Как Флэш перемещается в пространстве?

В The Flash # 136 (1998) Cosmic Gamblers вызвали Флэша на гонку. В конце концов, он выигрывает гонку, заставляя все человечество помогать ему:

много людей бегут

Затем он выигрывает гонку и побеждает телепорт:

Вспышка приближается к транс-временной скорости

Так как же он перемещается в пространстве? Я имею в виду, что у него нет среды, по которой он мог бы бегать, например, по земле или твердому объекту в космосе, так как же он это делает?

сила скорости сделала это
@KutuluMike, я не раздеваюсь
это всегда ответ, когда Флэш делает что-то необъяснимое. Сила Скорости.
@KutuluMike, LOL, это должен быть твой ответ!!!
может быть реальный ответ, поэтому я сдерживаюсь.
@KutuluMike, нет, ты был прав в первый раз. Спидфорс сделал это . Я собирался опубликовать это как ответ, но вы меня опередили. Он может бегать сквозь время и в разные измерения... Сила скорости позволяет ему бегать везде и всегда.

Ответы (2)

Флэш не может перемещаться в межзвездном или межгалактическом пространстве. В случае, упомянутом в исходном посте, «трасса» предоставлена ​​инопланетянами, спонсирующими гонку. Сила Скорости не несет ответственности за способность Флэша бегать в космосе, как это часто ошибочно думают. Флэш ограничен бегом по поверхности.

В рассказе под названием «Человеческая раса» (вспышка № 136–141) человечеству угрожают космические существа огромных возможностей. Инопланетный гонщик приземляется на Землю, умирая от истощения, оставляя только загадочное сообщение о том, что он «слишком медленный». Угроза приходит в виде космических пришельцев, прикованных к стульям, дизайн которых напоминает небожителей Marvel.

Игроки

  • Предположительно для развлечения (поскольку они назвали это азартной игрой) они берут представителей инопланетных видов, способных двигаться с невероятной скоростью, и заставляют их участвовать в гонках против других видов.

Игроки требуют чемпиона Земли

  • Планеты-проигравшие уничтожаются.

Планета уничтожена

  • В начале гонки инопланетяне сообщают нам: « Мы построим трассу через всю структуру вашего пространственно-временного континуума. Вы будете бежать. Связь с вашим родным миром станет возможной за счет мгновенной передачи информации через четвертое измерение ... Наша технология не работает на расстоянии».

Флэш готовится к запуску

  • После входа в межпространственную апертуру Флэш выключается и работает по «изгибающейся ткани пространства-времени», созданной внеземными игроками.

Флэш проходит через портал

Вот так: введите описание изображения здесьПриведенный выше отрывок из комикса «Среда» показывает несколько различных механизмов, которые Флэш может использовать для путешествия в пространстве-времени... путешествие во времени, вибрация, вихри и бег. Флэш, по большому счету, не подчиняется механике... или, будет справедливо сказать, он не всегда последовательно управлял моей механикой. Он часто будет ссылаться на физический принцип или механику в свою пользу в одной области или отношении, но полностью или частично игнорирует их в другой области, области, аспекте или отношении.

Вихри ветра являются хорошим примером... когда ему нужно, чтобы они создавали тягу, чтобы оттолкнуть себя назад (и вверх) и замедлить спуск, они работают на это... но, наоборот, если они нужны ему, чтобы создать движение вперед ветер, когда он приземлился на землю, внезапно этот ударный эффект на его личность игнорируется. Ветер дует только вперед, к врагу, огню или чему-то еще... но его не сдувает и не отбрасывает назад.

Это произвольное игнорирование последствий является основой многих техник Флэша, таких как Удар Бесконечной Массы, бег со скоростью, превышающей скорость убегания, поедание большого количества калорий и т. д.

Тогда важно понять, что, хотя скорость — это линза, через которую Флэш понимает свои силы и способности, на самом деле это тематическая разрушающая физику магия Силы Скорости, которая является его истинной способностью. Сила Скорости была беззастенчиво взята из концепции Силы из «Звездных войн»… двусмысленное, волшебное, квази-мистическое оправдание всех сил и способностей, которые делают ваших научно-фантастических космических героев такими, какими вы действительно хотели их видеть: волшебниками и рыцари. Точно так же Сила Скорости — это двусмысленное, квази-мистическое оправдание всех сил и способностей, которые делают вашего научно-фантастического супергероя тем, чем вы действительно хотите его видеть: смертным воплощением Меркурия, бога спидстеров.

Нет особой причины, по которой Меркьюри должен бегать , а не летать или телепортироваться... как вымышленному богу эти ограничения произвольны, но они встроены в ткань нашей мифологии и культуры и создают ожидания того, что такое спидстер или должен быть. Таким образом, Сила Скорости — это произвольная литературная конструкция, которая просто дает Флэшу все основания быть похожим на Меркьюри, не признавая, что он является современным магическим богом. Понимание этого объясняет, почему большинство механических объяснений Флэша в конечном итоге терпят неудачу, потому что в основе всего этого лежит желание убедиться, что он соответствует этому импринту.

Даже если вишневый сбор всех его способностей в его комической истории предполагает, что он должен быть в состоянии бить сильнее, чем Супермен (JLA), путешествовать во времени по своему желанию в мгновение ока, думать быстрее и умнее, чем Бэтмен (DC One Million), останавливать людей на месте. как Медуза (кража скорости), быть бессмертным (JLA) и т. д., он всегда, в конце концов, будет возвращаться к архетипу Меркурия, который является более сильным притяжением для персонажа, чем проблемы технической и научной преемственности.