Существует ли правдоподобная косметика для формы жизни, которая очень устойчива даже к очень современному огнестрельному оружию (или любому оружию дальнего боя, если уж на то пошло), но может быть легко ранена (хотя это все еще большой подвиг) с помощью техники/оружия ближнего боя?
Это может быть результатом материалов, из которых состоят формы жизни, внутренней организации или чего угодно, о чем вы только можете подумать.
Другая возможность состоит в том, чтобы решить эту проблему с точки зрения оружейной технологии, то есть оружие ближнего боя может делать то, чего не может оружие дальнего боя.
Дополнительная информация: я все еще не закончил свою новую инопланетную расу :) В качестве дополнительного бонуса они не будут использовать кислород.
Натуральные материалы могут быть невероятно прочными — шелк паука, конечно, клешни креветки-богомола и другие вещи, я уверен. Возьмите ракообразное, увеличьте его масштаб (не кислородное дыхание помогает здесь, чтобы ваши умные читатели/игроки сабо не жаловались на дыхальца), покройте его материалом из когтей супер-богомола. Кожа существа становится фантастически прочной, и сквозь нее практически невозможно пробить стрелковое оружие. Сделайте его отличным проводником тепла, если желательна стойкость к энергетическому оружию. Это охватывает защиту.
Чтобы устранить уязвимость, возможно, структурируйте кожу в виде перекрывающихся полос. Нападающий, которому очень повезло или умел, мог просунуть клинок между перевязями, достигая внутренностей существа. Затем он, вероятно, умирает очень быстро, так как эволюционировал, чтобы полагаться на свою кожу, чтобы предотвратить все травмы. Например, он может не иметь свертывающей способности.
Дело в том, что пули на самом деле не наносят такого большого урона. Они пробивают небольшие отверстия в вещах.
Это плохо для людей (и большинства других животных), потому что:
Итак, если ваша гипотетическая форма жизни не имеет такой же системы кровообращения (либо вообще без крови, либо с самозапечатыванием и перенаправлением кровеносных сосудов) и без жизненно важных органов, тогда вы можете накачать их пулями, и они будут просто продолжать прибывать. .
Вы когда-нибудь пробовали сбить дерево? Вы можете проделать в нем несколько дырок, но вам понадобится огромное количество пуль, чтобы пробить одну.
С другой стороны, взламывание оружия, такого как бензопилы, топоры и даже мечи в крайнем случае, оторвет большие части существа, выводя его из строя гораздо быстрее, чем даже град пуль.
Конечно, это не останавливает использование взрывчатых веществ, таких как РПГ, поэтому для предотвращения этого потребуется что-то еще. Это может быть такая простая среда, которая делает такое оружие невероятно опасным для обеих сторон, например, легковоспламеняющаяся атмосфера или установка на космической станции.
Сгущение крови или подкожного слоя.
Вязкость жидкости, загущающей при сдвиге, или жидкости-дилатанта, по-видимому, увеличивается при увеличении скорости сдвига. Кукурузный крахмал, растворенный в воде [...], является распространенным примером: при медленном перемешивании он выглядит как молоко, при энергичном перемешивании он выглядит как очень вязкая жидкость.
Вот видео лужи кукурузного крахмала, по которой бегут люди.
В вашем случае очень быстрый снаряд отскакивал бы от поверхности, а слой вел себя как очень упругая поверхность. Быстрый удар лезвием также отскакивал, как от очень твердой резины, оставляя только неглубокую выемку. Но если прижать лезвие к телу и оказывать постоянное давление, оно утонет и попадет в органы, расположенные глубже в теле.
Вероятно, раса была бы ограничена собственными щитами, требующими медленного (неуклюжего) движения, так как быстрое движение вызывало бы «пружинистое» сопротивление. Происхождением этого может быть естественная адаптация медленной расы в качестве защиты от быстро движущихся мелких хищников/насекомых или естественных метателей (скажем, растений или животных, стреляющих иглами в качестве защиты).
Очень пористое существо может сработать. Я представляю плоть такой же, как на картинке ниже, только с отверстиями больше, чем у обычной пули.
В большинстве случаев пули отталкивали «плоть» в сторону и проходили через отверстия между плотью. Любой нанесенный ущерб будет ничтожной долей ущерба, нанесенного твердому непористому земному животному. Ущерб был бы еще меньше, если бы существо имело скользкое покрытие, как у слизняка или мокрой рыбы.
Другое оружие, которое больше отверстий, такое как меч, дубина или более крупный снаряд, не сможет пройти через отверстия и нанести урон.
Если вам нужен конкретный пример монстра, который был бы неуязвим (или очень устойчив к) урону от пуль, а не список черт, которые сделали бы его неуязвимым, я могу предложить скромного монстра -капли (внимание: ссылка на TV Tropes).
У них есть ряд противопульных атрибутов:
Что касается ваших рукопашных атак, вы можете столкнуться с той же проблемой с кулаками и дубинкой, если они полностью устойчивы к урону от удара или неудобны для захвата, но если нет, достаточно сильный боец может разорвать его на части легче, чем пули. Кроме того, рубящее оружие или другое более жестокое оружие ближнего боя наносило бы слизи больший физический урон.
Он также не должен быть полностью аморфным — любое существо с достаточно «вязким» качеством может иметь эти иммунитеты, и ему все равно будет довольно трудно причинить вред в рукопашной (хотя, как вы сказали, не невозможно). Это кажется идеальным кандидатом на то, что вы ищете.
Как насчет развитой инопланетной расы, которая переросла потребность в оружии ближнего боя?
Они создали репульсорные щиты, которые рассеивают лазерный огонь и могут замедлять пули до полной остановки (и, если существо за щитом быстро движется к стрелку, немного отбрасывает их назад), которые становятся менее полезными, чем ближе они к цели. стрелок. Значит, у стрелкового оружия есть шанс пробить, а вот штык или шпага пробьет насквозь?
Я предполагаю, что щит начнет воздействовать на снаряд с большого расстояния, замедляя его в течение (сравнительно) длительного периода времени. Но когда штыковой укол начинается с расстояния в три фута, поле не может вовремя остановить удар, чтобы поражающий потенциал был устранен. Это будет иметь какой-то эффект, как прокалывание сиропа, но даже в этом случае укол будет значительно лучше, чем что-либо вроде винтовки.
Причина, по которой они должны развиваться помимо потребности в ближнем бою, заключается в том, что в противном случае они планировали бы это. Раса конструирует свою броню по стандартам инструментов, которые у нее есть, чтобы взломать ее, по большей части. Поэтому, когда отчаявшийся человек обвиняет их в том, что для этих технологически продвинутых существ кажется кухонной утварью, они приходят в ужас. Тем более, что указанный нож выпотрошил их командира — без физической брони их воины и транспортные средства могут быть слишком слабо защищены от ближнего боя, чтобы выстоять против него.
Конечно, со временем они научатся. Означает ли это упор на большее количество доспехов, простое вооружение всех огнеметами или более эзотерическое решение, решать вам.
Их независимость от кислорода может повлиять на состав щитов. Может быть, они используют местный воздух/газы в качестве топлива и выпускают пригодные для дыхания газы внутрь щитов — серьезная неожиданность для людей, которые попытались реконструировать щит и остались поглощать угарный газ до конца своего краткого существования.
Я бы порекомендовал переформулировать проблему, чтобы лучше соотнести ее с физикой оружия. Граница между ближним и дальним боем — искусственная, чреватая сложными определениями. Как насчет случая с китайским цепным кнутом , который бьет как оружие дальнего боя, но находится на цепи, которую нужно извлечь. Или нунчак , который на шаг ближе к рукопашному бою, с одним звеном цепи между секциями вместо множества. А как насчет того, чтобы просто пустить песок в глаза противнику. Это дальнобойный?
Если вы пишете фантастическую историю, магия часто может хорошо справиться с этой нечеткой линией. Однако, если вы ищете более сложную форму фантастики, магия может быть вам недоступна.
Я бы порекомендовал перейти от онтологии к эпистемологии: перейти от беспокойства о том, «что это за оружие» к тому, «как оно себя ведет». Гораздо проще определить четкий способ остановить поведение оружия, чем остановить оружие по имени. Можете ли вы представить себе форму жизни, устойчивую к алебардам, но не к топору? Это сложно. Однако представить себе форму жизни, устойчивую к ударам ножом, но слабую к раздавливанию, не так уж сложно (во многих играх скелеты слабы к раздавливанию, но практически невосприимчивы к удару ножом).
На самом деле, подумайте: в последние мгновения перед попаданием пуля фактически действует как оружие ближнего боя, ударяя прямо в тело с достаточной силой, чтобы разорвать ткань. Очевидно, нам нужно будет определить некоторые поведения
Каковы характеристики оружия дальнего боя, которые мы могли бы использовать:
Многие упоминали силовые щиты Дюны. Они работают вдоль этого поведенческого процесса. Быстро движущиеся объекты крупнее нескольких молекул заставляют экран подниматься и отталкивать все до тех пор, пока быстро движущийся объект не исчезнет. Он зависит от двух характеристик, которые я перечислил: расстояние до цели и скорость. Если объект находится достаточно близко, чтобы находиться в пределах щита, он ничего не делает. Если объект движется достаточно медленно, чтобы обмануть щит (например, хорошо владеющий ножом), он ничего не делает. Герберт сделал эту боевую систему «живой», намеренно придерживаясь поведения, которое может выполнять щит, а затем полагаясь на человеческий фактор, чтобы заполнить боевые стили, необходимые для работы с таким инструментом.
Еще одна распространенная форма жизни, устойчивая к стрельбе, — это зомби. Они, как правило, устойчивы к огню, потому что у них нет маленьких уязвимых мест, таких как сердца или артерии, которые можно было бы поразить. Однако их живучесть ограничена: начинайте их рвать (например, отрывая голову) и очень скоро мы находим их предел.
И это важный момент: у всех иммунитетов должен быть предел. Если они этого не делают, они начинают действовать смешно быстро. Зомби ВСЕ ЕЩЕ поражены 20-мм пулеметом во многих мифах, потому что количество травм, которые может нанести этот снаряд, невероятно велико. Несмотря на то, что они «дальнобойные», они бьют с такой яростью, что действуют на зомби скорее как дубинка.
Одним из подходов к тому, чтобы сделать существ более устойчивыми к стрельбе, будет избыточность. Большинство живых существ удивительно бережливы: большинство частей нашего тела питается одной артерией, а большинство мышц иннервируются одним нервом. Существо, более похожее на сетку по своей структуре, было бы гораздо труднее убить огнестрельным оружием, потому что оно могло быстро адаптироваться к этим ранам. Однако, если у вас есть лезвие, вы можете разрезать большие полосы сетки, что значительно увеличивает вероятность нанесения непоправимого урона. С помощью молотка вы можете полностью игнорировать слабые места и просто бить по мускулатуре, пока она не перестанет работать.
Призраки . Ну, не буквальные призраки, но это могло бы стать прозвищем для существ.
Я говорю о существах, которые бестелесны, но из-за отсутствия лучшего термина «аллергичны» к твердым объектам . Оружие всех видов проходит сквозь призрака, но оно «окрашивает» части тела призрака, проходя сквозь него, нанося ему раны примерно пропорционально количеству запятнанного пространства.
Оружие дальнего боя обычно движется по прямой линии с очень низким профилем вдоль осей, которые не параллельны выстрелу . Они должны; аэродинамика делает это единственным практическим способом для такого оружия увеличить дальность полета. Но это также означает, что они не могут запятнать очень большое пространство: призрак не будет полностью невосприимчив к выстрелам, но потребуется большая огневая мощь, чтобы нанести ему значительный урон.
Большинство атак ближнего боя, напротив, совершают удар по широкой дуге с профилем, перпендикулярным направлению движения (или почти перпендикулярным) . Это позволяет им запачкать гораздо больше пространства, чем могла бы пуля, и поэтому они гораздо эффективнее ранят призраков.
Есть несколько атак ближнего боя, которые необходимо адаптировать к такому виду боя, иначе они станут совершенно непрактичными . С рапирой мало что можно сделать, хотя большинство других мечей сойдет. Удары руками можно адаптировать для косарей и отбивных, а боковые удары можно заменить на удары с разворота. Кирка становится дубиной с забавным куском металла на конце, а копья аналогичным образом становятся посохами. Призрака трудно схватить, хотя можно попытаться нырнуть сквозь него.
Проблема борьбы с этими зверями в том, что они быстры! Я не имею в виду быстрый бег по полю в мгновение ока; Я имею в виду, что они могут увернуться от пуль! Как будто они видят реальность в замедленной съемке и просто уходят с дороги.
К счастью для нас, они тяжелые и руки у них не очень сильные. Они не носят ни доспехов, ни оружия и не прыгают по полю, как кенгуру. У них просто есть эти маленькие лезвия, которые выступают из когтей, как кинжалы. Когда они сближаются с вами в бою, эти клинки царапают вашу броню, как песок во время песчаной бури. У вас есть, наверное, 10 секунд, прежде чем стальная ткань начнет рваться. Тогда все готово! Это как смерть от тысячи маленьких порезов, они просто стирают тебя, пока ты кричишь и истекаешь кровью.
-- отредактировано, чтобы покрыть проблемы из комментариев --
Наше величайшее оружие в борьбе с ними — боевые стимуляторы в вашей аптечке. Игнорируйте обычные инструкции по дозировке. Используйте их все сразу. Это позволит вам разогнаться до доли их скорости. Они все равно будут быстрее вас, но, по крайней мере, у вас будет шанс. Остальные шансы на выживание будут исходить от обучения владению мечом, на котором мы сосредоточились в течение последних нескольких месяцев, особенно на защите двуручным оружием в виде восьмерки. Если у вас нет этого совершенства, вы обречены.
-- конец редактирования --
Вот как их убить! Бросьте оружие и достаньте мечи, пока они приближаются. Не подпускай их близко. Держите свои мечи рубящими так быстро, как можете, образуя перекрывающуюся восьмерку перед собой. Даже не пытайся ударить их мечами, ты не сможешь, поверь мне, я пытался, и потребовались недели, чтобы отрастить плоть на этой руке после той ошибки. Так что нет, не пытайтесь ударить их, просто оттолкните их непрекращающимся щитом вращающейся кражи...
Если вы можете загнать их в угол, куда-нибудь, где они заблокированы с обеих сторон, тогда они у вас есть. Подождите, пока их хвост не упрется в стену, и наблюдайте за паникой в их глазах, когда они понимают, что попали в ловушку. Затем зарядите и погрузите оба лезвия как можно глубже. Если вам очень повезет, у вас все еще будет достаточно брони, прикрывающей вашу грудь, чтобы они не выпотрошили вас, когда они умирают.
Удачи Мужчины! Иди за Эм!
Другим вариантом может быть существо с пуленепробиваемой внешностью, но со щелями в суставах, которые требуют способности дотягиваться.
Подумайте о роботе: он пуленепробиваемый, но если вы протянете руку через щель, вы сможете вытащить несколько важных проводов. Однако пули не попадут в провода, потому что вам нужно согнуть пальцы/запястье, чтобы до них добраться.
Возможно, стоит отметить, что «пуленепробиваемые жилеты» не обеспечивают достаточной защиты от ударов ножом просто потому, что ножи недостаточно быстры для этого.
На самом деле, они также не особо помогают против выстрелов из винтовки, но вы можете расширить технологию до такой степени, что они будут останавливать выстрелы из винтовки, шрапнель и т. д.
Враг, достаточно «мягкий», чтобы пропускать пули/снаряды, звучит так, как будто это поможет.
Если у вас есть что-то вроде «улья», вроде нано-ботов в Big Hero 6, от стрельбы многого не будет. Однако прорубание конечности разорвет ее связь с остальной частью улья. Так что пушки и лазеры в основном бесполезны. Осколки бомбы пройдут сквозь них, хотя сила взрыва может их немного рассеять. Мечи и другое холодное рубящее оружие — единственное реальное оружие против такого существа.
Достаточно просто: существо с интеллектом и временем реакции, позволяющее уклоняться от снарядов, но очень дальновидное. Такое существо сможет увидеть нападающего на расстоянии и вовремя среагировать, чтобы уклониться от его дальних атак, но не сможет увидеть близкого нападающего и, следовательно, не будет знать, когда увернуться от атаки в ближнем бою. Если вам не нравится буквальная дальнозоркость, то вы можете назвать ее, например, «слепым пятном».
Некое существо, напоминающее головоногих моллюсков, таких как кальмары, или подобные мягкие животные, такие как медуза или даже губка. Если у них нет сложных внутренних органов, пуля просто пройдет сквозь них, не причинив особого вреда. Однако оружие ближнего боя могло бы отрезать ему конечности и сделать существо неспособным продолжать бой. Даже если бы конечности со временем регенерировали, похожее на кальмара чудовище со всеми отрезанными конечностями было бы беспомощным и могло бы быть убито до того, как конечности регенерируют (что реально заняло бы дни или даже недели).
Точно так же разорвавшаяся пуля пройдет через достаточно мягкую ткань, не вызывая срабатывания датчиков, которые заставят ее взорваться.
Это напоминает мне сцену с капитаном Немо : капитану и его команде приходилось сражаться с гигантскими кальмарами, и их пушки были совершенно бесполезны. Они использовали пневматические пистолеты с шокирующими пулями. Кинетическая энергия самих пуль делала бы их совершенно безвредными даже против живой цели, но при контакте с целью сильный электрический разряд убивал бы ее. Однако эти пули просто прошли сквозь кальмаров и не вызвали электрического разряда. Поэтому им пришлось взяться за топоры и рубить конечности кальмаров.
Как насчет какого-то существа, которое имеет очень маленькое размерное измерение. Представьте себе лист бумаги. Он может быть очень высоким и иметь большую глубину, но если ширина близка к нулю, попасть в него пулей будет практически невозможно. Если вы вырежете еще одно размерное измерение, такое как глубина, даже шрапнель вряд ли попадет в него. Тем не менее, взмахнув мечом/топором горизонтально, он поразил бы его так же легко, как и любое другое существо.
У меня есть 2 предложения.
Первый — использовать механизм щита Фрэнка Герберта из « Дюны » в качестве отправной точки. Щиты должны были быть преодолены чем-то медленно, чтобы проникнуть к своей цели - запретить большинство метательных орудий, но разрешить атаки ближнего боя, если игроки, которых мы обучали, как бороться с такой защитой. Я думаю, что скорость была порядка 6 дюймов в секунду. Чтобы сделать механизм биологическим, возможно, у существ есть тонкая естественная броня, которая действует как ненейтоновая жидкость (как предполагали другие). Как только этот тонкий слой пройден кончиком оружия ближнего боя, его можно толкнуть на полной скорости, но это обеспечивает хорошую защиту от баллистического оружия, которое не замедляется.
Другой вариант — иметь существ, искривляющих пространство-время, эффект которых меняется по мере приближения к существу. Возможно, чем ближе вы подходите к существу (и чем больше вы окутаны его пространственно-временным эффектом), тем больше существо замедляется до вашей скорости (относительная разница скоростей уменьшается до 0). Таким образом, если вы стреляете в существо пулей, оно начинает двигаться медленно (от него легко увернуться), а затем ускоряется по мере того, как искривление относительности становится менее экстремальным. Войдите в этот диапазон «почти скорости» (IE в ближнем бою), и эффект будет незначительным. Это всего лишь грубый набросок — вам придется подумать о том, как эти вещи влияют на способность ПК приближаться к существам и т. д.
Интересная предпосылка. Удачи!
Я имею в виду довольно аморфный организм, такой как слизевики http://en.wikipedia.org/wiki/Slime_mold
Очевидно, вам придется немного поработать над этой концепцией, но существо, состоящее из большого количества «узлов», соединенных между собой какими-то нитями (возможно, с умеренными регенеративными способностями), сможет поглотить большое количество пуль. Это по той причине, что если вы проткнете дыру в чем-то волокнистом, например, в рубашке, она все еще хорошо держится, но если вы прорежете ее чем-то, она развалится.
Дополнительные крутые моменты для того, чтобы сделать его чем-то, что может принимать разные формы.
Давайте еще раз взглянем на идеи blob/hive/nanobot выше. Я не понимаю, почему они более уязвимы для мечей, чем для пуль. Однако мечи — не единственное оружие ближнего боя.
Давайте рассмотрим существо, отдельные компоненты которого малы и очень, очень прочны — пули отбрасывают части в сторону, но они достаточно легкие, чтобы их скорее оттолкнуло, чем уничтожило, с любой скоростью, которую вы можете разумно использовать. (Хотя вы можете создавать устройства для метания снарядов со скоростью, превышающей скорость горения метательного заряда, никто никогда не делал портативного оружия, которое делает это. Ближе всего мы подошли к корабельным рельсовым пушкам, которые все еще разрабатываются.) хотя и не неуязвимый. Представьте себе оружие, которое в основном представляет собой совок и компонент, который помещается в него и выдавливает материал через поры, меньшие, чем компоненты существа. Части застревают между двумя частями и раздавливаются — они не могут использовать свой маленький размер, чтобы просто ускользнуть от угрозы.
(И на случай, если это будет кому-то полезно, я упомяну истории Ленсмана — несколько пехотных сражений происходят внутри безынерционных космических кораблей. Никакое оружие, основанное на ударе, не работает в такой среде, единственный способ убить противника — это раздавить его. или хотя бы часть из них как-то.)
Почему бы просто не сделать так, чтобы оружие дальнего боя не работало? Если родной территорией инопланетянина является прибой, то пули будут иметь очень ограниченную дальность (дополнительную информацию см. в Разрушителях мифов, но она в значительной степени ограничена примерно 1 метром).
Если ваши антагонисты имеют зону поражения более 1 метра, то ваше оружие в значительной степени будет классифицироваться как оружие ближнего боя.
муравейники
В вопросе, который я задал несколько дней назад , идеалы коллективной группы маленьких муравьевидных существ, образующих более крупный вид. Если бы подобное существо существовало, то выстрел в него убил бы лишь несколько из миллионов его муравьев (поэтому, как и выстрел в муравейник, он неэффективен), но раздавив его, скажем, бейсбольной битой, можно было бы нанести большое количество муравьев. наносить ущерб.
Имейте в виду, что я использую слово «муравейник» только для сравнения. Муравейник — это коллектив, а муравьи — это клетки (но без всей этой гадости)
Все возможно.
В общем, оружие ближнего боя на самом деле позволяет больше целиться, чем оружие дальнего боя. Если вы стреляете с 50 метров по движущейся мишени, вы, вероятно, не сможете попасть в эту точку, разве что по счастливой случайности . С другой стороны, если вы используете меч, вы можете это сделать. Сделайте так, чтобы у вашего вида были слабые места в определенных местах, которые трудно увидеть или услышать на расстоянии (например, в подмышечной впадине).
Вы также можете создать вымышленный материал, доступный только для превращения в мечи. Может быть, он не выдерживает сильного ветра или реагирует с азотом при быстром движении.
Пули и осколки летят по прямой, изогнутый клинок может поворачивать за угол.
Тяжело бронированный враг, возможно, фут усиленной стальной брони с узкими щелями между стыками.
Существо с экзоскелетом, похожее на мокрицу или жука. Пластины сцепляются друг с другом, и вам нужно фигурное или гибкое лезвие, чтобы проскользнуть между ними.
Такая рана кажется не смертельной. Злоумышленник мог вставить фигурный меч в трещину, а затем повернуть лезвие с помощью расширенного Т-образного элемента, открывая большую трещину, в которую можно было бросить гранату.
Главной опасностью будет потеря хватки над мечом, и в этом случае нападающий упадет и будет растоптан. Существо, по-видимому, попытается силой сбросить нападавшего.
Меч также может разбиться, снова заставив нападающего упасть.
Большая опасность от пуль в ближнем бою — это нарушение электроснабжения. Пуля попадает в мозг, позвоночник или даже в сердце, и мгновенная смерть наступает от электрического разряда, который распространяет волну умирающей ткани. Мы действительно страдаем от серьезного повреждения сердца и крупных артерий, что быстро приводит к смерти от потери крови и нарушения кровообращения. - способность к свертыванию крови, которая существует у некоторых людей, - тогда пули были бы далеко не так опасны, как меч. Меч может причинить столько серьезных повреждений, что гиперсвертывание соединит края раны, а не спасет вашу жизнь. Дробовики по-прежнему так же опасны, как меч, но кожа, похожая на кожу, остановит большую часть этого урона.
Струя воды или мгновенная лужа воды превращают гиперзвуковые пули в пыль. Существо могло быть в основном водой, чтобы отражать быстрые снаряды, а соединительные ткани были уязвимы для оружия ближнего боя.
Существо могло иметь чрезвычайно жесткую, но рассыпчатую шкуру. Пуля либо поглощается, как будто ею выстрелили в мешок с песком, либо успевает лишь отколоть небольшой кусочек брони. Тем не менее, зазубренное оружие ближнего боя может быть использовано, чтобы выбить большое его количество с помощью своего рода терпеливого распиливающего действия.
Кевлар и другие материалы, используемые в пуленепробиваемой броне, распределяют силу удара по большой площади, снижая урон, который может нанести пуля. Но эти материалы часто имеют довольно низкую прочность на сдвиг, их легко можно разрезать ножом.
Нет никаких причин, по которым органическое существо не могло бы иметь подобный материал для кожи (шелк паука даже прочнее), но в первую очередь у него должна быть правдоподобная причина для его эволюции. Возможно, один из его потенциальных хищников использует быструю, жесткую атаку, похожую на хлыст, которая наносит сильный удар в небольшом пространстве, но имеет низкую общую энергию, похожую на пулю.
Стоит отметить, что луки или арбалеты могут ранить это существо, а пули — нет.
Исаак Котлицкий
пользователь6415
Врзлпрмфт
Фростфайр
Боб Твей
Тимрик
пользователь6415
Данкрамб
Моника Челлио
Скотт
Байран Заугг