Как человеческий глаз может сфокусироваться на экране прямо перед ним? [закрыто]

Я задаю этот вопрос здесь, потому что я думаю, что ответ как-то связан с тем, как свет преломляется, когда он попадает в глаз.

Недавно я видел шоу о крошечных экранах на контактных линзах для получения данных об объектах, которые вы видите в реальном мире, я также только что видел эту статью о том, что Google тестирует ту же идею с экранами в линзах солнцезащитных очков.

Часть, которую я не понимаю, заключается в том, как ваш глаз может сфокусироваться на экране, который находится так близко. Мои глаза (и я думаю, что большинство других) не могут сфокусироваться на чем-то ближе, чем на пару дюймов. Тем не менее, линзы на очках расположены гораздо ближе к глазу, чем на пару дюймов.

Поэтому я предполагаю, что им придется использовать какую-то специальную технологию для разделения световых лучей таким образом, чтобы ваш мозг мог создать из них изображение. Если это правильно, как это будет работать? если нет, то как бы они заставили ваш глаз сфокусироваться на экране так близко?

Хороший вопрос! См. также en.wikipedia.org/wiki/Bokode , чтобы узнать об обратном эффекте.
Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме, потому что он касается биологии, а не физики.

Ответы (7)

Ответ заключается в том, что ваши глаза будут фокусироваться не на конкретном расстоянии, где расположен механизм, а на виртуальном изображении , которое появляется дальше.

Это просто базовая оптика.

Это (один аспект) того, что происходит, например, когда вы используете увеличительное стекло.

Мнимое изображение какой-либо точки, видимой через оптический инструмент, представляет собой то место в пространстве, к которому, по-видимому, сходятся лучи света, исходящие из этой точки.

введите описание изображения здесь

Итак, в случае с увеличительным стеклом оно помогает нашему зрению двумя способами. Изображение не только кажется больше исходного объекта, но и находится дальше, так что наши глаза могут сфокусироваться на нем. Очки для коррекции дальнозоркости — это увеличительные линзы, но их задача не в том, чтобы сделать мир больше, а в том, чтобы обеспечить более близкое фокусирование.

Экран, расположенный очень близко к глазу, просто должен содержать правильную оптику, чтобы сфокусированное виртуальное изображение попадало на сетчатку. Это будет сделано путем обеспечения того, чтобы световые лучи, исходящие от экрана, расходились под достаточно острым углом, чтобы казалось, что они исходят из точки, которая намного дальше, чем экран на самом деле: достаточно далеко, чтобы глаз мог удобно сфокусироваться. на этом расстоянии.

К сожалению, у меня нет очков Google, чтобы играть с ними, но я видел подобные вещи на протяжении многих лет, и они работали как проекторы, а не как экраны.

Вы совершенно правы, что было бы невозможно сфокусироваться на экране в линзе ваших очков, так как он находится слишком близко к глазу. Однако проектор, установленный на очках, может проецировать свет в глаза, как если бы он исходил издалека. Тогда ваш глаз сможет сфокусировать его так же, как любой удаленный объект. Если вы сможете найти больше информации об очках Google, было бы интересно посмотреть, используют ли они эту технику.

Будучи Google, они, вероятно, используют какой-то другой эзотерический принцип света, о котором никто из нас не задумывался. Я подозреваю, что в дело вступает поляризация.
Из любопытства я погуглил это, и организация под названием Институт Фраунгофера часто всплывала. Однако единственное изображение их очков данных, которое я смог найти, было iosb.fraunhofer.de/servlet/is/4500, и это выглядит так, как будто он использует крошечный ЖК-экран, направленный на глаз зеркалом. Зеркало предположительно регулирует фокус, чтобы экран выглядел так, как будто он находится на расстоянии метра. Однако на фотографиях очков Google такого устройства нет.

Теоретически дисплей со сверхвысоким разрешением может действовать как голографический фильтр и создавать изображение, которое кажется происходящим издалека.

Или вы можете проецировать изображение из одной точки прямо в глаз. Это не требует фокусировки, чтобы быть резким. Но будет очень сложно совместить виртуальное изображение с реальным изображением (вам нужно предвидеть любое изменение фокуса глаза).

Или, может быть, вы можете поставить линзу спереди, а другую линзу за прозрачным дисплеем. Одна линза позволяет вам сфокусироваться на экране, а другая — нейтрализовать эффект. Но это будет непрактично (толстая конструкция, потеря периферийного зрения, ...)

Или используйте полупрозрачное зеркало, чтобы совместить обычный вид с дисплеем с модифицированным объективом. Пока единственная практическая идея.

Когда вы смотрите на объект глазами, лучи, исходящие радиально от объекта, фокусируются. Расположение объекта, на котором вы фокусируетесь, — это то место, где эти лучи расходятся . Вашему глазу все равно, где на самом деле находится объект.

Когда вы носите обычные очки, сами очки являются «экраном». Суть здесь в том, что кажется, что лучи расходятся откуда-то еще. Это где-то еще не исходное положение и не прямо перед вашими глазами, а где-то посередине (для этого и предназначены очки).

Итак, теперь все, что нам нужно сделать, чтобы сделать суперочки без напряжения, — это сориентировать элементы экрана таким образом, чтобы казалось, что они откуда-то расходятся. Этого можно добиться путем фактического наклона пикселей или покрытия экрана тонким преломляющим слоем, который действует как линза на коротких расстояниях.

Приведенное выше решение частично неверно, так как у нас ДВА глаза, и наша способность судить о видимой глубине исходит из расходящихся лучей, которые попадают в наши глаза в слегка сдвинутом положении. Вот как работают 3D-очки: они обманывают ваши глаза, заставляя их видеть сдвинутую пару изображений.

Имея это в руках, решение становится простым. Откалибруйте экраны так, чтобы на одном из них отображалось смещенное изображение. Нам все еще придется немного переориентировать пиксели, как указано выше, но не так уж много, так как вы уже обманули свой мозг на расстоянии фокусировки, теперь вам просто нужно настроить его так, чтобы он действительно фокусировался на этом расстоянии.

Еще одна вещь, о которой следует помнить, — это интенсивность света. Он должен быть низким, чтобы избежать напряжения, а также сделать расстояние реалистичным.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Во всем этом обсуждении я предполагал, что пиксельные элементы излучают свет в одном направлении (а это не так). Это приведет к тому, что подход «наклон пиксельных элементов» не будет работать. «Тонкий преломляющий слой» должен работать.

«Этого можно добиться, фактически наклоняя пиксели или покрывая экран тонким преломляющим слоем, который действует как линза на коротких расстояниях». — Не будут ли оба этих подхода искажать ваше обычное изображение?
Наклон пикселей ничего не сделает с нормальным зрением, пиксели в любом случае прозрачны. Обратите внимание, что очки не наклонены; элементы, генерирующие пиксели.
Что касается тонкого слоя, то по этой причине я специально оставил «короткие расстояния». И это не должно быть сложно спроектировать, так как линзы ведут себя совершенно иначе для непараксиальных лучей.
Неубедительный ответ. Ни один из предложенных методов не дает описанного результата.
@KrisVanBael Хм, как? Основная проблема заключается в том, чтобы создать впечатление, что лучи исходят откуда-то еще. (Ваш ответ согласуется с этим). Расположение элементов, генерирующих пиксели, в каркасе, в котором они наклонены, должно работать. Или с помощью какого-нибудь объектива. Какой именно тип объектива я не знаю, нужно немного посчитать. Он должен быть расходящимся для параллельных, непараксиальных лучей и не должен оказывать незначительного влияния на параксиальные лучи. Линзы можно сделать незаметно тонкими (линзы Френеля можно сделать и тонкими, и гибкими).
Согласен, ваш метод установки двух линз требует меньше усилий. В этом случае нам нужно было бы просто вырезать тонкую пластину таким образом, чтобы передняя половина (ближайшая к вашим глазам) была рассеивающей линзой.
Манисхарт, вы предполагаете, что каждый элемент пикселя действует как лазерный луч (одно направление излучения), а не имеет углового разброса?
Ну да. Но угловой разброс должен быть минимизирован при любом подходе. Вполне понятно, что пиксельные элементы здесь не будут обычными. Вопрос ОП был больше связан с фокусировкой света, поэтому я не стал вдаваться в подробности создания лазероподобного пикселя (скорее всего, он будет включать поляризаторы и/или крошечные зеркала). Добавлю небольшое замечание.
Но второй подход (тонкий преломляющий слой) должен работать в любом случае для обоих типов пиксельных элементов. Это заставит угловой разброс пикселя выглядеть так, как будто он исходит издалека. Нам нужно всего лишь смещение в несколько сантиметров (смотреть на ЖК-экран на низкой яркости с разных расстояний); так что мы можем заново создать угловой разброс, не заставляя экран выглядеть слишком далеко.

Я не верю, что существует какая-либо современная технология, позволяющая использовать что-то вроде пары очков для создания изображений виртуальной реальности в наших глазах. В отличие от некоторых описанных выше глупостей, очки — это не экраны, а линзы. Они изменяют угол, под которым свет, проникающий в ваш глаз, изгибается, чтобы работать с естественным хрусталиком в вашем глазном яблоке и убедиться, что изображение, которое вы видите, сфокусировано на вашей сетчатке, а не перед ней (близорукость) или позади нее (дальнозоркость). ). Никто не может сфокусироваться на изображении менее чем в дюйме от вашего глаза. Попытайся. Поднесите палец к глазу и попробуйте посмотреть на отпечатки своих пальцев. Увидеть их? Ни в коем случае - просто розовое пушистое месиво. Ближайшая точка фокусировки для большинства из них находится на расстоянии около шести дюймов — и это при условии, что у вас ХОРОШЕЕ зрение вблизи.

Образы мира, которые мы видим, создаются световыми лучами, проникающими в наши глаза и фокусирующими крошечное перевернутое изображение на нашей сетчатке. Это то, что мы видим. Возможно ли направить спроецированное изображение на нашу сетчатку, используя хрусталики наших глаз, чтобы правильно его сфокусировать? Возможно, но не с существующей технологией. Вот почему все видео Google говорят: «Возможно, так оно и будет в будущем». Затем они вставляют все эти маленькие значки на видео и делают вид, что это то, что видит парень. Это спецэффекты/простая графика, а не то, что видит парень. Учитывая живую демонстрацию, которую мы видели на шоу в Калифорнии с парашютистами, я бы даже сказал, что видео, которое они показывают в рекламных роликах, снято не камерами, которые они используют в этих прототипах очков. Это снято на высококачественную HD-видеокамеру.

И даже когда они управляют чем-то, что светит вам в глаза мощными световыми лучами, будете ли вы это использовать? Упс! Извините, что ослепил всех вас, первых последователей. Наша новая версия намного лучше.

Извините, это просто неправильно. Такие дисплеи существуют давно. en.wikipedia.org/wiki/Helmet_mounted_display

Когда вы смотрите в бинокль, сфокусированный на бесконечность (дальний просмотр), лучи, попадающие в ваши глаза, представляют собой множество пучков параллельных лучей, которые входят в ваш глаз с разных направлений.

Кажется, что они исходят из «выходного зрачка», который вы видите в виде яркого диска, плавающего прямо над окуляром, когда вы наводите бинокль на яркий белый экран.

Оптика окуляра формирует те карандаши из резкого реального изображения в фокусе окуляра, которое формируется передней линзой объектива.

Устройство, о котором вы говорите, в основном представляет собой окуляр, и цифровой экран фактически находится в фокусе этого окуляра.

Любой хороший окуляр покажет острое кольцо по периметру поля зрения. Это та плоскость, в которой находится экран мини-дисплея.

Между глазом и экраном должны быть специальные линзы. Он работает как макрообъектив вашей камеры , без него ваша камера не будет фокусироваться так близко, как с макрообъективом. То же самое относится и к вашим глазам: если вы поднесете макрообъектив очень близко к глазу, вы сможете видеть объекты очень близко. За исключением того, что объектив сделан специально и даже близко не такой большой, как объектив обычных системных камер. Итак, это выглядит так:

Глаз --> хрусталик --> экран