Фильтр, сценарий или эффект для дизайна размытия

Есть ли фильтр, скрипт или эффект для создания мазка, подобного этому:

введите описание изображения здесь

Можно ли создать этот эффект программно или это не входит в рамки Illustrator/Photoshop?

Как бы вы начали с такого эффекта?

Этот пример выглядит так, как будто он был нарисован от руки... Это то место, с которого вы могли бы начать. Затем вы можете преобразовать его в векторы с помощью Illustrator (или чего-либо еще) , или, если он не обязательно должен быть вектором, просто очистите его в Photoshop (или чем-либо еще) .

Ответы (1)

Это не так сложно, как кажется в Illustrator или Photoshop. Я бы предпочел иллюстратор, так как я бы получил все векторные изображения. Это то что ты делаешь:

  1. Поверните изображение (для облегчения рисования) в соответствии с ориентацией ваших линий)
  2. Нарисуйте края формы с помощью инструмента деформации.

    Совет . Удержание Shift ограничивает движение по горизонтали или вертикали.

  3. Перетащите вторичную рябь
  4. Вырежьте зазор квадратом (или сделайте это до шага 2)
  5. Заверните несколько брызг в овал и т. д.
  6. Повторяйте 2-5, пока не будете удовлетворены
  7. Добавить брызги
  8. Повернуть назад.

введите описание изображения здесь

Изображение 1 : Результирующее пятно, вы можете сделать разные размеры и стили, если хотите (у меня тоньше, чем на демо, но по сути похоже)

Можно ли это сделать программно? Да нет проблем, ведь программа использует тот же процесс, что и вручную. Но да, для реализации потребуется некоторое время (поскольку нет хорошей подходящей высокоуровневой библиотеки Безье), ничего особенного, заметьте.

Мысли вслух (как бы это сделать алгоритмически)

Как бы мы сделали алгоритмическую атаку? Что ж, мы могли бы попробовать разрезать объект по линиям и создать несколько векторов вдоль этих линий, которые колеблются на поверхности. Давайте нарисуем это вручную:

введите описание изображения здесь

Вставьте точки на исходную кривую в точку вектора колебаний и переместите ее на вершину кривой.

введите описание изображения здесь

Затем удалите нарисованные векторы (я сделал это вручную, чтобы проверить правдоподобие алгоритма) и соедините ребра.

введите описание изображения здесь

Теперь можно было бы еще немного повозмущать вещи и добавить немного шума и вариаций, и это было бы неплохо... Опять же, просто нет хорошей высокоуровневой библиотеки Безье, чтобы делать такие вещи, поэтому я не буду тратить на это свое время.

Вау, спасибо за ваш подробный ответ с ручным руководством и шагами для алгоритмического подхода!