Ближе к началу фильма есть следующая сцена, в которой Макреди играет против шахматного волшебника.
В конце обмена за кадром показаны некоторые ходы, Шахматный Волшебник объявляет мат, а Макреди уничтожает машину и называет ее «Сукой-обманщиком».
Действительно ли машина обманула?
Примечание. Я также отправил сообщение режиссеру Джону Карпентеру и обновлю этот ответ, если и когда он ответит.
Я спросил мистера Коэна, действительно ли игра была читерской. Он ответил:
@wadcheber Нет. Идея этой сцены заключалась в том, чтобы записать реакцию Мака, похожую на Трампа, на избиение...
— Стюарт Коэн, через Twitter
Если мы возьмем комбинированный взгляд на вселенную и за ее пределами, маловероятно, что игра действительно жульничала.
Шахматная игра, в которую мы видим MacReady, на самом деле является реальной программой, разработанной для системы Apple II. Поэтому игру можно было обмануть только в том случае, если она была написана неправильно.
Продюсер Стюарт Коэн объяснил в своем блоге:
Шахматная игра Макриди была реальной программой, разработанной для компьютера Apple II (единственный, о котором я знал, принадлежал и предлагался нашему менеджеру по производству Роберту Брауну). На съемочной площадке мы пытались сфотографировать его работающим в одном кадре с Куртом, но в результате получился беспорядок. Для фотографических целей он также был преобразован в 24-кадровое аналоговое видео, записано на 3/4-дюймовую ленту и воспроизведено позже, что привело к получению приемлемого изображения.
- Оригинальный фанат: компьютеры
Согласно Википедии, фан-сайту Outpost #31, некоторым участникам форума Outpost #31, викия для The Thing и некоторым энтузиастам Apple II , игра в шахматы, показанная в фильме, является популярной программой того времени под названием Sargon.
В фильме Джона Карпентера 1982 года «Нечто» пилот антарктического вертолета Р. Дж. МакРиди играет Саргона (названного в фильме «Шахматный волшебник») на модифицированном компьютере Apple II.
- Википедия
А также:
Машина, которую он использует, представляет собой компьютер Apple II, одетый так, чтобы он выглядел как специальная шахматная машина.
Я примерно на 95% уверен, что программное обеспечение, работающее на Apple, — это «Sargon II», очень популярная шахматная программа 80-х годов.
- Пользователь Humbaba, Форпост #31 Дискуссионная доска
А также
Игра Chess Wizard принадлежала руководителю производства Роберту Лэтэму Брауну. Это компьютер Apple II, а игра — Sargon II .
- Аванпост №31: мелочи
Компьютер и программа были полностью функциональными и работали так же, как любой компьютер Apple II с Sargon, несмотря на две чисто косметические модификации, которые были сделаны по логистическим и художественным причинам:
Компьютер был замаскирован под специальную машину для игры в шахматы, возможно, чтобы избежать проблем с продакт-плейсментом или товарным знаком.
Карпентер добавил женский голос в постобработке, по-видимому, чтобы сделать сцену более понятной для зрителей. 1
Программа представляла собой настоящую, очень популярную, хорошо зарекомендовавшую себя и коммерчески доступную шахматную игру под названием Саргон; хорошая репутация игры в реальном мире делает маловероятным, что программа была склонна к мошенничеству.
Вышеупомянутый фан-сайт Outpost #31 населен людьми, настолько увлеченными каждой мельчайшей деталью фильма, что режиссер приквела построил свою декорацию по чертежам, составленным участниками сайта. Неудивительно, что они не преминули заметить, что есть проблемы с шахматной игрой, как она выглядит на экране:
Когда Mac играет в шахматы, нам показывают две разные шахматные доски, радикально отличающиеся друг от друга. Невозможно создать второй вид экрана из первого всего за три хода: - Аванпост №31: Гуфы
![]()
На самом деле, есть несколько проблем с ходом игры:
Было бы невозможно, чтобы фигуры переместились из первой расстановки, которую мы видим, во вторую всего за несколько ходов — слишком много фигур переместились слишком далеко.
Помимо того, что слишком много фигур сдвинулось слишком далеко, второй снимок доски также показывает, что некоторые фигуры, которые должны были быть там, исчезли, а некоторые фигуры, которых не было на доске в первом кадре, волшебным образом снова появились.
Части Mac белые, компьютеры черные. Первый снимок экрана дает понять, что на доске нет белых слонов, но через несколько секунд Мак нажимает несколько клавиш, и компьютер объявляет «Ваш ход — слон в коня четыре» . Таким образом, Мак просто передвинул фигуру, которой у него не было.
Второй бросок на доске происходит как раз перед тем, как компьютер объявляет мат, но если вы посмотрите на этот бросок, ни один из игроков не сможет добиться мата своим следующим ходом, а ход, который делает компьютер перед тем, как объявить мат, не будет даже умудриться стянуть чек . Последний ход компьютера сделан ладьей; ни ладья, ни какие-либо другие ее фигуры не могли организовать шах или мат.
Таким образом, компьютер делает невозможные ходы и объявляет мат, когда не было возможности добиться шаха, не говоря уже о мате. Однако Макриди также делает невозможные ходы; он использует фигуры, которых больше нет на доске; а когда фигуры, выведенные из игры, вдруг снова появляются на доске, он никак не реагирует. На самом деле, когда компьютер говорит "мат", он отвечает просто: "Мошенническая сука!" - то есть он не дает никаких указаний на то, что во вселенной не было мата. Мы можем объяснить эту запутанную путаницу кажущихся невозможностей несколькими способами:
Я не думаю, что это так.
Опять же, я сомневаюсь, что это настоящее объяснение.
Для меня это самое правдоподобное объяснение.
Это не только самая простая и логичная возможность, но и согласующаяся с тем, что мы видим в других частях фильма — Карпентер уделяет первостепенное внимание кадру и настроению сцены и не зацикливается на реализме или практичности. 2
Наиболее правдоподобное объяснение несоответствий, которые мы видим в шахматной игре, состоит в том, что Карпентер просто не был заинтересован в том, чтобы все было правильно в каждой детали. Для него сцена должна была дать зрителям понять, что Макриди скучающий, крутой, капризный, грубый, вспыльчивый и лучше умеет надирать задницы, чем осваивает так называемую «игру королей».
Стоит повторить, что программа представляла собой реальную, коммерчески доступную и довольно популярную шахматную игру. Очевидно, что никто не стал бы покупать игру, если бы она объявляла несуществующие маты, радикально перестраивала доску через случайные промежутки времени в середине игры, позволяла игрокам ходить фигурами, которых у них не было, и так далее. Таким образом, несоответствия лучше всего понимаются как результат того, что создатели фильма объединили реальные кадры реального игрового процесса из совершенно разных игр.
Судя по всему, мы не должны сосредотачиваться на деталях и несоответствиях, и маловероятно, что компьютер действительно жульничал. Мак называет компьютер «обманчивой сучкой» не из-за того, что компьютер запрограммирован на жульничество, а из-за того, что Мак — закоренелый неудачник с характером.
Продюсер Стюарт Коэн косвенно подтверждает это в ответах фанатов на Outpost #31:
В: Каково было предполагаемое значение шахматной партии?
О: Ничего сверх обычного — никакого особого значения с количеством фигур, их расположением и т. д.
— Аванпост № 31: вопросы и ответы со Стюартом Коэном о «Нечто» Джона Карпентера.
Коэн говорит, что количество фигур или их положение на доске не имеют значения. Это говорит о том, что несоответствия были, как я утверждал, непреднамеренными. Проблемы - несовместимость двух снимков доски, ходов, сделанных обоими игроками, и исход игры - вероятно, являются результатом того, что Карпентер и редакторы использовали лучшие кадры, которые у них были. Я подозреваю, что они сняли несколько дублей этой сцены. После одного дубля компьютер выключился, и игра, которая велась, была потеряна. Перед следующим дублем им приходилось перезагружать компьютер и начинать новую игру. Даже если игрок-человек повторит те же самые ходы, которые он сделал в первый раз, ходы компьютера во второй раз будут другими.
1 Между прочим, компьютерный голос, предоставленный тогдашней женой Карпентера, Адриенн Барбо, является единственной женщиной, присутствующей в фильме, если не считать краткого появления участниц в записанном на видео эпизоде Let's Make a Deal. Если предположить, что все ездовые собаки - самцы, то компьютер - единственная самка любого вида, присутствующая в фильме (кроме упомянутых выше участников).
2 Например:
Мужчины находятся в Антарктиде зимой, где так холодно, что выход на улицу в неподходящее время может убить вас за считанные минуты. Тем не менее, когда Palmer-Thing трансформируется, атакует Windows, поджигается и пробивает внешнюю стену, чтобы сбежать, мы видим, что стены аванпоста сделаны из бальсовых деревянных панелей толщиной около 1/4 дюйма.
Мне кажется довольно очевидным, что Карпентер не пытался сказать, что деревянные панели толщиной с бумагу являются идеальной изоляцией для выживания в условиях антарктической зимы, он пытался сделать крутой снимок инопланетянина, охваченного пламенем, прорывающегося сквозь стену. и взорван вдребезги динамитом.
Мужчины находятся во внутренних районах Антарктиды, где нет животных, о которых можно было бы говорить, кроме случайных пингвинов или чаек, а когда люди вокруг, возможно, несколько ездовых собак. У мужчин есть ездовые собаки, но расположение заставы — на вершине ледника в небольшой лощине у высокой горной вершины — отпугнуло бы даже вышеупомянутых пингвинов. Нет животных, которые могли бы представлять угрозу, и ни одно из них не стоило бы отстреливать ради еды.
Ближайшие люди находятся в длительном и опасном полете на вертолете, а международное право запрещает военные базы/оборудование/операции на континенте. Таким образом, у мужчин не было оснований полагать, что им нужно будет защищаться от каких-либо внешних угроз, кроме погоды.
В таком случае трудно объяснить шкаф, полный винтовок, дробовиков и боеприпасов, не говоря уже о решении Гарри постоянно носить на бедре заряженный револьвер или тот факт, что Блэр, биолог, держит свой собственный заряженным. револьвер в его столе. Антарктические исследователи на базе Мак-Мердо, которые вместе смотрят «Нечто» в конце каждого развертывания, подтвердили, что огнестрельное оружие не является стандартным снаряжением в Антарктиде. Опять же, я думаю, что единственным объяснением здесь является то, что Карпентер дал людям оружие, потому что ему нужно было стрелять в норвежца, собак, Существо и друг в друга.
Сцена, кажется, включает в себя позиции из двух разных игр. В обоих случаях Макреди разбивается на куски, но последующие ходы не имеют никакого смысла. Вот позиция, отображаемая через 12 секунд.
Играть нужно белыми, потому что они под шахом. Единственный ход - Крh3, после которого черные могут взять ладью на а1, или проявить смекалку и сыграть Сe7, угрожая Кf2#. Однако следующий ход, который мы слышим, это попытка Макреди сыграть B-N4 (Bg4 в современной записи), когда у него даже нет слона. Вторая позиция (35 секунд) выглядит следующим образом.
Макреди играет Крh1, и компьютер объявляет мат R-N6 (Rg3 в современной записи). Это даже не проверка! Машина должна сыграть Фh4+ с матом на следующем ходу.
Фильмы, кажется, никогда не изображают шахматы правильно!
Эта сцена играет в финале, Макриди, кажется, в конце передает бутылку ликера Чили, ход, который он не может сыграть, так как ликера не осталось, это отражает невозможный ход макушкой фигуры слона, поскольку у него даже нет ни одной на шахматный экран. Разница между изображением шахматной доски в этой сцене заключается в том, чтобы показать инопланетянам преимущество изменения формы, буквально меняющее «игру», когда она меняет свою форму.
Когда Mac проигрывает и реагирует безумным образом, называя компьютер мошеннической сукой, то есть как битва пришельцев является жульничеством, поскольку она принимает форму других людей, что делает невозможным правильно выяснить, как «бороться с этой вещью», когда она продолжает меняться, как шахматы плата постоянно меняется. По сравнению с тем, когда Мак в конце концов побеждает, так как он понял, что чили - это вещь, основанная на том, что он коктейль Молотова выпил чили и не продал, поэтому Мак смеется и счастлив, что выиграл, если он действительно чувствовал, что проиграл / не знал Чили был тем, на что он бы отреагировал, как он сделал, когда проиграл шахматному компьютеру, поскольку шахматный компьютер сражался так же, как и вещь, постоянно меняясь, что затрудняло борьбу.
Нет, это была просто злоба. Компьютер не может жульничать, если он запрограммирован следовать правилам игры. Весь сюжет фильма посвящен шахматам или, по крайней мере, стратегии. В начале; Макриди наливает виски в банк электроники для шахматных игр в начале после законного поражения. В конце фильма Он наливает виски в Чайлдса, молчаливо изображая несвежего помощника. Игра закончена; Макреди по-прежнему проигрывает, как и его противник Чайлдс. Предположительно, они оба замерзают без спасения.
GGMG-он-его
Ян Томпсон
Вад Чебер
Вад Чебер