Agile-планирование релизов

Допустим, скорость моей команды равна 50, а для следующего релиза нам нужно набрать 500 очков пользовательской истории. Длина моего спринта 2 недели. Итак, если я разделил 500 на 50, мне нужно потратить 10 спринтов, чтобы выполнить работу (весь объем).

Но заинтересованные стороны просят завершить тот же объем (500 пользовательской истории) до этого срока.

Какие шаги можно предпринять, чтобы выйти из этой ситуации??

Почему заинтересованные стороны хотят, чтобы тот же объем выполнялся быстрее? (За исключением того, что они нетерпеливые скряги, то есть)
Запланированное маркетинговое мероприятие происходит до того, как мы завершим выпуск, поэтому заинтересованные стороны должны завершить выпуск до этого события.

Ответы (2)

Существует предположение, что вы должны выполнить все 500 пунктов охвата, чтобы удовлетворить потребности пользователя. В Scrum первое, что мы должны сделать, это оспорить это предположение. Сосредоточив внимание на удовлетворении потребностей, а не на выполнении работы, мы часто можем найти более простые решения или определить вещи, которые на самом деле не нужны.

А теперь еще два вопроса:

  • Как команда может стать быстрее?
  • Как я могу двигаться быстрее, чем может двигаться команда?

Чтобы помочь команде работать быстрее, команда должна проводить ретроспективу и искать улучшения в каждом спринте. Однако любой способ работы достигает пика эффективности, и вам приходится менять подходы к работе, чтобы получить больше скорости от команды. Это здорово, но и опасно. Любое изменение в способе работы замедлит работу команды, пока они к ней адаптируются, и вполне возможно, что у них не получится с первого (или второго) раза. Это должно быть сделано в то время, когда команды могут поглотить замедление, чтобы позже увеличить скорость.

Мы также можем добавить команды. Добавить людей в проект сложно. Вы могли бы подумать, что если одна команда набрала 50 очков, то две набрали бы 100, но это не так. У них есть накладные расходы на совместную работу, не говоря уже о том, что есть время разгона, и это замедлит работу другой команды в этот период. Опять же, это нужно делать осторожно.

Добавление к ответу Даниэля:

Опасно предполагать, что вы не будете добавлять истории в течение 10 спринтов.

Это могло произойти по нескольким причинам:

  • Отзывы, полученные на ваших обзорах спринта, могут превратиться в переработку или новую работу.
  • Технические проблемы могут проявиться только тогда, когда вы начнете работать над историями.

Также стоит отметить, что скорость может как уменьшаться, так и увеличиваться. Болезнь — лишь одна из многих потенциальных причин этого.

Обязательство сдать все к сроку может легко превратиться в марш смерти .