Как добавить указанный пробел в обводку объекта, не разделяя их?

Я чувствую, что это должна быть простая техника, но я не смог найти информацию об этом. Итак, в основном то, что я хочу сделать, это добавить любое количество пробелов в любом месте вдоль штриха на объекте, если, конечно, это возможно. Вот пример одного из графических дизайнов Discord с желаемым эффектом.

вы можете видеть границу Gameboy, а также экран и подобные очертания.

Причина, по которой я хочу сделать это, заключается в более чистых файлах проекта, а также я думаю, что в долгосрочной перспективе это должно быть быстрее. Спасибо, -Сэм.

Вы хотите использовать Scissor Tool!

Ответы (1)

не разделяя их?

Я хотел бы немного обсудить этот момент. В отличие от реальности, которую сообщает ваш графический интерфейс, линия и ваша заливка являются отдельными элементами для компьютера. Они ссылаются на один и тот же путь, но это все. Нет более глубокой причины или соединения заполнения и обводки, чем то, что это было легко выполнить и когда-то казалось хорошим вариантом.

Теперь полностью отделить обводку от заливки в виде отдельных кривых ни в коем случае не является плохим моделированием. Ведь это удобство имеет некоторые ограничения. Таким образом, вы не должны слишком тесно связывать идеи, которые не обязательно представляют фундаментальный принцип. Если вы это сделаете, опасность заключается в том, что вы ограничиваете свой потенциал, включая одинаковые вещи в свою модель. Не ограничивайте себя в моделировании решений других людей.

добавлять любое количество пробелов в любом месте вдоль штриха на объекте

Теперь, если у вас должны быть промежутки в обводке вашего объекта, вместо того, чтобы иметь отдельный объект для обводки, да, это возможно сделать. Однако я не уверен, что это стоит усилий.

Вопрос в том, что вы получаете от такого маневра? В конце концов, очистка обводки заливки, копирование заливки, очистка обводки того штриха и вырезание очень проста, легка и управляема. Это, вероятно, путь, который вы должны выбрать. Но я согласна с тем, что есть способы держать их вместе, например, необходимость оживить разрыв. Так что в конечном итоге вам нужно решить, стоит ли оно того.

Я чувствую, что это должна быть простая техника

Итак, вот 2 способа, как вы можете это сделать, сохраняя при этом один и тот же объект !

  1. Вы можете использовать опцию пунктирной линии, просто укажите очень длинную черту. Вы бы несколько работали в темноте. Но это вполне рабочее решение.

    Ограничение заключается в том, сколько предметов вы можете иметь в тире. Вы можете обойти это, используя несколько штрихов на панели внешнего вида, но это уже очень запутанно и непрактично.

    введите описание изображения здесь

    Изображение 1. Использование пользовательского тире.

  2. Использование художественной кисти. Что вы делаете, так это рисуете линию и разрезаете ее на части. затем сохраните как художественную кисть и примените ее к своему объекту. Вы можете упростить это, измерив длину объекта в информационной палитре и сделав обводку такой длины. Это просто немного больно обновлять. Даже это имеет некоторые проблемы, кроме создания.

    Кончик. Вы можете добавить якорь, чтобы указать, где начинается ваш путь, чтобы управлять подсветкой.

    введите описание изображения здесь

    Изображение 2 : штриховой штрих с использованием художественных кистей.

В конце концов, это вопрос того, стоит ли работа и что вы получаете. Тоже просто? Ну это вам решать.