Этот вопрос относится к жанру ужасов, однако желаемый термин вполне может быть применим к другим фильмам или рассказам.
Я ищу термин, обозначающий проступок, с которого часто начинается фильм ужасов. Например, воровство Марион в начале « Психо» (1960, 1998). Другим примером может служить неуважение к кладбищу в начале « Ночи живых мертвецов» . Обратите внимание, что это преступление или проступок часто не связано нарративно с тем, что следует за ним, но связано тематически или эмоционально — оно вызывает ощущение, что персонажи заслуживают наказания.
(Я иногда читаю об ужасах, и я провел несколько поисков, не заметив такого термина.)
Это не характерно для фильмов ужасов, но событие или действие, которое запускает сюжет фильма, обычно называется провоцирующим инцидентом .
Это литературный термин, который применяется практически ко всему, что имеет сюжет. Обычно есть короткая часть фильма, «установка» или «предыстория», затем какое-то, казалось бы, незначительное событие, которое заставляет всех игроков начать взаимодействовать, является «провокационным инцидентом».
Однако то, о чем вы спрашиваете, является чем-то более тонким, поскольку провоцирующий инцидент не только запускает сюжет, но и заставляет главных героев заслужить свою возможную судьбу, даже если это не наказывается непосредственно за это. их первоначальные действия. Как упоминает @Tetsujin в своем комментарии, я не думаю, что есть определенный термин для такого рода событий, но вы можете описать его как «карма» (или «поэтическое правосудие»), вытекающее из провоцирующего инцидента.
В фильме « Хижина в лесу », который является «жанровым» фильмом ужасов с большим количеством мета-отсылок, используется то же слово, что и вы, «преступление», для описания действий, предпринятых жертвами, которые «позволяют» система, чтобы наказать их, так что это кажется таким же хорошим словом, как и любое другое:
Они должны сделать выбор по собственной воле. В противном случае система не работает. [...] Они должны выбрать, что происходит в подвале. да, мы фальсифицируем игру настолько, насколько это необходимо, но, в конце концов, если они не нарушают правила, их нельзя наказать.
Хичкок называл это МакГаффином , сюжетным приемом, с которого начинается история, но о котором часто забывают или который не важен для общего сюжета ( прекрасным примером является кража Мэрион, о которой вы говорите). Он сближает главных героев, дает им повод чем-то заняться, затем дальнейшие действия означают, что МакГаффин больше не нужен и вообще забыт.
Все фильмы следуют основной теме: Добро против Зла. Хорошие люди — протагонисты, а плохие — антагонисты. Итак, вы говорите о моменте, когда Антагонисты... ну... противостоят друг другу. И с этого момента остальная часть фильма обычно сосредоточена вокруг главных героев, отмеряющих какую-то форму справедливости или кармы.
Это центральное нарушение иногда называют «определяющим конфликтом», который в конечном итоге приводит к окончательной справедливости.
Я бы назвал это «Актом 1».
https://en.wikipedia.org/wiki/Act_(drama) Хотя это не относится конкретно к фильмам ужасов, вы упомянули более универсальный термин для всех повествований. Хотя концепция Акта I, безусловно, шире, чем просто одно правонарушение, о котором вы говорите, оно определенно произойдет в этом Акте.
Когда я говорю об освещении (или, черт возьми, о фильмах, телевидении и т. д.) своим друзьям, я использую термин «Акт I» для описания начала сюжета. Это включает в себя конфликт для главного героя и, да, «к черту этих парней» для слэшеров.
Тецуджин
Майк Джи
PoloHoleSet
фальшточка