Самый простой способ сделать это, на мой взгляд, показан ниже.
Возьмите исходные формы и добавьте к ним эти линии.
Нарисуйте коробку с центром на этой линии. Убедитесь, что он шире исходной формы. Сгруппируйте прямоугольник, линию и контур.
Выберите фигуры и нажмите кнопку вертикального выравнивания.
При необходимости удалите лишние фигуры.
Убедитесь, что у вас включены интеллектуальные направляющие и привязка к пикселям. Затем перетащите направляющую из линеек (если она не видна, нажмите CTRL+ R) в сцену, чтобы выровнять по одной из точек. Выберите объект и начните перетаскивать его с помощью инструмента прямого выбора (белая стрелка) из угловой точки, удерживая нажатой SHIFTклавишу, пока он не прикрепится к направляющей.
Другой способ — сначала построить объекты вдоль одной и той же вертикальной направляющей (см. изображение), а затем повернуть по опорным точкам. Когда вы выбираете объект, нажмите Rклавишу, чтобы выбрать инструмент поворота, затем щелкните угол объекта, касающийся направляющей (см. место, где написано привязка на изображении ниже). Это блокирует вращение вокруг этой конкретной точки, а не вокруг центра объекта. Таким образом, вы вращаете, удерживая этот угол на месте (см. видео , чтобы узнать больше).
примечание: похоже на ответ @joojaa, но в обратном порядке
Надеюсь, таким образом вы сможете выровнять любой объект по любой опорной точке. Спасибо
Эван