Глоссарий гитарных эффектов

Гитаристу, особенно электрогитаристу, доступно множество вариантов эффектов. Этот вопрос предназначен для сбора и обработки набора ответов на вопросы в виде:

Для чего здесь встроенный гитарный эффект ? Как это звучит?

Пожалуйста, создайте отдельный ответ для каждого эффекта и не стесняйтесь редактировать ответы, чтобы сделать их более полными и/или точными.

Также каждый ответ мог бы быть более полезным, если бы в нем был приведен пример хорошей репрезентативной записи эффекта.

Я создаю несколько «заглушек» ответов, предназначенных для улучшения и обновления теми, кто более опытен, чем я. Этот вопрос является результатом обсуждения в комментариях другого вопроса.
Можем ли мы также сделать теги для них, у которых есть эта информация? возможно, эффекты-компрессия или более иерархически: эффекты-модуляция-хор.
Было бы чрезвычайно полезно иметь по крайней мере один пример хорошего примера каждого эффекта и, при необходимости, некоторых комбинированных эффектов. Таким образом, возможно, люди могли бы работать в обратном направлении от «Я хочу звучать здесь как вставной гитарист» .

Ответы (24)

Задерживать

Задержка сама по себе является эффектом, а также основой некоторых других эффектов 1 .

Задержка — это просто эффект воспроизведения входного сигнала через некоторое время после его подачи в устройство. Задержки могут составлять пару миллисекунд, полосу или больше.

Обычно, но не всегда, задержанный сигнал комбинируется с исходным сигналом, потому что игроки хотят слышать то, что они играют, в тот момент, когда они это играют. Часто он микшируется таким образом, что исходный сигнал громче задержанного.

Первоначально задержка достигалась с помощью петли магнитной ленты - сначала на импровизированных устройствах с катушечным магнитофоном, а затем на специальных машинах. Лента проходила через записывающую головку, затем через воспроизводящую головку, а затем через стирающую головку. Время задержки можно было регулировать, перемещая головки или изменяя скорость ленты. Лента придает звуку свой цвет, поэтому эхо будет иметь дополнительную теплоту.

Позже были разработаны аналоговые схемы для достижения задержки, сначала с лампами, затем с транзисторами, каждый из которых добавлял определенный цвет к задержанному сигналу.

Неизбежно последовала цифровая задержка, и, конечно же, теперь у нас есть цифровые задержки, которые пытаются смоделировать эффекты аналоговых устройств прошлого.

Когда задержка очень короткая, сигналы имеют тенденцию интерферировать друг с другом интересным образом — см. Фейзер и Фленджер .

Когда задержка немного длиннее — достаточно близко, чтобы все еще считаться «в ритме», — вы получаете то, что известно как удвоение эха . Это похоже на игру двух инструментов в унисон. Задержка имитирует небольшую разницу во времени между двумя игроками-людьми.

Хорус — это вариант удвоенного эха, в котором задержка меняется — петля ленты постоянно ускоряется и замедляется. Это означает, что ваш «виртуальный» партнер по дуэту немного отстает от времени на разную величину, а также немного не соответствует тону на разную величину. Смотрите отдельный ответ на припев.

Когда задержка еще длиннее — достаточно долго, чтобы вы могли слышать ее как отдельную ноту — это называется slapback echo . Это эффект, который часто можно услышать в гитаре рокабилли и в "шокирующих" гитарных партиях регги.

Когда задержка становится еще длиннее, задержка становится мелодическим инструментом — вы фактически играете дуэтом со своим прежним «я». Многие песни U2, например «Where the Streets Have No Name», построены на этом эффекте.

Обычно задержанный сигнал подается обратно в себя, так что вы получаете эхо эха, каждое (обычно) тише, чем предыдущее.

Использование этой задержки с обратной связью на коротких задержках создает грубый эффект реверберации. С более длительными задержками это становится ритмическим/мелодическим эффектом. Например, обычно добавляют задержку к частям паттернов ударных, чтобы создать сложную ритмическую партию.

При аналоговой задержке (и ее имитации) каждое последующее эхо не только тише, но и более искажено. В треках даб-регги часто используется этот эффект — обратите внимание на эффект, когда инженер на мгновение поворачивает ручку, чтобы эхо становилось громче, а не тише, пульсируя и искажая, прежде чем он снова уменьшит его, чтобы они могли затихнуть.


1 Обратите внимание, что никакая обработка сигнала не происходит мгновенно, поэтому каждый эффект добавляет небольшую задержку. Для цифровых эффектов это измеримая, а иногда и заметная задержка , равная миллисекундам (надеюсь, не более нескольких мс). В простых аналоговых эффектах, таких как искажение, это не более чем наносекундный диапазон, и в основном им можно пренебречь. Любой компонент эквалайзера/фильтра также вносит фазовую задержку , которую можно интерпретировать как задержку различных частот на разную величину; но это тоже обычно незаметно и работает совершенно иначе, чем цифровая задержка.

Ворота/Шумоподавление

Гейт используется, чтобы заглушить выход, если входной сигнал тише установленного уровня.

Шумоподавление является распространенным применением ворот. Установив уровень среза на уровень, который громче, чем жужжание и шум, когда не проигрывается ни одна нота, но тише, чем самая тихая нота, которую вы будете играть, он подавляет жужжание и шум, когда вы не играете.

Устройство низкого качества или устройство со слишком высоким значением среза может привести к подавлению нот, которые вы хотели услышать.

Более сложные гейты позволят вам настроить кривую отклика — то, как громкость нарастает вокруг точки отсечки — и время отклика — как быстро он увеличивает громкость, когда обнаруживает достаточно громкий сигнал.

Иногда бывает полезно запустить гейт, используя сигнал, отличный от того, который он стробирует. Например, у вас может быть пульсация гитарной партии в такт барабану.

Один тип «эффекта», который, как мне кажется, было бы полезно иметь в мультипедале, хотя я его не видел, — это настраиваемая автоматическая регулировка усиления (компрессия уровня), которая применялась бы перед эффектом искажения. , с последующей регулировкой усиления после искажения, которое частично или полностью отменяет эффект предыдущей АРУ. Например, все может быть настроено таким образом, что воспроизведение на уровне -20 дБм будет усиливать сигнал на 21 дБ (с небольшим ограничением), а затем уменьшать громкость на 20 дБ, а воспроизведение на уровне -10 дБм будет усиливать сигнал на 12 дБ (немного больше) и затем уменьшите на 12 дБ.
Как бы то ни было, кажется, что большинство эффектов искажения имеют довольно небольшую «золотую середину» уровней, где они работают хорошо, и заставляют динамику в игре трансформироваться в основном в изменения тембра, а не громкости.

Октава

Октавные эффекты берут входной сигнал и производят синтезированные тона, которые находятся на одну или несколько октав выше или ниже его. Их можно смешивать с входным сигналом для согласования с ним в режиме реального времени. Эффект может быть синтезирован путем отслеживания формы входного сигнала и умножения или деления наблюдаемой частоты, например, на 2 (для повышения или понижения на октаву) или на 4 (для повышения или понижения на две октавы). При этом используется тот факт, что тона, разделенные октавой, имеют частотное соотношение 2: 1; частота тона на одну октаву выше основного тона всегда вдвое превышает частоту основного тона.

Поскольку они воздействуют на отслеживаемую форму волны, октавные эффекты лучше всего звучат на однонотных риффах и предназначены для них. По этой причине они популярны у многих бас-гитаристов и солистов.

хор

Хорус — это эффект, который копирует переданный ему входной сигнал, модулирует его высоту с помощью некоторых настроенных параметров и накладывает его обратно поверх исходного сигнала.

Первоначально мотивация заключалась в том, чтобы имитировать звук двух певцов, причем второй был очень слегка задержан на плавно меняющуюся величину, а не точно на той же высоте, на слегка изменяющуюся величину.

Однако, как только технология была создана, люди экспериментировали с параметрами и, меняя скорость быстрее и в большей степени, добивались собственного отличительного звука.

Хорусы (Chori?) бывают моно, стерео и полноценные стерео версии, и хороший вариант обеспечит большой контроль над глубиной и скоростью желаемой модуляции. В случае монофонического устройства совокупный тон, создаваемый схемой, выравнивается и проходит через один разъем, тогда как в случае стереофонического (sic) устройства обработанные и необработанные сигналы будут передаваться через разные разъемы. Настоящий стереофонический хорус производит настоящий стереофонический сигнал, в котором эффект правильно смикширован в левый и правый каналы.

Реверберация

Реверберация — это эффект воспроизведения звука в замкнутом пространстве или имитация этого эффекта. Звук идет от источника к вашему уху напрямую, но он также отражается от поверхностей в комнате, чтобы достичь вашего уха, причем каждое отражение приходит в разное время с потерей разных частот.

Если вы играете без эффектов, в комнате, полной мягких поверхностей, поглощающих звук, это может звучать очень безжизненно и неестественно. Действительно, такое помещение называют акустически «мертвым».

Если вы играете в комнате с твердыми поверхностями, реверберация добавит интереса и цвета звуку. Такое помещение часто называют «живым». Однако, если зайти слишком далеко, реверберация может заглушить исходный звук и сделать все звучание мягким.

В идеале нужно найти золотую середину между этими двумя крайностями.

Очевидно, что при игре вживую, а не в записи, комната, в которой вы находитесь, будет создавать свою собственную реверберацию. Помещения для живых выступлений часто готовятся с использованием комбинации акустически поглощающих и отражающих материалов для достижения желаемого баланса. Иногда это означает специально изготовленную высокотехнологичную фурнитуру из специальных материалов. Зачастую это просто продуманное расположение штор и ковриков в сочетании с голыми стенами.

Однако все еще часто желательно применять искусственную реверберацию в качестве художественного эффекта. Подумайте о соло-гитаре в « Wicked Game » Криса Айзека ; пропитан реверберацией.

Камерная реверберация - это то, как изначально была достигнута «искусственная» реверберация. Сигнал воспроизводится через громкоговоритель в специальной звукоизолированной комнате и улавливается микрофонами в этой комнате. Такие камеры характерны для студий звукозаписи высокого класса.

Пластинчатая реверберация и пружинная реверберация были первыми попытками имитации реверберации в портативном устройстве. Пластина и пружина соответственно выполнены из металла и прикреплены к преобразователю. Сигнал подается на преобразователь, который вызывает вибрацию пластины или пружины. Реверберация отскакивает от пластины или пружины. Датчик на другом конце преобразует колебания пружины или пластины обратно в электрический сигнал.

Пластинчатая и пружинная реверберация, конечно, являются отдаленным приближением комнатной реверберации, но, как и многие искусственные эффекты, они стали популярными сами по себе.

Ранняя цифровая реверберация использовала большое количество цифровых задержек, сочетая громкость и время.

Сегодня цифровые задержки могут имитировать реальные помещения, и, конечно же, они также имитируют пластинчатую реверберацию и пружинную реверберацию.

Способствовать росту

Boost — это эффект, который увеличивает громкость входного сигнала, чтобы убедиться, что усилитель работает за пределами своего обычного динамического диапазона и, таким образом, вызывает отсечение и, следовательно, искажение. Бустеры очень полезны для музыкантов, играющих на ламповых усилителях, которые хотят увеличить усиление своего усилителя без необходимости изменять тон, как это делают традиционные педали овердрайва или фузза. Повышение часто измеряется тем, насколько оно прозрачно, хотя на рынке есть некоторые (например, Katana от Keeley и EarthTone от NOC3), в которых используется конструкция JFET для создания дополнительной «грязи» при включении, чтобы добавить тонкий эффект откорма. к форсированию.

Обратите внимание, что любая педаль с ручкой громкости, превышающей единицу усиления*, может работать как усиление. Например, установка регулятора громкости на единицу усиления на чем-то столь безобидном, как педаль Chorus, вызовет дополнительные искажения от лампового усилителя.

*Единичное усиление — это положение регулятора громкости, при котором уровень входного сигнала равен уровню выходного сигнала. Обычно на большинстве педалей это получается примерно на 1 час.

Компрессор/лимитер

Сжатие используется для уменьшения динамического диапазона сигнала. Его можно использовать в верхней части диапазона амплитуд, чтобы уменьшить громкость определенного диапазона входных сигналов, или в нижней части диапазона амплитуд, чтобы увеличить громкость указанного диапазона входных сигналов.

В случае, когда для уменьшения громкости используется компрессор, его можно назвать ограничителем.

Более подробное описание можно найти по этому вопросу: Что делает педаль компрессора?

Пух

Fuzz приобрел большую известность в шестидесятые и семидесятые годы, когда популяризировался такими музыкантами, как Джими Хендрикс. Сегодня фузз-педали превратились в основной инструмент для некоторых групп и способны воспроизводить все, от пения, теплого сустейна до скрипучего звука на липучке. Основа звука фузз-педали создается электрическим компонентом, называемым транзистором. Педали Fuzz сегодня могут быть созданы из кремниевых транзисторов или германиевых транзисторов. Кремний, как известно, производит слегка резкий или яркий звук (некоторые считают его стерильным), в то время как германий обычно подчеркивает низкие частоты и производит более теплый звук. Точно так же, как экстремальные настройки педали кремниевого фузза могут легко дать резкий, похожий на стекло звук, экстремальные настройки фузза на германиевом транзисторе могут дать слишком теплый и приглушенный тон.

Одно из уникальных применений фузз-педали заключается в том, что на педаль не подается напряжение, что создает скрипучий тон, похожий на липучку. Некоторым музыкантам это желательно, потому что это очень уникальный звук, который часто используется более авангардными музыкантами. Этого звука можно добиться, купив блок питания с провисающим выходом или используя почти разряженную батарею, хотя при использовании этого метода педаль не прослужит долго.

Другое применение педали фузза доступно, когда пользователь контролирует количество сигнала обратной связи, направляемого обратно в транзисторный контур, когда педаль задействована. Настроив обратную связь на более чувствительные уровни, педаль будет возвращаться сама к себе, вызывая колебания*. Когда педаль колеблется, будут воспроизводиться определенные частоты, вызывающие поющую длительную ноту, при этом гитарист вообще ничего не играет. Таким образом, игрок может воспроизвести созданную ноту, чтобы отменить петлю обратной связи, но как только игрок остановится, педаль вернется в себя, снова генерируя настроенный сигнал.

*Концепцию колебаний можно представить так же, как педаль задержки, настроенную на бесконечное количество повторений. По мере того, как педаль возвращается в себя, звук складывается; однако, в отличие от педали задержки, колебания педали фузза не являются аддитивными.

Куда вписываются фузз-октавные педали?

Фазер и Фленджер

Оба эффекта Phaser и Flanger являются «гребенчатыми фильтрами».

Гребенчатый фильтр объединяет волну с ее версией с очень небольшой задержкой, вызывая как конструктивную, так и деструктивную интерференцию. В результате некоторые частоты усиливаются, а некоторые обрезаются. График АЧХ имеет равномерно расположенные пики, отсюда и «гребенка».

Во фленджере задержка сигнала одинакова для всех частот и медленно изменяется. Это заставляет акцентированную частоту перемещаться вверх и вниз.

В фазере задержка достигается с помощью «всепроходного фильтра», который задерживает одни частоты больше, чем другие. Это создает потусторонний эффект «бесшумности».

Искажение

Одним из наиболее известных эффектов для музыкантов является искажение. Он попадает в семейство эффектов, иногда называемых «грязными» ящиками: Distortion, Overdrive и Fuzz. Проще говоря, это срезание верхней и нижней части звуковой волны с использованием метода, известного как «жесткое» отсечение, для создания волны более прямоугольной формы вместо более естественной синусоидальной волны. Подробное объяснение приемов и способов создания различных типов искажений можно найти в Википедии .

Без обид, но я могу отредактировать это, чтобы удалить ссылку на вики и уточнить, что такое искажение (чаще называемое овердрайвом). Иногда я чувствую себя грязным, когда вижу вики-ссылку :D.
@Jduv - я не могу представить, чтобы он обиделся. Пожалуйста , обновите ответ - поэтому это CW, и полностью в том духе, в котором я задал вопрос!
Мне нравится ссылка на вики, оставьте ее, так как вики — еще один совместный источник, как и этот сайт.
На самом деле это можно объединить с нечетким ответом
Согласитесь, я пытался понять, в чем разница между фуззом и дисторшном/овердрайвом. Они оба о волне, возведенной в квадрат из-за некоторой степени насыщения. Если есть разница, может стоит уточнить? Я бы сделал это сам, но я знаком только с термином дисторшн/овердрайв.

Симулятор усилителя

Хотя на самом деле это не эффект в том смысле, что он изменяет звук до того, как он попадет в динамик, он все чаще встречается в цифровых гитарных блоках эффектов.

Симулятор усилителя делает то, что он говорит: он имитирует гитарный усилитель, имитируя в основном известные гитарные усилители, добавляя комбинацию эффектов, упомянутых ранее (например, усиление, искажение).

Выходной звук симулятора усилителя можно использовать для направления на обычный усилитель, систему громкой связи и т. д.

Некоторые преимущества использования симулятора усилителя:

  • легкое переключение между различными смоделированными гитарными усилителями
  • обычно дешевле оригинала (не говоря уже о сумме возможных симуляций)
  • эффективен при малой громкости (некоторые усилители воспроизводят лучшее звучание только при высокой громкости)
  • эффективен в приложениях, на 100 % не использующих микрофоны — можно выводить прямо на микшерный пульт, DAW или PA.
  • хорошо звучит с очень чистыми усилителями (такими как Fender Twin Reverb)

Основным недостатком является то, что некоторые люди считают, что смоделированные звуки уступают реальному усилителю. Из-за непрозрачности может плохо звучать с грязными усилителями, дающими свой тон.

При использовании вместе с настоящим гитарным усилителем возникает сложное взаимодействие между тоном, создаваемым настоящим усилителем, и тоном, создаваемым симуляцией. Более разумно использовать симуляцию усилителя с усилителем PA или усилителем HiFi, предназначенным для точного воспроизведения его входного сигнала: симуляция усилителя обеспечивает тон; настоящий усилитель обеспечивает громкость.

Я бы возразил против: «Главный недостаток — качество не такое хорошее, как у оригинала». Я думаю, что некоторые из современных продвинутых устройств, таких как AxeFX II и Kemper Profiling Amp, могут звучать по существу и практически неотличимо от исходного усилителя и могут предлагать субъективные улучшения.
Ок, удалю... Я не гитарист, а клавишник (ссш)

Педаль высоты тона / педаль Whammy

Хотя это может подойти для октаверной педали, оно заслуживает отдельной категории. Эта педаль повышает или понижает высоту входящего звука. Большинство моделей и эмуляторов идут от одной октавы ниже до двух октав выше. Понижение высоты тона на октаву позволяет имитировать бомбометание с пикирования, например, без плавающего тремоло.

Противоположное, поднимающееся на одну или две октавы, классно используется Томом Морело (среди прочих, соло Audioslave "Like a stone"), Мэтью Беллами ("Ярость" и "Музей мышц") и Джонни Гринвудом ("Подземный тоскующий по дому инопланетянин"). "). Другие известные пользователи из моей головы: Satriani, Buckethead, Steve Vai.

Хотя педаль Whammy используется реже, она может переключаться на промежуточные интервалы, второстепенные секунды, пятые и т. д.

Гармонизатор

Этот блок может играть гармонию с любым соло, которое вы играете: это квинта или терция. Отличие ударной педали в том, что она учитывает интервал гаммы, в которой вы находитесь. Конечно, вам придется заранее сообщить устройству тональность и тип гаммы.

Тремоло

Модулировать громкость звука с заданной скоростью и интенсивностью.

Модулирует ли педаль тремоло громкость? Когда-то я думал, что это так, но все эффекты тремоло, которые я пробовал на педалях Multi-FX, производят модулированный эффект стереопанорамирования, но совсем не модулируют громкость.

Огибающий фильтр

Этот эффект придает гитаре звучание ска/регги/фанк . Он работает путем изменения частоты среза фильтра нижних частот или полосового фильтра (того же фильтра, что и в эффекте Wah-Wah, поэтому фильтр огибающей также называется Auto-Wah ) с использованием повторителя огибающей , который следит за изменением амплитуды сигнала. . Таким образом, он подавляет вашу атаку , а затем дает все меньше и меньше эффекта «вау» по мере ослабления сигнала. Таким образом, звук имеет более хрустящую атаку, а тон очень чувствителен к изменяющейся динамике.

Мультиэффекты (блок Multi-FX или MFX)

Блок мультиэффектов может предложить широкий спектр эффектов в одном блоке, включая эмуляцию усилителя и симуляцию динамика.

Эти эффекты обычно производятся путем оцифровки аудиосигнала и использования цифровой обработки исходных эффектов, созданных процессором цифровых сигналов или DSP .

Как правило, можно применять несколько эффектов, и эти комбинации эффектов можно сохранять в виде патчей . Группы патчей также могут храниться в виде банков , в зависимости от ограничений системы.

Некоторые устройства могут иметь ограничения на количество эффектов, часто определяемые мощностью процессора DSP, или могут допускать совместное применение только определенных эффектов. Более продвинутые устройства могут иметь меньше практических ограничений.

Блоки мультиэффектов можно использовать вместе с усилителем либо перед сигналом усилителя, либо в петле эффектов усилителя, либо иногда и то, и другое (это известно как метод 4-х кабелей или 4CM ). Тем не менее, многие устройства могут также выступать в качестве USB-интерфейса для записи или воспроизведения через компьютер, прямого звука через выход xlr или простой поддержки наушников для практики.

Примеры блоков мультиэффектов включают:

  • Педали серии Digitech RP
  • Стоечные устройства Digitech DSP
  • Педали и настольные устройства серии Line6 PodHD
  • Устройство для монтажа в стойку Avid Eleven Rack
  • Устройство для монтажа в стойку серии Fractal Audio AxeFX
  • Настольные и стоечные устройства серии Kemper Profiling Amp
  • Системные педали TC Electronics Nova
Boss (от Roland) также производит большое количество плат с мультиэффектами. Немного удивлен, что не увидел их здесь.

Лупер

Педаль лупера или «фразовый лупер» позволяет исполнителю записывать, а затем воспроизводить фразу или отрывок из песни. Циклы могут быть созданы на месте во время выступления или предварительно записаны. Некоторые устройства позволяют исполнителю накладывать несколько петель. Первые эффекты петли были созданы с катушечной лентой с использованием ленточной петли. Некоторые студии, которым нужен винтажный звук, до сих пор используют высококачественные бутик-эффекты петли. Эффекты цифровой петли воссоздают этот эффект с использованием электронной памяти.

Существует устаревшая технология записи с использованием магнитного провода . Интересно, а можно ли сделать "ленточный лупер", использующий гитарную струну?!

Педаль заморозки

Этот эффект, который иногда также называют «зернистым синтезатором», позволяет гитаристам бесконечно поддерживать то, что они сейчас играют на своих гитарах.

Простыми версиями этой педали являются педаль Electro Harmonix «Freeze» и эффект «Freeze» на педали мультиэффектов Boss ME-80. Более сложная версия - это педаль Electro Harmonix "SuperEgo", которая позволяет контролировать атаку и затухание бесконечно устойчивого сигнала.

Кольцевой модулятор

Кольцевая модуляция принимает два отдельных сигнала и умножает их. Кольцевой модулятор обычно принимает входной сигнал от инструмента и смешивает его со вторым сигналом, генерируемым внутренним генератором, частоту которого можно изменять.

Когда две синусоидальные волны с частотами A и B модулируются по кольцу, выходной сигнал также будет содержать частоты A+B и BA. Если частота В не кратна А, то эти дополнительные частоты негармоничны; например, синусоидальные волны с кольцевой модуляцией на частотах 1000 Гц и 1250 Гц добавят частоту 2250 Гц, которая не кратна ни 1000 Гц, ни 1250 Гц. При кольцевой модуляции более сложных звуков добавляются суммы и разности частот всех гармоник.

Умеренные частоты генерируют жуткие, похожие на колокольчики тона, которые звучат потрясающе под океаном реверберации. Более высокие частоты производят пронзительные крики. Между тем, сверхнизкие частоты (скажем, ниже 10 Гц) могут создавать красивые пульсирующие эффекты тремоло. Но вам всегда нужно быть осторожным при их настройке, так как громкость может очень быстро выйти из-под контроля.

Вау-вау (или просто «вау»)

По сути, это параметрический эквалайзер с ножным управлением.

Частота обычно определяется положением ножной педали. Входной сигнал усиливается на этой частоте и вокруг нее выше остального сигнала. При перемещении педали усиливаемая частота изменяется вверх или вниз. Диапазон частот настроен таким образом, чтобы он хорошо сочетался с гитарой, которая, в свою очередь, не сильно отличается от диапазона частот человеческого голоса.

Конечным результатом является то, что в нижней части частоты вау-вау вы получаете эффект типа «ввввв», а в верхней части он трансформируется в звук «ааааа», отсюда и название.

Педаль качается вперед и назад, как качели, когда вы кладете на нее ногу. Переместите педаль, чтобы получить эффект вау. На некоторых педалях есть переключатель под носком для переключения прямого прохода ceon (без эффекта) на использование эффекта вау. Это означает, что когда вы включаете его, он всегда находится в положении «аааа». Вы можете услышать это в некоторых работах Хендрикса.

Другие просто обнаруживают, что педаль сдвинулась, и включают эффект. Когда вы прекращаете двигать педаль, она выключается.

На некоторых педалях вау сигнал с эффектом становится немного громче исходного сигнала, потому что часть его усиливается. Другие (как правило, более современные) обслуживают это, немного снижая общий сигнал при использовании эффекта, так что вы получаете только эффект, а не дополнительный выход.

Чтобы услышать классический пример этого эффекта, послушайте начало Voodoo Child Хендрикса (небольшое возвращение) .

бит дробилка

Преобразует звук в цифровой (а затем обратно в аналоговый) с намеренно заниженной битовой глубиной, чтобы добавить к сигналу шум и искажение из-за ошибки квантования. Это также уменьшает динамический диапазон сигнала и при очень низкой битовой глубине может создавать очень синтетический эффект стробирования.

Коробки DI (прямой впрыск)

Как и симулятор усилителя , они не считаются эффектами, однако они имеют значение для выступающих музыкантов (подключение к домашней акустической системе или студийной звукозаписывающей установке), поэтому я упоминаю о них.

Блок DI преобразует выходной сигнал гитары/эффектов в соединение с микрофоном. Помимо очевидной разницы в форме разъема, есть и разница в передаваемом сигнале:

<технический>

  • Гитарный выход (jack-lead) представляет собой сигнал hi-Z (или высокоимпедансный).
  • DI выводит сигнал lo-Z (или низкоимпедансный)

Во-первых, это входы «микрофонного» или «инструментального» уровня (они передают очень тихие сигналы), но сигналы hi-Z более подвержены помехам. Сигнал lo-Z состоит из монофонического сигнала прибора (горячего) и его инвертированной формы волны (холодного), кабели скручены друг вокруг друга, так что любой мешающий сигнал, генерируемый одним, сводится на нет другим (во многом так же, как хамбакер работает).
</технический>

Результатом этого шумоподавления является меньшее ухудшение сигнала на расстоянии.

Есть два типа DI, активный и пассивный, которые имеют свои преимущества и недостатки, сравнение можно увидеть здесь .

Следующим этапом обработки сигнала является предварительный усилитель.

Овердрайв

Педаль овердрайва похожа на педаль буста; где педаль будет увеличивать амплитуду входного сигнала, поэтому будет иметь очень большой выходной сигнал, который будет достаточно большим, чтобы быть искаженным усилителем.

Однако, в отличие от педали усиления, эффект овердрайва не зависит от искажения звука усилителем. Педаль овердрайва внутренне усилит входной сигнал настолько сильно, что верхняя часть волны сигнала будет вынуждена естественным образом сжаться. Это называется мягким клиппингом , и он имитирует клиппирование усилителя, как если бы усилитель был перегружен, отсюда и название овердрайв. Педаль дисторшна также усиливает входной сигнал, но затем добавляет резисторы в схему, чтобы не только уменьшить или мягко обрезать форму волны, но и полностью сгладить пики волны. Это называется жестким отсечением . Для большего понимания различий между мягким и жестким отсечениемсм. иллюстрацию ниже.

Сравнение формы волны Overdrive и Distortion

Многопроцессорный овердрайв (наиболее распространенный)

Наиболее распространенный овердрайв также изменяет тон входного сигнала, добавляя микросхему мультипроцессора в схему. Таких, как классический Ibanez TS-808 , сделанный в 1980-х годах, имеющий многопроцессорный чип MP-D01201A. В зависимости от марки овердрайва, установленного многопроцессорного чипа и предпочтений игрока, этот тип овердрайва обычно является самым популярным и обычно самым дешевым для покупки.

Примеры многопроцессорных овердрайвов: Ibanez TS-9 , Ibanez TS- , Electro-Harmonix East River Drive .


Прозрачный овердрайв

Прозрачный овердрайв — наиболее естественно звучащий овердрайв. В отличие от наиболее часто используемых овердрайвов с мультиобработкой, прозрачный овердрайв не изменяет тон входного сигнала. Выходной сигнал прозрачного овердрайва будет звучать точно так же, как и входной сигнал, только с добавлением драйва и усиленного сигнала (в зависимости от настроек пользователя). Это означает, что нет потери тона для более естественного звучания. Прозрачный овердрайв обычно стоит дороже из-за того, что у него нет ничего, кроме чистейшего звука и плавного драйва.

Примеры прозрачного овердрайва: JHS Superbolt , JHS Morning Glory , Emerson Paramount .

Самый известный прозрачный овердрайв — Klon Centaur . Известные пользователи: Джефф Бек, Джон Майер, Джо Перри, Кит Урбан, ZZ Top и другие!

MIDI-гитарный синтезатор

Это синтезаторы, которые в сочетании со специальными гитарными звукоснимателями позволяют гитаристу запускать огромное количество синтезированных звуков, практически любой музыкальный звук, который вы можете сэмплировать и синтезировать.

Примеры этого включают гитарный синтезатор Roland .

Симулятор аналоговой клавиатуры

В отличие от MIDI-синтезаторов, эти педали сочетают в себе ряд эффектов для имитации клавишных инструментов, таких как орган, мелотрон и электрическое пианино.

Компания ElectroHarmonix впервые применила этот тип педалей в таких моделях, как симулятор органа B9 Hammond .

Громкость/Killswitch

Это эффекты, которые часто создаются только с помощью собственного управления гитары, а не с помощью педалей, но их также можно найти на педалях.

Volume Swell Обычно гитара имеет очень быструю атаку. Он становится самым громким сразу после того, как не был выбран, и есть определенный выбранный звук. Вы можете получить более мягкий звук в стиле пэда, играя с выключенной или очень низкой громкостью, а затем увеличивая громкость во время воспроизведения ноты/аккорда. Это можно сделать с помощью собственной ручки громкости гитары, но иногда более удобно оставить руку для игры свободной и использовать педаль-рокер. Добавляя задержку и/или реверберацию, вы также можете смягчить концовку ноты, чтобы она не прерывалась резко.

Переключатель уничтожения Переключатель уничтожения резко останавливает звук, когда он активен, и позволяет звуку воспроизводиться снова, пока он не активен. На гитарах с конфигурацией звукоснимателя и потенциометров, как у типичного Les Paul, этого можно добиться, выключив громкость одного звукоснимателя и играя с переключателем звукоснимателей в среднем положении. Удерживая ноту, игрок может быстро переключаться между средним звукоснимателем и звукоснимателем с глушителем, создавая эффект заикания. Делайте это на свой страх и риск, потому что быстрое переключение звукоснимателей неизбежно изнашивает ваш селектор звукоснимателей. Этот эффект иногда реализуется с помощью педали, которая активна только тогда, когда она нажата (в отличие от большинства педалей, которые включаются и выключаются одним нажатием). Некоторые люди также модифицируют свои гитары, чтобы добавить специальный переключатель отключения.