Почему управление кабиной самолета так сложно?

Для такого неспециалиста, как я, кабина каждого современного самолета, который я видел, кажется сложным, пугающим беспорядком с ручками, кнопками, экранами и рычагами, буквально покрывающими каждый квадратный сантиметр. Каждый раз, видя этот, с моей точки зрения, хаос рулей и индикаторов, я всегда думаю про себя "Это ДОЛЖНО быть возможно сделать проще!"

Может быть, моя интуиция верна. Может быть, это не так. В любом случае, я вижу множество возможных причин, по которым на самом деле хотелось бы, чтобы кабины были сконструированы таким образом. Может быть, это усложняет для любителя простое надувание (без каламбура) и создание впечатления, что он (она) знает, что (она) делает. Может быть, это заставляет пилота действительно понимать каждый нюанс самолета и его эксплуатации еще до того, как он сможет рулить. Может быть, это способствует скорости и безопасности в чрезвычайной ситуации, потому что все доступно сразу, доступно через мышечную память со стороны пилота.

Или, может быть, большинство проектировщиков кабин хотели бы сделать эксплуатацию самолета головной болью для всех остальных. Я не знаю.

Какая философия дизайна лежит в основе дизайна органов управления в кабине?

Я не думаю, что ваша теория о дизайнерах-снобах не выдерживает критики. Они делают все возможное, чтобы упростить кабину, и добились значительных успехов. Помните времена, когда авиалайнерам требовались бортинженеры, а иногда и больше одного? Теперь это почти неслыханно. И малые реактивные самолеты последнего поколения обычно сертифицированы для одного пилота!
@dvnrrs Я тоже. Это было то, что вы, люди, обычно называете шуткой :)
Я бы сказал, что мышечная память играет большую роль. Я пролетел целые полеты, не читая надписи на кнопках, которые нажимаю.
@СтивВ. да, теперь чувствую себя намного спокойнее, спасибо :-)
«Панель самолета должна быть максимально простой, но не проще».
Потому что альтернативой является Apple iPlane, у которого будет одна кнопка, голосовой ввод под названием Siri, и вам не будет позволено выбирать план полета. Это будет творить чудеса, и миллионы людей поднимутся в небо. Проще опасно желать в какой-то момент!
Потому что летать — крайне неестественная вещь для группы людей и огромного куска металла.
хм, iPlane. Где вам нужно копаться в десятках слоев «приложений» и экранов значков, чтобы развернуть закрылки, затем подняться наверх и вернуться вниз по другому дереву, чтобы опустить шестерню. И т.д. и т.п.
@Kheldar И вы можете летать только в аэропорты, одобренные Apple. И если Apple решит, что хочет открыть где-то свой собственный аэропорт и взимать более высокую плату за посадку, вам придется использовать этот аэропорт.
@reirab По крайней мере, в отличие от RyanAir, реальной компании с настоящими самолетами, Apple не получает субсидий, предназначенных для того, чтобы помочь небольшим регионам экономически развиваться, и злоупотребляет ими, чтобы украсть бизнес у более крупных узлов, несправедливо конкурируя с другими авиакомпаниями. Бизнес — это интересный мир для наблюдения, как зоопарк.
@Kheldar - опять же, Ryanair, переезжающий и перемещающий некоторые бизнесы в отдаленный аэропорт, может быть просто желанным в оживленном районе метро из-за того, что основной хаб уже заполнен до краев трафиком, в то время как он окружен застройкой!
@UnrecognizedFallingObject действительно, хотя, конечно, у других компаний был бы такой же стимул, в том числе у крупных.
@Kheldar - необходимость поддерживать связи с партнерами по альянсу / совместному использованию кодов и их собственные дальнемагистральные рейсы, а также затраты на уже существующую инфраструктуру, как правило, удерживают «устаревших перевозчиков» в основных узлах.
@UnrecognizedFallingObject действительно очень хороший момент
Также обратите внимание, что вам нужно, чтобы вся информация была доступна с первого взгляда в экстренных ситуациях, когда время дорого. Это включает в себя настройки ручки. Самолет - сложная машина. Представление всей информации сразу почти по умолчанию подавляет.
Не могли бы вы добавить фотографию такой кабины, которая подчеркивает вашу точку зрения?
Потому что самолеты сложные.
Сложность есть не что иное, как агломерация простоты. В целом автомобильный двигатель неискушенному взгляду кажется очень сложным, особенно когда он работает. Примените вековую концепцию «разделяй и властвуй» и разбейте ее на простые составляющие, и тайны больше не будет.

Ответы (14)

Я бы сказал, что управление самолетом не сложное, а просто чуждое для вас.

В подавляющем большинстве случаев различные элементы управления в самолете выполняют одну функцию: что-то включают или выключают. На самом деле они довольно просты, но что делает их сложными для вас, так это то, что их так много. Когда вы узнаете о самолетах (особенно современных), вы увидите, что эти отдельные элементы управления сгруппированы по системам, что на самом деле имеет смысл.


Для сравнения предположим, что вы никогда раньше не видели портативный компьютер:

ноутбук

У этой... штуки (помните, вы никогда ее раньше не видели!) только наверху 94 кнопки! Снаружи есть всевозможные маленькие гнезда и вилки. Есть вещи, которые открываются сбоку. Это просто... сложно .

Затем кто-то указывает, что большинство кнопок вверху — это кнопки, которые можно нажимать, чтобы на экране отображалась буква. Это устраняет большую часть загадок из сложного беспорядка наверху, но затем, когда вы начинаете узнавать больше, вы понимаете, что некоторые из менее часто используемых клавиш сгруппированы вместе по функциям. У вас есть клавиши со стрелками, функциональные клавиши, клавиши-модификаторы, элементы управления компакт-диском... Внезапно это перестало казаться таким сложным.

Вы жалуетесь своему другу, что монитор (эй, мы выучили новое модное слово!) маловат, и он предлагает вам подключить внешний монитор. Мы можем это сделать?? Конечно, для этого и предназначен этот порт. Круто, теперь одной загадкой меньше. Это продолжается, и вскоре вы даже можете взять ноутбук другой марки с другими кнопками и в значительной степени разобраться во всем самостоятельно. Вскоре... тайна исчезла, и это всего лишь портативный компьютер.


Так и с самолетами. Новые самолеты проектируются с меньшим количеством переключателей и датчиков. Взгляните на прогресс в самолетах серии Falcon 900:

Сокол 900Б
Сокол 900Б

Сокол 900EX Сокол 900EX

Сокол 900EZ Falcon 900EX-EASy

С каждой итерацией все меньше и меньше элементов управления и инструментов. Можно даже сказать, что они выглядят менее сложными. Тем не менее, я могу заверить вас, что каждая новая модель имеет гораздо больше возможностей и многому еще нужно научиться, чтобы понять и безопасно управлять самолетом. У каждого из них есть все возможности предыдущей модели, а также дополнительные функции и многое другое для изучения. В некоторых системах больше нет переключателей или циферблатов, и вам нужно просматривать различные меню, чтобы получить к ним доступ.

Внешность обманчива.

Стоит отметить, что по мере «упрощения» каждой итерации дизайна увеличивается плотность информации на дисплеях. Вопреки интуиции, как правило, требуется больше обучения, чтобы успешно использовать преимущества повышенной плотности информации, но как только вы пройдете необходимое обучение, вы значительно повысите эффективность (и теоретически безопасность).
Стоит отметить, что 900EX-EASy выглядит несколько экспериментальной конструкцией. Я не уверен, нравится мне это или нет; с одной стороны, прибор меньше загромождается, но, с другой стороны, хотя в большинстве случаев вам и не нужны, например, манометры двигателя, когда они вам нужны , вы, как правило, нуждаетесь в них в спешке. Я даже не пилот-любитель, так что, возможно, у меня нет полезного взгляда на этот вопрос. Кроме того, где пожарные ручки?
(Кроме того, мне приходит в голову, что вы недооценили свою роль, упустив упоминание о ныне ушедшей должности бортинженера и о той сложности, которую она влекла за собой, что, я думаю, хорошо иллюстрируется этим снимком бортинженера в кабине Конкорда. console . Тому, кто считает современные кабины слишком сложными, было бы неплохо оглянуться на несколько десятилетий назад и посмотреть, как все изменилось со времен его родителей.)
Согласно моему предыдущему комментарию, метафора ноутбука тем лучше, что для большинства пользователей однокнопочный iPad гораздо проще в использовании, чем 94-кнопочный ноутбук.
@Kheldar Типа. Однокнопочный iPad по-прежнему имеет многие из тех же функций (не все из них), но их сложнее найти и использовать, поскольку вам нужно знать, какое приложение запустить или какие настройки изменить, чтобы сделать что-то, что нужно. аппаратная кнопка на ноутбуке делает. Таким образом, хотя это кажется проще в использовании, если вы пытаетесь выполнить конкретную задачу (например, изменить громкость), ее гораздо сложнее выполнить без специальных знаний. Даже клавиатура все еще там (на экране)... Как только вы поймете, как получить к ней доступ!
@AaronMiller Датчики двигателя находятся внутри основного дисплея полета (большой перед каждым пилотом), так что они не только там, но и у обоих пилотов есть свои, прямо перед ними.
@AaronMiller Ручки огня - это единственное, что они переместили на верхнюю панель (и заменили их кнопками). Я бы не назвал кабину EASy экспериментальной конструкцией. Они уже давно используют его в различных типах самолетов и недавно обновили до EASy II!
Поскольку ссылка Аарона на кабину конкорда больше не работает, я подумал, что вставил en.wikipedia.org/wiki/File:ConcordeCockpitSinsheim.jpg , и я предполагаю, что консоль инженеров - это то, что справа от кадра ...
@Chris Это подчеркивание. Кажется, это тот самый: geograph.org.uk/photo/1357498 .
Как ты встаешь, чтобы пописать с этих сидений?
@asawyer Очень осторожно. :-) Пилоты-новички в самолете, как правило, ударяются головой о верхнюю панель и выключают все, когда садятся в кабину и выходят из нее.
Я думаю, что простое появление пугающе сложных приборов в кабине является частью того, что вызывает благоговейный трепет перед профессией пилота, даже если пилот не умеет летать, но знает, как распознавать и использовать эти приборы. Если вы сфотографируете себя с панелью приборов позади вас и покажете своим друзьям, вы почувствуете некую гордость. :)

Как было указано в предыдущем ответе, кабина — это пользовательский интерфейс. Я считаю, что практически невозможно разработать любой пользовательский интерфейс, удобный как для новичков, так и для опытных пользователей, и я сомневаюсь, что вы действительно захотите это сделать. Например, в легком однодвигательном самолете с одним топливным баком один переключатель включения/выключения топлива понятен новичку и достаточен для опытного. Тот же самый самолет может не иметь гидравлической системы, поэтому нет необходимости в гидравлическом управлении.

Теперь рассмотрим самолет с девятью топливными баками, четырьмя гидравлическими системами и восемью гидравлическими насосами. Возможно, вы могли бы спроектировать его так, чтобы, когда все работает, работал бы один переключатель включения / выключения для топлива и другой для гидравлики. Однако, если вы над океаном с более чем 400 душами на борту, вам нужно больше, чем все работает нормально или все не работает нормально. Вам нужна возможность поддерживать работу части систем, даже когда часть из них вышла из строя, а для этого вам нужна информация о каждом компоненте и возможность контролировать и/или изолировать каждый компонент, не говоря уже о понимании компонентов и того, как они работают. вместе, и как сбой одного может повлиять на сбой другого.

Было бы неразумно ожидать, что новичок будет разбираться с отказами отдельных компонентов системы, и было бы безответственно ставить новичка во главе такой ситуации. Таким образом, с самого начала мы можем и должны отказаться от попыток сделать систему удобной для новичка.

Таким образом, у нас может быть система, которая кажется непонятной новичку, но она такова и кажется достаточно сложной для человека, работающего с ней ежедневно.

Первым самолетом, на котором я регулярно летал как лицензированный пилот, была Cessna 150. Он быстро стал нужного размера. Однажды я решил, что хочу вылететь на Cessna 172, и этот самолет был «большим самолетом» для первого или двух полетов. Когда я выписался из 182-го, у меня были сложности с управлением винтом и манометром коллектора. Хм, мне это действительно нужно? С годами самолеты становились больше, но я обнаружил, что пришел к выводу, что самолет, на котором я летал, как раз подходящего размера и не более сложный, чем это необходимо для выполнения поставленной задачи.

Когда они использовали Боинг 747 для перевозки одного пассажира, кинозвезды Рока Хадсона, обратно в США, когда он упал в обморок в Париже, я не подумал, что это странно. Это был просто самолет, и Боинг-747 был именно тем самолетом, который подходил мне по размеру.

Я не согласен с вашим первоначальным утверждением, что практически невозможно разработать пользовательский интерфейс, удобный для новичков и опытных пользователей. Комбинация клавиатура/мышь — отличный контрпример. Новичок может делать все, что ему нужно, просто щелкая мышью и нажимая кнопки в соответствии с тем, как они помечены, и что их экран говорит им делать. Опытный пользователь может использовать сочетания клавиш-модификаторов, F-клавиши, макросы, сценарии и другие расширенные параметры, которые совсем не очевидны или не требуют пояснений для новичка. Все с одних и тех же двух устройств ввода.
Но новичка, @JBentley, клавиатура пугает и подавляет. Помните, как вы пытались научиться печатать? Я видел мужчин старше 50 лет, которые полжизни просидели перед клавиатурой (уже не новички), которые все еще изо всех сил пытаются охотиться и клевать.
@FreeMan Это еще больше подтверждает мою точку зрения. 50-летние мужчины все еще могут использовать его в удобной для пользователя форме, даже если все, что они удосужились научиться, это охотиться и клевать. Это может быть медленно , но это не то же самое, что сложно . Полный новичок, без каких-либо навыков, разберется, как заставить его выводить текст на экран, даже без репетитора и инструкции. Но для тех, кто прилагает больше усилий для изучения тонкостей (например, слепая печать в этом примере), это становится более эффективным, и это доступно без какого-либо влияния на новичка.
@JBentley, клавиатура и мышь - это не пользовательский интерфейс , а просто компоненты для его создания. Вы должны посмотреть, как приложение присваивает значение клавишам и кликам. И у вас есть приложения, удобные для обычного пользователя, чья работа совсем другая, и профессиональные приложения, которые никогда не будут дружелюбны к новичку. Вы видели фотошоп? Или Блендер? Это огромная мешанина кнопок и функций, но ими пользуются все профессионалы, потому что они мощные. А у приложений есть то преимущество, что новичок может просто проигнорировать расширенный функционал. В самолетах нельзя.
@JanHudec Возможно, это так (новичок не может игнорировать расширенные функциональные возможности), но это расширяет рамки того, о чем я говорил, что было исключительно в ответ на «практически невозможно разработать любой пользовательский интерфейс, который является пользовательским» . -дружественный как для новичков, так и для опытных пользователей» . Я утверждаю, что на самом деле это довольно легко сделать. Хотели бы вы этого или нет, это отдельный вопрос, который действительно сделал ответчик, и я не оспариваю.
@JBentley, нет, я ничего не расширяю. Я говорю, что 1) ваш пример не квалифицируется как пользовательский интерфейс и 2) если мы расширим его до того, что является пользовательским интерфейсом, окажется, что трудно разработать пользовательский интерфейс, удобный как для новичков, так и для опытных. пользователи.
@JanHudec Я не называл клавиатуру / мышь только пользовательским интерфейсом. Если вы перечитаете мой первый комментарий, вы увидите, что он был в контексте таких вещей, как «что их экран говорит им делать» и «горячие клавиши-модификаторы», что относится к вашему утверждению, что «вы должны посмотрите, как приложение присваивает значение клавишам и щелчкам. Вы привели два контрпримера, но это не опровергает моего утверждения. Пользовательский интерфейс современной ОС — это пример, который удобен как для начинающих, так и для опытных пользователей. Я я уверен, что вы можете думать о многом другом.
@JBentley, какую «современную ОС» вы имеете в виду? Windows не особенно дружелюбна к новичкам и довольно большой беспорядок на экспертном уровне, OS X раньше была дружелюбна к новичкам, но в основном за счет сокрытия или отсутствия расширенной функциональности, а GNOME и KDE всегда просто играют в догонялки, а кишки ниже они также большой беспорядок. Нет, извините, я не принимаю ваш пример.
Под современной ОС я имел в виду Windows, дистрибутив Linux или OS X. GNOME и KDE — это DE, а не ОС, но здесь применяется тот же принцип. Например, в KDE новичок может легко перемещать и изменять размер окна с помощью мыши. Более продвинутый пользователь может настроить сочетания клавиш, которые могут помещать окна на разные экраны или части экрана. Windows удобна для начинающих: моя бабушка может использовать свою мышь и клавиатуру, чтобы проверить свою электронную почту. Я могу выполнять ту же задачу более эффективно, потому что лучше разбираюсь в пользовательском интерфейсе. В дистрибутиве Linux баланс больше ориентирован на продвинутого пользователя.
@JBentley Как человек, который использует специально разработанный «настольный» интерфейс (Fvwm 2 с сильно настроенной конфигурацией ), я нахожу «стандартный» Mac/Windows/Gnome/и т. д. интерфейсы для меня значительно менее удобны для пользователя: что-то такое простое, как максимизация по вертикали (для меня два нажатия клавиши), либо включает неочевидные движения мыши, которые мешают другим функциям, либо вообще не существует. Я думаю, вы просто видели только один тип «настольного» интерфейса всю свою жизнь и предполагали, что он эффективен для всех.
@ CurtJ.Sampson Напротив, вы сделали неверное предположение. Я использовал различные системы от DOS до Windows (от 3.1 до 10) и различные разновидности Linux с такими средами разработки, как XFCE, KDE и другими. В настоящее время я использую i3wm, поэтому я ценю преимущества пользовательской конфигурации DE, предназначенной для опытных пользователей. Но это скорее поддерживает, чем умаляет мое дело. Та же система, которая поддерживает вашу DE, также поддерживает «стандартный» интерфейс, как вы его называете, который удобен для новичков.
@JBentley На самом деле, это вы делаете неправильное предположение. Все, что вы описали, в основном представляет собой тот же общий интерфейс с небольшими изменениями в деталях по сравнению с тем, который я использую. (Fvwm 2 в своей конфигурации по умолчанию также попадает в эту категорию «того же типа».) Чтобы дать вам небольшое представление о разнице, учтите, что у меня нет экранных «кнопок» для максимизации, минимизации или закрытия окон, потому что использование этих настолько неудобны (вы действительно должны тянуться за мышью), что они даже не стоят экранной недвижимости.
@ CurtJ.Sampson Да, я знаю. Как я уже сказал, я использую i3wm, который работает по тому же принципу . Кроме того, как я уже сказал, вы используете расширенную функцию вашей ОС, и эта же ОС поддерживает «стандартный» интерфейс для начинающих. Вы даже можете, если хотите, запустить расширенный WM поверх более стандартного DE, чтобы вы могли использовать оба интерфейса одновременно.
@JBentley Конечно, вы можете получить альтернативные пользовательские интерфейсы в моей ОС. Но вы только что опровергли свой аргумент: это разные пользовательские интерфейсы, и они действительно значительно менее дружелюбны ко мне, а также значительно более дружелюбны к новичкам.
@CurtJ.Sampson Может быть, я виноват в том, что отредактировал мой комментарий после того, как вы его прочитали, но посмотрите мое последнее предложение. См., например, здесь . При одновременном запуске новичок может игнорировать расширенные функции, так же как и опытный пользователь может игнорировать базовые функции. Действительно, именно так большинство людей используют свои машины. Например, в моем использовании я игнорирую мышь в 90% случаев, даже если она остается доступной для меня.
@CurtJ.Sampson Помните, что утверждение состоит в том, что практически невозможно разработать пользовательский интерфейс, который удобен для обеих категорий пользователей. Должен существовать только один контрпример, чтобы это утверждение было доказано ложным. Примеры пользовательских интерфейсов (таких, которые, возможно, вы обнаружили), которые не являются дружественными к обоим, не доказывают, что это правда.
@JBentley WM — это пользовательский интерфейс, о котором мы говорим, и запустить два одновременно просто невозможно. Вы не можете одновременно удалить кнопки свертывания/разворачивания/закрытия для меня и оставить их для кого-то другого. Я уверен, что в некоторых случаях пользовательского интерфейса вы можете проектировать для обоих, но есть множество других случаев, когда вы не можете. И я бы сказал, что в последнюю категорию попадают особенно кабины сложных многомоторных коммерческих транспортных самолетов.
@CurtJ.Sampson Если ваша точка зрения сводилась к тому, что это невозможно, потому что для опытного пользователя было бы слишком раздражающим игнорировать и не использовать кнопки, предназначенные для новичков, тогда хорошо, мы можем согласиться с тем, что это невозможно. Но я думаю, что это слишком придирчиво. Я думаю, что на самом деле продвинутый пользователь может продолжать с эффективностью 99% и просто игнорировать эти кнопки, хотя он и теряет из-за них крошечный процент своих пикселей (и если бы это было действительно так важно, я пользователь, мы можем себе представить создание сочетание клавиш, которое включает и выключает значки).
@CurtJ.Sampson В отсутствие какого-либо контрпримера для коммерческих самолетов я готов признать, что в данном случае это может быть невозможно, хотя я не полностью убежден, что мы когда-либо должны говорить в таких абсолютах. Пожалуй, лучше было бы подобрать слово «сложно». В любом случае, когда речь идет о коммерческих авиакомпаниях, нам не нужно ориентироваться на новичков.

99 % информации, предоставляемой всеми этими датчиками, и 90 % возможных положений всех этих органов управления не нужны в обычном полете. Вы МОЖЕТЕ взлетать, летать и приземляться, используя только те инструменты, которые используются на сверхлегких самолетах (или меньше, если вы думаете о парамоторах). Но если что-то пойдет не так или если вам нужно немного повысить эффективность, вам понадобится хотя бы часть этой дополнительной информации и дополнительного контроля, и вы не знаете, какие вещи вам понадобятся, пока что-то не пойдет не так, так что все предоставлена.

Точно так же многие люди, которые форсируют трамваи для участия в гонках, установят множество дополнительных датчиков и элементов управления, которые нормальные водители не хотят или не нуждаются в них. Мониторы температуры для определенных частей автомобиля, переключатели для различных клапанов и датчиков и т. д.

сверхлегкий кластерный модуль плоской калибровки

Это не только «если что-то пойдет не так». В авиалайнере вам потребуются все основные приборы, а также приборы, необходимые для полетов по приборам, автопилот (не является обязательным при полете на большой высоте), система управления двигателем, указатели уровня топлива, а также датчики и насосы, средства управления вентиляцией/наддувом, радио + резервное копирование. система связи, навигационный компьютер/приборы, управление всей электрикой самолета. Без любого из них коммерческая авиакомпания оказалась бы в чрезвычайной ситуации.
@MartinArgerami, но вы все равно можете летать без большинства из них.
Это зависит от того, что вы подразумеваете под словом «летать». Некоторое время держать его в воздухе, да; выполнение обычных операций, для которых он предназначен, нет.
Можно также провести аналогию с компьютерами. Многие люди просто используют их для базовой обработки текста, просмотра веб-страниц и электронной почты и редко, если вообще когда-либо, заходят в командную оболочку, настраивают параметры файла конфигурации или пишут сценарии оболочки. Однако эти опции есть на каждом ПК, готовые к использованию пользователями, которые знают, что они делают.
К сказанному выше я бы скорее сравнил авиалайнер, оставленный только с ультралегким управлением, с компьютером, оставленным только с игровым контроллером. Хорошо в пределах одной игры, не так много, если вам нужно, скажем, приземлиться.

Управление самолетом не должно быть сложным. Вот типичная панель управления современным планером:

введите описание изображения здесь

Эти инструменты:

  • (вверху слева) Вариометр (показывает относительный набор высоты/падение, действительно полезен только для планеров)
  • (вверху в центре) Скорость полета (обязательно)
  • (вверху справа) Еще один вариометр (в этом самолете один механический, а другой электронный)
  • (внизу слева) Альтиметр (обязательно)
  • (в центре) Компас (обязательно)
  • (внизу в центре) Температура
  • (внизу справа) Управление УКВ-радио

Инструменты, помеченные выше (обязательные), являются минимумом, необходимым для любого самолета. Элементы управления, не показанные на этом рисунке:

  • Ручка управления
  • педали руля
  • Воздушные тормоза
  • Рычаг посадочного колеса

Теперь у планеров обычно нет двигателей, систем наддува кабины, гидравлических органов управления, топливных насосов, автопилота, навигационных систем (ILS, VOR, DME и т. д.), КВ-радио, громкой связи, пожаротушения и так далее. В частности, современный реактивный двигатель (просто двигатель) чрезвычайно сложен и имеет множество возможных управляющих воздействий.

В отличие от дорожного транспортного средства, если что-то пойдет не так в самолете во время полета, пилот не может просто съехать на обочину и позвать на помощь (даже просто выйти и заглянуть в моторный отсек). Пилоту необходим полный контроль над всеми системами самолета непосредственно из кабины, чтобы иметь возможность безопасно управлять самолетом в случае возникновения чрезвычайной ситуации.

Только ноги несколько отвлекают - это Австралийские авиалинии?
Ноги являются частью дополнительной системы аварийного катапультирования.
Я не вижу никакого паука, так что определенно не Австралийские авиалинии.
Только один компас?
«Человек с одним компасом точно знает направление. Человек с двумя никогда не уверен».
Важное различие между вариометрами заключается в том, что левый является энергетическим вариометром (действительно, используется только на планерах), а правый - обычным индикатором вертикальной скорости. Они показывают очень разную информацию (и обратите внимание, что они также помечены в разных единицах измерения).
Вы забыли указать один из самых важных инструментов: кусок тетивы, приклеенный скотчем к куполу :-)
Я не заметил здесь индикатора ориентации; Разве это обычно не считается важным инструментом в самолете?
@CurtJ.Sampson: Это не требуется, когда вы можете просто смотреть в окно (под ПВП).
Спасибо. Мне было достаточно любопытно, что я задал этот вопрос на этом сайте и получил несколько хороших ответов.

Существует большая разница в разработке пользовательского интерфейса для новичка и эксперта. Большая часть проектирования самолетов предназначена только для экспертов, и конструкторы готовы пройти крутую кривую обучения, если это повысит эффективность, простоту и безопасность, как только кто-то приобретет опыт.

я бы еще отметил:

  • Меньше элементов управления не означает проще. Например, в автомобиле сенсорный дисплей может раздражать гораздо больше, чем красивый набор ручек.
  • Привычки легче формировать с помощью различных видов контроля и мест. Дизайнеры часто намеренно заставляют разные элементы управления выглядеть и чувствовать себя по-разному. Например, вы не хотите путать ручку переключения передач и ручку закрылков, поэтому они имеют разные формы. Сначала это может показаться слишком запутанным, но на самом деле помогает укрепить мышечную память.
  • Расположение органов управления само по себе может быть очень важным. Ручки и переключатели на потолке, скорее всего, будут использоваться реже, и поэтому не обязательно должны находиться в прямой видимости.
Сенсорный экран — это не «меньше элементов управления».

Как указывали другие, у вас может быть довольно простая приборная панель, если вы используете минимум необходимых инструментов на самом простом самолете.

Я подозреваю, что вас больше интересуют самолеты с такими панелями, как эта:
Панель спортивного круизера

Когда мы думаем об этих самолетах, вы на самом деле видите «упрощенную» версию — или, по крайней мере, стандартизированную версию.

Со стороны пилота (слева) шесть штатных пилотажных приборов: указатель воздушной скорости, авиагоризонт и высотомер в верхнем ряду, координатор разворота, гироскоп направления и указатель вертикальной скорости в нижнем. Эти шесть инструментов в этой компоновке являются «стандартным набором из шести штук», и, не вдаваясь в подробности того, что делает каждый из них, достаточно сказать, что это те инструменты, к которым пилот будет чаще всего обращаться в полете, поэтому дизайнеры поместили их прямо перед пилотом.
В нижней части боковой панели пилота находятся выключатели для таких вещей, как внутреннее и внешнее освещение, а также ключ-выключатель для зажигания (у этого конкретного самолета около 10 переключателей — все они промаркированы, хотя вы не можете прочитать этикетки). в этой картине).

Со стороны второго пилота (справа) есть еще куча датчиков, связанных с работой двигателя (эквивалент указателя уровня топлива, давления масла, температуры охлаждающей жидкости и тахометра в спортивном автомобиле), и два ряда. автоматических выключателей (в отличие от автомобиля, где блок предохранителей спрятан, в самолете вам может потребоваться сбросить выключатель или заменить предохранитель в полете, чтобы они были доступны и, как и выключатели, все они помечены) .
Большую часть времени вы будете лишь изредка поглядывать на эту сторону панели во время полета - так как вам не нужно смотреть на эту информацию все время, пока она отложена "в сторону".

Внизу по центру находится «стек радио» - компас (вверху) и куча радио для навигации, связи и идентификации УВД. Не "нужно", а полезно.
Между сиденьями вы видите клапан для контроля топлива (большая красная штука) и дроссель (черный рычаг между сиденьями).


Хотя поначалу панель может показаться пугающей, важно то, что она довольно хорошо стандартизирована: вы можете прыгнуть в другой самолет, осмотреться в течение нескольких минут и примерно знать, где что находится и как с этим работать. Даже не имея большого (какого-либо?) опыта, вы, вероятно, сможете найти все те же инструменты примерно в одном и том же месте на этой чуть более прочной панели — самое большое отличие состоит в том, что вместо ручек есть «рычаги управления» и добавлено несколько навигационные радиостанции и приборы. Даже эта панель DC-3 очень похожа на первую панель выше, хотя это гораздо более сложный самолет. ( Оригинальное изображение панели DC-3 находится здесь — нажмите и посмотрите полноразмерную версию, вы можете прочитать все этикетки).

В этом плане компоновка панели самолета аналогична приборной панели автомобиля: можно всю жизнь ездить на Ford Mustang (первая панель), но если сесть в BMW 5-й серии, органы управления и приборы будут знакомы вам (вторая панель). Если кто-то уронил вас в снегоочиститель (панель DC-3), вам может понадобиться несколько минут, чтобы осмотреться и убедиться, что вы знаете, где что находится, но вы сможете выбрать основные элементы управления и датчики и узнать, что они означают. все умеют (что ни в коем случае не означает, что вы справитесь с вождением снегоуборщика и даже больше, чем я с управлением на DC-3, просто передача большого количества знаний).


Я проигнорировал самолеты со «стеклянными панелями» в этом обсуждении, но если вы посмотрите на их кучу, вы обнаружите, что все они имеют схожую компоновку (большой искусственный горизонт с «лентами», показывающими скорость полета, высоту и курс). .

«Стеклянная кабина» действительно скрывает множество второстепенных инструментов (и, возможно, органов управления), которые не нужны все время, но у вас все еще есть основные инструменты, которые делают примерно одно и то же примерно в одном и том же месте — все время.

Крушение поезда в Веденсвиле (Швейцария) в 1948 году, вероятно, объясняет, почему «задачно-ориентированные интерфейсы» могут быть на самом деле опасны.

Этот поезд имел одинаковое управление как для ускорения, так и для замедления с помощью электрического двигателя в зависимости от положения отдельного переключателя. Действительно, вы либо ускоряетесь, либо замедляетесь, но никогда не делаете и того, и другого. Зачем иметь два отдельных элемента управления? Крошечный переключатель выглядит достаточно.

Однажды на крутом спуске водитель не смог выбрать правильное положение этого переключателя и вместо торможения включил полную мощность. 21 убит. Если бы у него было два совершенно разных органа управления для торможения и ускорения, такая ошибка была бы гораздо менее вероятной.

Таким образом, там, где это целесообразно, может быть лучше иметь больше элементов управления, которые никогда не меняют свою функцию и всегда выполняют (или отображают) одно и то же.

Это лучший аргумент против многофункциональных интерфейсов со стеклянными панелями и сенсорным экраном. «Но в последний раз, когда я смотрел, я был на экране торможения… Я понятия не имею, как я попал на экран ускорения…»

Дизайн пользовательского интерфейса сложен . Невероятно сложный. На предыдущей работе моя компания конкурировала на потребительском рынке с известной компанией с аэрокосмическим опытом. Это было видно: их потребительские товары выглядели такими же сложными, как и эти кабины. У нас этого не произошло, потому что ведущий дизайнер был исключительным (вспомните гения пользовательского интерфейса уровня Apple). Мы многому научились у конкурентов, поняв, как этот интерфейс мешает, а не помогает.

Означало ли это, что наш продукт был проще, мог делать меньше? Нет, на самом деле нет. Основная причина заключалась в том, что наш пользовательский интерфейс был ориентирован на задачи, а не на функции.

Если вы посмотрите на изображения Falcon выше, вы увидите небольшое изменение. Классический кокпит функционально ориентирован. Для всего, что нуждается в управлении, есть циферблат. И с большим количеством функций есть много циферблатов. Довольно много дисплеев дублируются, потому что дублируется оборудование. Возьмем пример Терри, если у вас 8 топливных баков, будет 8 манометров.

Тем не менее, вы часто используете эти 8 указателей уровня топлива вместе, редко по отдельности. Например, задача «проверить остаток топлива» суммирует результаты; задача «проверить распределение веса» фокусируется на различиях, а не на сумме. Пользовательский интерфейс, ориентированный на задачи, работает лучше, если он фокусируется на этих задачах.

Дополнительным преимуществом является то, что в сочетании со стеклянными кабинами вы можете создать большой пользовательский интерфейс для текущей задачи, поскольку одно и то же пространство можно повторно использовать для других задач в другое время. Классические наборы кнопок и переключателей имеют статическую компоновку и должны занимать доступное пространство.

В качестве примера этого ориентированного на задачи пользовательского интерфейса рассмотрим AF447. Пилоты столкнулись с информационной перегрузкой, не могли определить ни задачу, которую необходимо выполнить (выйти из сваливания), ни данные, необходимые для этого. Тем не менее , любой пилот, когда его спрашивали, мог рассказать вам, как выйти из сваливания, и самолет определенно знал, что он в сваливании.

К счастью, есть надежда. Использование контрольных списков хорошо зарекомендовало себя. Они тесно связаны с задачами. Не идентичные, некоторые контрольные списки объединяют несколько задач, потому что они выполняются на одном и том же этапе полета, но по разным причинам. Тем не менее, основная концепция заключается в том, что вы выполняете набор проверок и действий, которые вместе достигают одной цели. Эта концептуальная модель, расширенная на все задачи, должна определять кабину, а не столько физическое оборудование.

«самолет определенно знал, что он находится в сваливании» . Не после того, как самолет вошел в альтернативный закон (в 02:10:05 UTC, согласно Википедии ), не предложивший защиты от полетной зоны, и уж точно не после 02:11:40 UTC, когда «все показания воздушной скорости теперь считались компьютером самолета недействительными из-за большого угла атаки». Предупреждения о сваливании возобновлялись при уменьшении тангажа самолета, когда уменьшение тангажа было правильным , и прекращались, когда тангаж снова увеличивался. Подкрепление неправильного поведения.
@MichaelKjörling: Похоже, это ошибка конструкции Airbus: если угол атаки (или ориентация) настолько высок, что крылья не могут создать достаточную подъемную силу независимо от скорости полета, самолет знает, что он сваливается. Алгоритм определения сваливания должен учитывать воздушную скорость только в том случае, если угол атаки достаточно низок, чтобы воздушная скорость имела значение.
Я согласен, это звучит как довольно очевидный недостаток дизайна, по крайней мере, в ретроспективе. Это также, вероятно, можно облегчить, измеряя угол атаки в течение некоторого периода времени, скажем, 1-2 секунды (этот предел может зависеть от высоты или высоты и вертикальной скорости), и в случае экстремальных значений, действующих на направление движения. (знак dx/dt), а не абсолютное значение (x); если AoA близок к верхней границе безопасно измеримого и уменьшается , то ситуация улучшается, и может звучать и/или отображаться предупреждение, отличное от предупреждения «вы входите в стойло AoA».
Намерение моего первоначального комментария состояло в том, чтобы указать, что, хотя оглядываясь назад, легко сказать, что AF447 находился в сваливании, в то время , когда самолет счел данные, в которых говорилось, что это недействительно, что отключило сигнал сваливания . Таким образом, самолет подкреплял неправильное поведение пилотов - толкая нос вниз, который почти наверняка вышел бы из сваливания за счет высоты, если бы они только выполнили маневр, начало звучать предупреждение AoA, что привело к вытягивание носа назад: прямо противоположное действие по сравнению с тем, что было необходимо.

Следуя цепочке рассуждений, изложенных автором MSalters, хотелось бы добавить пару моментов.

  • Во-первых, нет давления со стороны рынка на то, чтобы интерфейсы стали простыми. С автомобилями, лодками и другими транспортными средствами «обычные» пользователи с минимальной подготовкой должны иметь возможность управлять ими, поэтому производители автомобилей и лодок заинтересованы в том, чтобы сделать свой продукт как можно более простым для понимания. Некоторые делают это лучше, чем другие, но сравнение средней приборной панели старых автомобилей с новыми автомобилями сильно изменило ситуацию. В отличие от самолетов, прямо говоря, уже принято считать, что пилоту нужно много тренироваться, поэтому сильного давления с целью упростить управление и переложить работу на компьютер (от функции к задаче) просто нет.
  • Во-вторых, авиация должна жить с огромными ожиданиями в отношении безопасности. Одним из результатов этого является - по словам только одного эксперта, с которым я обсуждал это... - что при разработке самолетов изменение аппаратного/программного обеспечения на стороне управления не производится, за исключением случаев крайней необходимости. Зачем менять то, что работает? (даже если он такой же продырявленный, как голландский сыр) И как вы можете изменить его, если существует огромный контрольный список того, что должен (по закону) делать пилот-человек (независимо от того, компьютер лучше подходит для этой задачи).
  • И, наконец, поскольку пилоты проходят такую ​​исчерпывающую подготовку, становится еще труднее вводить новшества в полевых условиях, поскольку люди, которые тратят много времени на изучение чего-либо, с меньшей вероятностью откажутся от этого. Таким образом, создание самолета, на котором можно было бы научиться пилотировать в два раза быстрее, было бы бессмысленно, так как старшие отказывались бы его пилотировать, а младшие все равно знали бы, как пилотировать старые самолеты.

Ну ладно, всего несколько мыслей с точки зрения UX/рынка.

Это звучит очень похоже на (несуществующую) эволюцию некоторых программ, например Microsoft Word и Microsoft Windows. Только посмотрите на шумиху, которая возникла после того, как Microsoft решила убрать кнопку «Пуск» в Windows 8.
Хотя кабина самолета сложнее, чем интерфейс автомобиля или лодки, сравнение здесь можно было бы улучшить, потому что автомобиль может иметь множество органов управления, которые также будут незнакомы новичку: тахометр, указатель температуры масла, индикатор напряжения аккумулятора, давление в шинах. индикатор мониторинга, GPS-навигация, одометр, стояночный тормоз, ручка переключения передач, климат-контроль и т. д.
Кроме того, опасно заставлять компьютер делать что-то, потому что он может делать только то, для чего он запрограммирован. В чрезвычайной ситуации вы по определению попадаете в непредвиденную ситуацию, и пилоту нужен полный контроль без необходимости бороться с компьютером.
Пилоты не могут справиться с чем-то действительно неизвестным и непредвиденным - в лучшем случае они обращаются к основам, которые можно предвидеть. Пилоты запрограммированы.
Это совершенно неправильно. Сравнивая кабины за последние пятьдесят лет, можно увидеть, что все большая передача работы компьютерам и упрощение интерфейсов видны как в самих элементах управления, так и в уменьшении численности летных экипажей. Потребовалось значительное упрощение и автоматизация полетных интерфейсов, чтобы избавиться от бортинженера, и это было прямым ответом на давление рынка (т. е. требование снизить стоимость летного экипажа).
@ CurtJ.Sampson Вы абсолютно правы, это во многом зависит от того, на какой период времени вы смотрите. В то же время 737 max показывает давление рынка, чтобы интерфейс остался прежним. Я сам не работаю в этой области, поэтому я написал этот ответ в первую очередь на основе эксперта по безопасности, с которым я разговаривал, который специально исследовал безопасность (в смысле взлома) самолетов, и он обнаружил целую кучу проблем с 3 моделями. он исследовал в тот момент (который, скорее всего, мог вызвать крушение самолета). (продолжение)
Единственная причина, которую он назвал для этого, заключалась в том, что существовало сильное давление, чтобы не менять «безопасные», но небезопасные системы. Sikorsky теперь может строить вертолеты, которые полностью пилотируются сами по себе, но рыночный интерес к ним невелик. Я имею в виду, я искренне не знаю, насколько изменилось управление маленькими самолетами, но 737 max определенно показал, что существует небольшое давление рынка, чтобы сделать работу пилота намного проще. Пока мы не сможем буквально избавиться от пилотов, упрощение их работы просто не имеет большой ценности. Однако избавление от бортинженеров — хороший контраргумент из далекого прошлого.
Дело в том, что я готов поспорить на все, что возможно спроектировать самолет, достаточно простой, чтобы вы могли обучить новичка безопасно летать на нем в течение пары недель. Потребуется немало времени на программную инженерию, изменения UX и политики, но нет никаких технических проблем, которые было бы особенно трудно решить. По сравнению с самоуправляемыми автомобилями (отрасль, в которой работает мой друг) можно даже сказать, что это детская игра. Моя точка зрения была как раз в том, что нет смысла делать такой самолет. Между прочим, это очень известная проблема во многих областях с длительным образованием (например, в медицине).
Хотя, безусловно, существует значительное давление, чтобы избежать новых вещей, потому что они не так хорошо протестированы и отлажены (не только в работе, но и в удобстве использования), это компонент общих решений, который никоим образом не останавливает изменения полностью; это просто замедляет его. Мой пример FE был лишь одним из многих: есть буквально десятки других крупных изменений, включающих улучшения, вызванные давлением рынка за последние 3-4 десятилетия. Подумайте о FADEC, стеклянных кабинах, GPS-навигации, электронном планировании полета, электродистанционном управлении; У этого списка нет конца.
И нет, невозможно научить кого-либо летать, за исключением крайне ограниченных обстоятельств, за пару недель. Я боюсь, что вы купились на заблуждение о том, что «самолет может летать сам», но даже когда это выглядит так, как будто он «летает сам», это потому, что пилот запрограммировал его на определенные действия, требующие больших знаний пилота. Настройка автопилота может потребовать больше усилий и знаний, чем управление самолетом вручную. Ознакомьтесь с описанием спуска на автопилоте на странице askthepilot.com/pilotless-planes в качестве примера.
@ CurtJ.Sampson Я не говорил о нынешних самолетах ... Я говорил о том, что технически возможно, а что нет. Нет никакого давления со стороны рынка, чтобы делать беспилотные самолеты (кроме настоящих дронов), поскольку отмена единой зарплаты ничто по сравнению с 1) топливом и 2) потерей пассажиров из-за иррационального страха. Все, что я хочу сказать, это то, что создание автономных автомобилей на много - много порядков сложнее, и у Waymo это в основном работает в большинстве, но не во всех условиях (и многие другие команды также серьезно работают над этим).
Я не считаю, что делать автономные автомобили сложнее; на самом деле это кажется значительно проще, так как с режимами отказа намного легче иметь дело. («Вы всегда можете просто остановиться, когда что-то сломается».) Но я не думаю, что этот раздел комментариев — место для такого обсуждения. Я по-прежнему придерживаюсь своей первоначальной точки зрения: за последние полвека в авиационных интерфейсах произошли значительные и обширные улучшения, обусловленные рынком.

На протяжении десятилетий теория проектирования самолетов ставила надежность превыше всего. Как уже говорилось в других ответах, вы не можете просто остановиться на обочине, если у вас возникнут проблемы в полете. Взлет не является обязательным; посадка обязательна.

При таком базовом мышлении кабины самолетов разрабатываются с учетом нескольких основных принципов:

  • Полный контроль. Согласно правилам FAA, каждая электрическая система на борту самолета должна иметь возможность включаться и выключаться из кабины, даже если единственный способ сделать это — использовать панель выключателя. Бывают случаи, когда один прибор создает помехи другому или когда один прибор дает сбой и посылает неверные сигналы наземному персоналу. В таких случаях нарушающий инструмент должен быть отключен. Кроме того, инструменты необходимо настраивать и даже перекалибровывать в полете, поэтому такая возможность должна быть частью их пользовательского интерфейса. Наконец, короткое замыкание в полете может привести к разрядке аккумулятора или перегрузке генератора, поэтому необходимо отключить пострадавшую систему с помощью панели выключателя, чтобы остановить короткое замыкание.

  • Непревзойденная надежность. Опять же, вы не можете просто съехать на обочину и вызвать эвакуатор, когда ваша сверхпричудливая система дистанционного управления решает сделать перерыв в полете. Каждый переключатель, кнопка и дисплей в кабине должны быть рассчитаны на тысячи часов использования.

  • Проверенная технология важнее новой сладости. Предыдущий пункт имеет тенденцию отдавать предпочтение конструкциям с устоявшейся родословной, от целых планеров, таких как почтенная Cessna 172, вплоть до проектирования и производства тумблеров для внешнего освещения. В мире авиации нельзя просто так появиться с модным новым сенсорным экраном и сделать бесполезным все, что было до него. Мы до сих пор используем приборную технику, которая была стандартной для самолетов к концу Первой мировой войны почти столетие назад.

  • Модульная простота. В рамках одного пилотажного прибора все, что касается этого прибора, должно быть интуитивно понятным тому, кто имеет базовые знания о том, как должно функционировать это устройство, и эти знания должны быть как можно более общими. Это позволяет увеличивать общее количество дополнительных пилотажных приборов и других элементов управления по мере усложнения самолета и усложнения условий, в которых он летает, без ущерба для этой базовой простоты.

Эти общие концепции поддаются дизайну кабины, где есть уникальный дисплей для каждой части информации, которую вам нужно знать, и уникальный переключатель, кнопка, ручка или рычаг для каждой задачи, которую вам может понадобиться выполнить.

Для планера это немного; Помимо манипулирования поверхностью полета, важны ваша воздушная скорость, высота, скорость снижения и несколько других измерений, и для разговора с кем-либо за пределами самолета вам понадобится радио, но поскольку нет двигателя, нет дроссельной заслонки, нет ручки смеси, нет тахометра и нет датчика давления масла.

Все эти элементы управления и датчики становятся необходимыми, когда у вас есть двигатель, а также переключатель магнето для управления системой зажигания, но эти дополнительные элементы управления - все, что вам нужно в чем-то вроде сверхлегкого самолета, где вы просто летите днем ​​в хорошем состоянии. погода.

Летая ночью, теперь вам нужно управлять ходовыми и посадочными огнями, а также освещением кабины и панели в кабине.

Летая в плохую погоду, нужно еще несколько инструментов, вроде авиагоризонта и навигационных систем либо на базе наземных радиостанций, либо со спутников.

Добавление дополнительных функций силовой установки требует средств для их управления; гребные винты с переменным шагом (с постоянной скоростью) требуют управления шагом лопастей в кабине, обычно рядом с дроссельной заслонкой. Добавление второго двигателя означает, что вам понадобится второй дроссель, ручка смеси и датчики тахометра/масла. Переход на реактивные двигатели означает, что вам понадобится батарея дополнительных устройств контроля, а до появления компьютерной автоматизации для этого требовалось, чтобы третий человек сидел в кабине экипажа только для наблюдения и обслуживания реактивных двигателей большого авиалайнера.

Как видите, сложность кабины увеличивается по мере увеличения сложности машины. Современный авиалайнер — действительно очень сложная машина, с сотнями или тысячами миль электропроводки в современном планере с дистанционным управлением, таком как A380 или 787. 172 — не так уж много, по сравнению с этим. Легкий спортивный самолет может быть совершенно похож на автомобиль; тахометр, спидометр, температура двигателя, указатель уровня топлива... кроме высотомера, практически все, к чему у вас есть доступ в спортивном самолете, имеет прямой аналог в вашем автомобиле.

Что ж, наличие этого третьего человека в кабине экипажа больше зависит от наличия более чем двух двигателей, которым нужно жонглировать — реактивные FE просто должны были установить мощность и прочитать контрольные списки, по крайней мере, если все пойдет хорошо. Их возвратно-поступательные аналоги должны были иметь дело с гораздо большим количеством контроля! Регуляторы смеси, заслонки капота, регуляторы наддува, что угодно!

Не существует единой единой философии проектирования кабин самолетов. Кабина — это «пользовательский интерфейс». Некоторые из них просты в использовании. Другие мощные, но сбивающие с толку новичков. Некоторые внедряют стандарты, чтобы знание одного можно было применить к любому. Некоторые представляют собой мешанину, не имеющую последовательности внутри себя. Некоторые начинают с выразимой цели, но не достигают ее. Некоторые из них представляют собой утилитарные объекты с элементами управления и индикаторами в регулярном шаблоне или шаблонах, независимо от того, как они понимаются или используются. Во многих случаях одно намерение в начале проектирования сливается с другими идеалами, требованиями, неформальными нормами и тому подобным. Дешевизна и простота строительства, а также простота обслуживания в течение десятилетий — такие же насущные требования, как и любые другие.

В современном транспортном самолете Боинг у пилота и второго пилота есть полукруглое «колесо», которое поворачивается влево и вправо, чтобы отклонять элероны и регулировать скорость крена. Колесо оттягивается назад или толкается вперед, чтобы отклонить рули высоты, которые контролируют угол атаки крыла самолета и, таким образом, с учетом тяги двигателя, скорость транспортных средств, если им позволяют стабилизироваться.

Колеса и несущие их колонны связаны между собой, поэтому перемещение одного элемента управления приводит к перемещению другого. Если только какая-то механическая неисправность не заблокировала его на месте, в этом случае намеренно разрываемое звено может быть разорвано силой, что позволит им двигаться независимо.

Обратите внимание, что один и тот же физический объект производит два разных вида эффекта: один - скорость с нулем около середины, другой - положение, которое физика заставляет контролировать скорость с нулем за пределами одной крайности (скорость), интуитивно не связанная с ним. . На скорость также очень сильно влияет положение дроссельной заслонки двигателя.

В современном транспортном средстве Airbus одноручная рукоятка на внешней стороне каждого сиденья поворачивается у его основания, как бы «направляя» самолет так или иначе, но физика по-прежнему отделяет эффект крена, скорость, от эффекта. шага, положение, которое при равновесной скорости управления является узким, но не интуитивно очевидным. Однако рукоятка капитана не двигает рукоятку второго пилота, поэтому нет визуальной или тактильной связи между положением одного органа управления и другим. Если каждый из них перемещается в направлении, противоположном другому, результатом будет нулевая скорость крена и нулевой угол тангажа.

В General Dynamics (теперь Lockheed) F-16 справа от сиденья пилота есть ручка для одной руки, которая не двигается (каким-либо значительным образом), но чувствует направление, в котором пилот нажимает на нее, и перемещается в том же направлении. поверхности управления для достижения того же управления по тангажу и крену.

Когда были изобретены «слепые» летательные аппараты для ночи и плохой погоды, власти Великобритании уточнили, что все самолеты, купленные британским правительством, будут иметь свои слепые летательные аппараты в стандартной компоновке 2 ряда на 3 столбца. Когда компания deHavilland проектировала Mosquito, самый быстрый в мире серийный истребитель-бомбардировщик того времени, они разработали приборную панель, установив панель какого-то другого самолета посередине и добавив дополнительные переключатели, циферблаты и т. д. на дополнительных панелях слева, справа и снизу. базовый 6". «Позаимствованная» панель изогнута вверху, чтобы соответствовать верхней части фюзеляжа какого-нибудь самолета, но не Mosquito. Каждый построенный Mosquito имеет панель с такой же несоответствующей кривой. Довольно забавно, когда знаешь, что нужно искать.

Культурные нормы также играют большую роль. ВВС США изучили индикаторы с подвижной лентой / фиксированной стрелкой в ​​​​1960-х годах и пришли к выводу, что пилоты могут работать с ними более точно, чем с круглыми приборами с «паровым манометром». Но они стоят дороже из-за меньшего объема, большего количества движущихся частей, они не помещаются в простое круглое отверстие в панели, и они «другие». В современных стеклянных кабинах имитируются движущиеся ленты с фиксированными стрелками и имитация циферблатов с движущимися стрелками. Инструменты для некоторых из кабины SpaceShip One были горизонтальными графиками на портативном компьютере, которые, возможно, были историями времени с вертикальными амплитудами...

Небольшое замечание относительно круглых приборов: у P-51 Mustang был большой ряд вторичных манометров сбоку, с «нормальными» показаниями в положении стрелки на 3 часа. Пилоту нужно было только бросить быстрый взгляд в сторону, чтобы отметить, если что-то не было в 3 часа и не нуждалось в дальнейшем внимании. Если бы вы перепутали его с Ме-262, вам бы не хотелось тратить много времени на чтение каждого прибора.
Хорошая точка зрения. В гоночных автомобилях тахометры устанавливались так, чтобы максимальное число оборотов было прямо вверх. На мой взгляд, круглые индикаторы, указывающие в одном направлении, легче сканировать, чем числа или движущиеся числа против фиксированных указателей. ВВС США смотрели на точность, а не на скорость сканирования и обнаружение аномалий...
У Tiger Moth нет «стандартной шестерки». У него нет координатора поворота (только компас), и только более поздние модели имеют VSI, а более ранние модели имеют датчик температуры масла там, где вы ожидаете, что VSI будет. Индикатор крена и скольжения находится там, где вы ожидаете увидеть искусственный горизонт, потому что искусственного горизонта нет. И хотя основная приборная панель Mosquito имеет изогнутую верхнюю часть, она имеет другую компоновку приборов, чем у Tiger Moth, и над ней нет панели.
Дэн Халм, ты прав на 100%. Спасибо! Вот приборная панель от Tiger Moth: aerovintagespares.com/avspares/info_1059.html Вот приборная панель от Mosquito: goo.gl/images/RZhAik Откуда бы ни взялась базовая шестигранная панель Mosquito, это не Tiger Moth. Я исправил свой текст.

Короче говоря, авиация, особенно на коммерческом уровне, немного сложнее, чем автомобиль или другое транспортное средство, и даже эти другие интерфейсы транспортных средств сложны, если вы с ними не знакомы.

В автомобиле может быть множество предметов, которые пугают любого незнакомого человека, и, как и в кабине самолета, их так много, что невозможно «логически» расположить или исключить большинство из них. Для чего нужны индикатор напряжения аккумулятора, тахометр и указатель температуры масла? Что такое подрулевые переключатели? Что такое одометр и зачем он в машине, в которой уже есть GPS-навигация? Почему у меня отдельный ножной и стояночный тормоз? Что делает эта кнопка телефона Bluetooth? Тогда даже не рассказывайте мне о некоторых экзотических элементах управления в гоночных автомобилях, электромобилях, гибридных автомобилях, информационно-развлекательных устройствах и т. д. Так же, как автомобиль может быть сложным, я также ожидаю, что кабина будет знакома тому, кто имеет опыт работы с ней. это, но сложно для тех, кто этого не видел.
введите описание изображения здесь

При этом авиационные кабины сложнее по нескольким причинам, которые не полностью освещены в других ответах:

Навигация, связь и т. д. более сложны, чем другие транспортные средства.

Авиация требует некоторых из тех же задач, что и автомобиль, но работает более сложным образом. Упрощение этих средств контроля часто требует изменения всей авиационной отрасли для согласования и упрощения технологий, которые были приняты в разное время, для разных целей, с разными преимуществами и видами отказов. Например, вместо GPS и счисления пути, которые являются единственными опциями навигации, как в вашем автомобиле, в самолете вы можете иметь GPS, VOR, DME, ADF, ILS, а иногда даже другие опции навигации, каждая со своими индикаторами и органами управления. Вместо того, чтобы просто использовать беспроводное Bluetooth-соединение для связи, теперь у вас есть возможность устанавливать коды транспондеров, настраивать резервную частоту и проверять идентификатор азбуки Морзе станции, на которую вы звоните, а также возможные параметры передачи данных, такие как АКАРС. На изображении ниже показан пример того, насколько сложным может быть такой радиостек. Вместо климат-контроля для вас и, возможно, даже отдельных для пассажира, теперь у вас также есть отдельные элементы управления для салона и грузового отсека. Вместо светового индикатора предупреждения о слепых зонах у вас есть TCAS и ADS-B, которые помогут вам избежать движения. Не все самолеты такие сложные. Более простые транспортные средства, такие как планеры, имеют меньше таких сложных элементов управления.

введите описание изображения здесь

Есть много функций, которые довольно эксклюзивны для авиации.

Можно сказать, что в силу самой природы авиации управление более сложное. Из-за плохой видимости при полете вам нужны дополнительные индикаторы, такие как искусственный горизонт. Есть индикаторы дополнительных степеней свободы, таких как скольжение, угол атаки и высота. Точно так же у вас есть больше конфигураций управляющих поверхностей, таких как закрылки, шасси и скоростные тормоза в самолетах, чем в других видах транспорта. Опять же, многие из этих дополнительных усложнений не нужны на более простых самолетах, таких как планеры и сверхлегкие самолеты.

Кроме того, есть дополнительные функции для управления техническим обслуживанием, которые усложняют кабину. Как отмечали другие, если в машине или на лодке почти что-то сломается, вы можете быстро добраться до безопасного места. В самолете это не так. Таким образом, вам нужны резервные резервные дисплеи, более сложные средства управления расходом топлива, огнетушители, дополнительные датчики для предупреждения об опасных ситуациях, такие как датчик температуры турбины, и функции безопасности для отключения неработающих систем, таких как автоматические выключатели и средства управления флюгированием. Таким образом, для обеспечения безопасности вам может понадобиться ручное управление для вещей, которые могут быть автоматическими, дополнительные дисплеи и индикаторы, а также дополнительные кнопки и переключатели для активации функций безопасности.

Короче говоря, кабины самолетов сложны по нескольким причинам. Во-первых, они вам незнакомы и поэтому, конечно, кажутся чуждыми и запутанными. Во-вторых, авиация разработала несколько сложных и часто избыточных устройств для выполнения даже простых задач, таких как навигация, поэтому упрощение пользовательского интерфейса будет включать либо удаление важных функций, либо стандартизацию, группировку и унификацию отраслевых технологий для устранения избыточности при сохранении всех сильных сторон каждого из них. В-третьих, авиация как отрасль сложнее. Навигация с шестью степенями свободы на большой высоте в условиях нулевой видимости требует немного большей сложности. Наконец, высокие требования к безопасности в авиации требуют большего количества органов управления и индикаторов для обеспечения безопасного полета даже в нестандартных условиях и режимах отказа.

Сколько людей вообще знают, как использовать часть 21?
@FreeMan - О чем, черт возьми, ты говоришь. Все знают, что часть 21 — это тысячелетнее средство защиты от кражи. 😜 Это как чит-код для машин. У моего 6 разных настроек плюс 1 вспомогательная.
Так. Очень. Истинный. @ДинФ. За исключением того, что я убедился, что все трое моих (почти?) миллениалов знают, что делать с частью 21. 2 из 3 ежедневно ездят на одном, как и я, хотя у моего есть только 5 настроек плюс Aux.

Философия дизайна такова:

  1. Работа каждого элемента управления или индикатора должна быть максимально надежной и максимально простой в использовании. То, что в некоторых кабинах так много элементов управления и дисплеев, является отражением количества вещей, которые необходимо контролировать или контролировать.

  2. Разместите самые важные вещи на самом видном месте, чтобы их было легко достать или чтобы к ним можно было обратиться. Для некоторых вещей это означает дублирование как для пилота, так и для второго пилота, увеличивая общее количество предметов.

  3. Если это критично для безопасности, убедитесь, что у него есть резервная копия. Это может еще больше увеличить количество элементов управления и дисплеев.

То, что для неспециалиста выглядит как беспорядок, на самом деле имеет логику. Когда вы поймете логику и назначение различных элементов управления и дисплеев, вы обнаружите, что существуют группы и стандартные положения для определенных элементов. Например: самолеты с сидениями бок о бок всегда размещают органы управления двигателем на консоли между пилотом и вторым пилотом. Приборы двигателя обычно размещают над центральной консолью. Спереди и по центру для летчика находится авиагоризонт (аэрогоризонт). Вокруг него сгруппированы соответствующие инструменты: указатель высоты, указатель воздушной скорости, указатель курса, скорость набора высоты, разворот и крен; для этих инструментов существует не более пары стандартных раскладок. Единственными другими элементами управления/инструментами, которые могут выглядеть занятыми, являются радио и навигационное оборудование, которые часто размещаются над центральной консолью. над или под приборами двигателя. Другие элементы управления и индикаторы будут иметь менее стандартное размещение, поскольку они могут быть специфичными для типа или модели самолета.

Для чего это стоит: я получил лицензию частного пилота много лет назад, налетал очень мало часов, летал только на Cessna 152 172 и паре моделей одномоторных Piper. Все эти самолеты имеют относительно простые панели управления. Тем не менее, я могу посмотреть на панель приборов 747-го и, потратив немного времени, разобраться, для чего там все. Это из-за стандартизации компоновки панелей и стандартизации маркировки приборов. Искусственный горизонт всегда распознается как таковой, как и высотомер, индикатор воздушной скорости и т. Д. Приборы двигателя обычно (хотя и загадочно) помечены параметром, который они указывают.

То, что кажется пилоту беспорядком, часто имеет некоторую логику для инженера-конструктора (например, в этом макете панели «шогтун» пневматические (вакуумные) инструменты находятся вверху, а статические инструменты внизу: немного проще, когда вы его строите, хотя это не идеальная компоновка для пилота).
@ voretaq7 Похоже, он был построен еще до того, как эргономике уделили должное внимание, и не совсем с учетом полета IMC.

Есть прогресс, взгляните на ICON A5 и элементы управления в кабине Cirrus Vision SF50 .

И я согласен, что многие предполетные проверки и контроль можно было бы упростить или проверить с помощью компьютера.

Большая разница между автомобилем (простой интерфейс) и самолетом в том, что если с машиной что-то не так, вы ее оттягиваете в сторону, а с самолетом сбрасываете с неба :( хотя у автожира вроде Кавалона такой проблемы нет :)

Кокпит ICON A5

Кабина Cirrus SF50

ICON A5 также является очень легким спортивным самолетом. Он не предназначен для размещения сотен пассажиров на высоте 50 000 футов.