Google Cardboard Design Lab — стиль дизайна

Какой метод был использован для создания этого взгляда? В частности, я имею в виду «тесселяцию» (?), которая придала им треугольный/многоугольный внешний вид сцен.

Кредит принадлежит UsTwo и демо, которые они создали для Google Cardboard. Меня интересует внешний вид, которого они достигли, как статичного, так и анимированного в идеале. Какие принципы программного обеспечения и дизайна я должен изучить?

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Вот как выглядели игры в конце 1990-х. Я могу поверить, что дешевый лог возвращается как нечто крутое. Это может сделать любой 3D или даже 2D редактор.

Ответы (2)

Полигональное моделирование — это, вероятно, термин, который вы ищете, хотя он использует тесселяцию . Он очень часто используется в 3D-рендеринге для разбиения сложных объектов с кривыми (то, что специалисты по 3D называют NURBS-поверхностью — неоднородным рациональным B-сплайном) на объекты, которые легче генерировать и отслеживать (многоугольники) для компьютеров.

Если вы хотите создать живую интерактивную среду, вам нужно использовать какой-то код. Сайт разработчиков Cardboard дает подробное представление о том, как такие вещи можно сделать на низком уровне — либо с помощью Unityигрового движка, либо с помощью их Android SDK , который встроен в C/C++ с использованием OpenGL. Что касается софта, то у Unity есть редактор, а у OpenGL много. Есть несколько руководств о том, как начать создавать для Cardboard, с которыми вы также можете ознакомиться. С учетом сказанного, использование чего-то вроде A-Frame может немного облегчить переход к живому 3D.

Если вам не нужны живые 3D-окружения, вы можете использовать один из множества вариантов. На этой странице есть несколько предложений, основанных на том, что вы хотите сделать, но на самом деле есть из чего выбирать.

Стиль, используемый в изображениях, называется «Low Poly» и может быть выполнен в любой 3D-программе. В отличие от игровых моделей, в этом стиле намеренно не используются приемы, делающие сетку более гладкой и детализированной. Цель состоит в том, чтобы использовать наименьшее возможное количество полигонов с включенным «плоским затенением», чтобы сделать каждый полигон четко видимым.

Вот хорошая анимация облета низкополигонального острова, и вы можете найти пару туториалов по лоу-поли с использованием блендера здесь , на том же канале YouTube также есть несколько таймлапсов создания низкополигональных сцен.

также можно сделать с помощью текстового редактора;)