Как избежать усталости глаз на портрете?

Я заметил, что на некоторых портретах, которые я сделал, были тяжелые тени под глазами:

усталый глаз

Выяснилось, что модель немного недосыпала, хотя в реальной жизни глаза выглядели не так уж плохо. Я подозреваю, что освещение с использованием вспышки, отраженной от потолка сбоку, ухудшило ситуацию, заставив свет падать под большим углом.

Есть ли способы смягчить такую ​​негативную реакцию с помощью некоторых методов освещения или позирования?

Ответы (4)

Угол освещения слишком высок для «безопасного» портрета — это то, что вы бы использовали, когда стремитесь к драматическому эффекту, предпочтительно с кем-то, чей цвет лица и черты лица могут выдержать это. Я говорю не о мешках под глазами, а о тени, которую верхнее веко отбрасывает на склеру, угол глаза и нижнее веко. Я подозреваю, что если бы мы видели больше изображения, скорее всего, не было бы отчетливого блика, а было бы больше рассеянного свечения примерно на уровне верхней половины зрачка.

Постобработка может помочь в некоторой степени; быстрый запуск плагина Portraiture (от Imagenomics и доступного в версиях для Photoshop, Lightroom и Aperture) с предустановкой «нормальное сглаживание» дает следующее:

Более гладкая версия, созданная в Portraiture

Это может быть немного много для всего изображения (и даже немного много для этой его части), но вы можете работать с изображением по частям, используя полупрозрачные маскированные слои (в версии Photoshop — версии с обработкой RAW, очевидно, могут не пользуйтесь слоями) и выполните соответствующее сглаживание для каждой части изображения. Под глазом все еще глубокая складка, но она больше похожа на опыт, чем на повреждение, если вы понимаете, о чем я.

Хороший плагин для сглаживания портретов и улучшения кожи будет стоить около 200 долларов или около того (есть несколько приличных, но мы с Portraiture очень хорошо ладим на данный момент), и он может стоить каждой копейки этой и даже больше, если он спасет даже одна платная съемка. Неважно, каким пуристом вы себя считаете, если вы профессионал (или хотите им быть), то вы действительно не можете позволить себе обходиться без инструментов, которые позволяют вам немного жульничать, когда обман - единственный способ победить.

Но постобработка требует времени, поэтому с точки зрения оборота лучше сделать все как можно лучше во время захвата. По этой причине я думаю, что «стробистский» подход в студийной обстановке самоубийствен для любого, кто хочет стать профессионалом. Моделирующие лампы существуют не просто так, и причина в том, что вы можете замечать такие вещи до того, как они произойдут. (О, и нет большого смысла в том, чтобы окружающий свет был включен до такой степени, что вы не можете видеть, что делают моделирующие огни — окружающий свет не должен быть выше необходимого, чтобы предотвратить несчастные случаи в студии.) Вспышки могут хорошо, если вы можете предсказать результат, или если вы находитесь на месте и действительно не имеете выбора, но студийная вспышка или непрерывное освещение будут лучшим выбором, когда они доступны.

Если вы по той или иной причине застряли со вспышкой, старайтесь держать свет в пределах 45 градусов от оси объектива — если только поза не очень необычна (или на пути нет шляпы или чего-то еще), это очень маловероятно. что вы столкнетесь с действительно проблематичными тенями на хорошем во всем остальном изображении. Использование отражающей вспышки может означать, что вам нужно предоставить свою собственную отражающую поверхность (например, отражатель на подставке или удерживаемый помощником/прохожим), если окружающая среда не позволяет вам получить более естественный угол.

И нет, вам не нужно становиться супермягким. Жесткое (или резкое†) освещение может быть как нельзя кстати, при условии, что у вас есть правильный угол для основного света и достаточное заполнение, чтобы получить желаемый контраст. Тем не менее, это действительно помогает, если вы видите, что вы собираетесь получить, до того, как вы это получите.

О, и хотите верьте, хотите нет, но с этими вещами обычно справляются в терминах «модельной подготовки» с помощью безрецептурной антигеморроидальной мази, такой как Препарат H. Это занимает несколько минут, чтобы сделать то, что он делает, но это действительно работает, и это давний «секрет» (на самом деле это уже давно не секрет) модельной индустрии. Если вы собираетесь быть полезными и носите его в своем наборе фотографа, не забудьте взять с собой совершенно новый тубус с уплотнениями на месте.. У ваших субъектов, вероятно, все еще будет выражение лица «ты, должно быть, шутишь», но к нему не будет примешиваться какое-то «я не знаю, где это было». Мази из гамамелиса — это почти то же самое, они не поставляются с приложенным WTF, но, как правило, они немного дороже и их труднее найти.


† Бьютитарелка, кстати, "жестко" светлая. Цель одной из этих машин — подчеркнуть контуры лица, например структуру скул, без чрезмерного текстурирования кожи. Если вы используете его под слишком крутым углом, его эффект не будет существенно отличаться от меньшего параболического отражателя.

Очевидно, грим и постпродакшн помогают. Макияж — наиболее распространенное решение , которое я знаю для этого.

Что касается освещения, мне кажется, что это область, в которой тарелка красоты преуспела бы. Она должна заполнять тени и значительно уменьшать внешний вид.

ссылка не работает.

В вашем конкретном примере эти глаза немного опухшие, но вы можете заполнить тени дополнительным светом или отражателем.

Несмотря на то, что вы часто хотите, чтобы ваш ключевой свет был за пределами камеры, обычно есть заполняющий свет непосредственно позади или над камерой, чтобы заполнить тени, которые в противном случае появляются в глазах, области шеи и так далее.

Простым решением здесь будет отражатель на уровне шеи или ниже, чтобы заполнить тени от направленного света, который в вашем случае отразился от потолка.

Постобработка

Если вы хотите исправить в фотошопе, трюк, который работает для морщин и заполнит темное пятно:

Скопируйте глаз на новый слой, а затем выделите темную область с помощью инструмента Patch Healing Tool.

введите описание изображения здесь

Перетащите его на гладкую и хорошо освещенную область на щеке или лбу. Это заменит область светлой гладкой кожей.

введите описание изображения здесь

В большинстве случаев это будет выглядеть очень фальшиво. Уменьшите непрозрачность слоя, пока он не будет выглядеть естественно.

введите описание изображения здесь

Или, скорее, уменьшите непрозрачность, пока он снова не станет похож на объект. Очень легко увлечься любой постобработкой лица, и вы можете получить совершенно правдоподобное изображение кого-то другого , если время от времени немного не сдерживаете себя. (Мы все делали это по крайней мере один раз. Или дважды.)

Выберите кисть в фотошопе, установите мягкую кисть с непрозрачностью около 25% или около того, установите режим наложения кисти (не слоя) на осветление, выберите более светлую область лица и закрасьте темную область под глаза. Волшебство произойдет.