имитировать любую среду, в которой мы хотим, чтобы существо находилось. На самом деле, мы даже можем создать впечатление, что монстр никогда не входил в шар, и заставить его поверить, что он в дикой природе!
TLDR: Используйте энергетическое поле, которое позволяет им проходить сквозь материю, имитируя любую среду, которую мы хотим, изменяя внутреннюю энергию поля.
И я только что понял... Эти шары можно использовать для допроса людей... Просто заставьте их думать, что они сбежали из плена во время наблюдения.
Итак, теперь у вас есть дизайн покебола и то, как он мог развиваться (как технология допроса, возможно, использовавшаяся в эпоху холодной войны или аналогичной эпохи, наполненной шпионажем).
Кроме того, это пришло мне в голову после написания этого, но, поскольку я только что дал вашему персонажу(ам) способность перекодировать физику, биологические манипуляции в сочетании с перекодированием определенной неясной физики могут объяснить существование этих монстров. На самом деле, вы могли бы даже заявить, что эти монстры «просто начали появляться в один прекрасный день», и что никто не знает, почему. Если хотите, это может послужить сюжетным ходом.
В официальных руководствах NINTENDO для первых знаменитостей покемонов говорится, что покебол эффективно уменьшает покемонов, а сам покебол — это просто приятная среда.
Думайте об этом так же, как костюм Человека-муравья работал в комиксах, он в основном делает атомы меньше и, следовательно, легче (я знаю, что это действительно странно, но... комиксы очень странные).
Вариантом может быть использование стиля Matrix и экстраполяция текущих тенденций:
Человечество влюбляется в виртуальную реальность и технологии. К 2030-м годам каждый человек был оснащен иммерсивными установками дополненной реальности. Пейзаж и люди отфотошоплены в реальном времени, риги генерируют широкий спектр ощущений для своих пользователей.
Виртуальная сторона «реальности» становится более привлекательной, тогда как «реальная» становится тупиковой и негостеприимной. Загрязнение и деградация окружающей среды все быстрее подталкивают людей к полной среде виртуальной реальности. Жизнь в «реальном мире» становится все более неуместной. Работа происходит исключительно в виртуальной реальности, а взаимодействие с физическим миром является прерогативой специально созданных роботов, управляемых из полностью распределенной виртуальной среды и абстрагирующихся.
«Настоящие» тела людей оказываются круглосуточно и без выходных в «безопасных» помещениях, в то время как они проводят свои дни в полностью виртуальной среде. Через пару поколений все полностью забыли о существовании физической вселенной и собственных тел. Машины выполняют обязанности воспроизводства и регулярно подключают новые человеческие единицы, чтобы заменить существующие изношенные человеческие единицы.
К тому времени, когда начинается ваша история, «реальный мир» становится виртуальным миром и больше не подчиняется тем же законам физики.
Насколько нам известно, это уже произошло. ;)
Теперь у вас могут быть карманы, полные монстров, и если вы хотите хранить их в каком-нибудь причудливом старомодном красно-белом контейнере размером с грейпфрут ради ностальгии, кто скажет вам другое?
Наша текущая реальность и ее законы физики не учитывают это совершенно разумное приложение, но Reality® Pack версии 3.5b2.08 делает его легким.
Думайте как менеджер. Если реальность не соответствует вашим требованиям, значит, реальность неверна. Вам просто нужно обновить реальность.
Страшно то, что это гораздо более реалистичное решение, чем хранение генетической информации и 3D-печать монстров по запросу или извлечение монстров из какого-то карманного измерения.
Сферы на самом деле оснащены иглами для подкожных инъекций, которые выпускают сильное лекарство, наполненное наноботами, которые подключаются к вашей нервной системе, после их первого использования вы подключаетесь к Коллективу, сети людей, существ и других инопланетян, связанных друг с другом. с единственной целью расширить сеть, используя вычислительную мощность сети и беспилотных существ, подключенных к Коллективу.
Сеть заставляет вас ловить монстров в дикой природе, чтобы тренировать их, эта довольно трудоемкая, но не требующая усилий задача предназначена для того, чтобы поддерживать низкий уровень использования вашего мозга, чтобы использовать оставшуюся вычислительную мощность для Коллектива, вы не заметите вы являетесь частью такой сети.
Каждый шар создан внутри огромного ускорителя частиц (поэтому они дороги) и фактически открывается в искривленное пространство, где время течет очень медленно (и поэтому вес не имеет значения, он просто уменьшается за счет течения времени). Считайте это белой дырой или голой сингулярностью. Известны слухи об авариях (исчезновение зданий, особенно с устаревшими шарами).
Рассмотрим другие события, которые произошли во вселенной Грейпфрут-Монстр, как показано в играх, аниме и манге. Эти события включали в себя путешествие во времени, телепортацию, эволюцию, когда существо увеличивает свою массу в 20 раз, выделяет огромное количество жидкости, излучает холод и т. д. Я считаю, что сами монстры имеют доступ к карманным измерениям. Человеческое изобретение мяча для захвата просто имитирует то, что могут делать монстры.
Возможно, первая версия мяча для захвата заключалась в дублировании яиц монстров. Большинство монстров вылупляются из яиц. Все яйца имеют одинаковый размер и вес, но монстр «вылупится» в натуральную величину и массу.
Рассмотрим игровую механику эволюции: монстр идет в бой и неоднократно сражается или наблюдает. Упомянутый монстр получает опыт, пока не решит «эволюционировать» и увеличить свою массу в 9999 раз. Живое ядерное оружие даже близко не описывает, насколько это страшно. Вместо этого предположим, что в ходе обучения масса перемещается в карманное измерение монстра. В момент эволюции к монстру добавляется накопленная масса.
Различные названия названий были вариациями лузов и монстров, но я никогда не замечал, чтобы мяч для захвата помещался в лузу. Возможно, все это время предполагалось, что это будут монстры, способные к карманному измерению.
Ответ для меня очень прост. Просто возьми мое предпочтительное мнение о том, как действуют грейпфруты. Каждый из них преобразует покемонов в энергию и хранит их. Иногда энергия перегружает устройство хранения, и отказоустойчивый преобразовывает энергию обратно в существ. Эти энергетические существа также могут быть отправлены с места на место.
Ну как по мне,
мяч всего лишь преобразователь энергии. Мы все являемся энергией в той или иной форме. Итак, если у нас есть устройство, которое может преобразовывать эту энергию, мы можем преобразовать ее в другую форму, например, в форму, которую мы можем хранить в маленьком шаре. Поскольку мы можем хранить энергию в шаре, мы также можем манипулировать накопленной энергией, чтобы создавать генетически развитых существ, таких как покемоны.
Келтари
Закон квадрата-куба
Чарльз Рокафеллор
Говард Миллер
Фростфайр
Зеркало318
пользователь21719
Сепаратриса
Мистический
Дану
Дэвид Конрад
дсоллен
Сербан Танаса
Фарап
Разработчик
Ксандар Зенон