Как изменить размер слоя в анимации в Photoshop?

Я работаю с временной шкалой анимации в Photoshop CS6. Я хотел бы, чтобы слой с маленьким кругом расширялся/увеличивался в размере, но на Layer-Timelineпанели доступны только эти параметры:

  • Должность
  • Непрозрачность
  • Стиль
  • Положение векторной маски
  • Включение векторной маски

Как увеличить размер слоя во время анимации?

Ответы (4)

Начиная с версии CS6 вы можете анимировать размер слоев в фотошопе. Просто преобразуйте слой в смарт-объект, и свойство положения изменится на преобразование.

Смарт-объекты сильно снижают производительность. В моем случае это от 2 секунд до 2 минут. Всего 3 слоя теперь в смарт-объекте.

Я не думаю, что это возможно с Timelineпанелью в Photoshop. Я думаю, что самое близкое, что вы можете получить, - это использовать Keyframe animationвместо этого панель и вручную масштабировать объект в дублирующем слое (слоях).

введите описание изображения здесь

Вы также можете изучить использование After Effects . After Effects позволит вам импортировать слои Photoshop в композицию. Затем вы можете масштабировать свой объект по своему усмотрению.

Быстрые шаги After Effects

введите описание изображения здесь

Я изучил это сам. К сожалению, вы не можете изменить размер ключевого кадра в Photoshop. В итоге я использовал After Effects. Это намного превосходит PS, когда дело доходит до анимации. (Хотя PS все еще имеет свое место)

Если кто-то (например, я) придет сюда искать ответы, позвольте мне сказать вам, что есть другое, гораздо лучшее решение проблемы! Однако я не знаю, доступно ли это для версий PS под CS6.

Перейдите в «Слой» > «Смарт-объект» > «Преобразовать в смарт-объект».

Это заменит строку «position» на опцию «transform». Теперь вы можете не только перемещать свой объект, но и увеличивать или уменьшать его.

PS: Если вы хотите работать более профессионально, ознакомьтесь с демонстрацией After Effects, если она подходит вам по стилю. Эта программа, вероятно, улучшит вашу производительность.

В версиях до CS6 вместо анимации по временной шкале/ключевому кадру для анимации преобразований (параметр «преобразование» не отображается для смарт-объектов) можно использовать параметр «Твининг» для более быстрого создания многослойной/кадровой анимации.

Вы не конвертируете слои в смарт-объекты, и у вас должен быть один слой для каждого кадра анимации. Чем «плавнее» ваша анимация, тем утомительнее ее анимировать (приходится включать и выключать слои для каждого кадра, чтобы имитировать движение и изменение объектов).

В нижней части временной шкалы анимации, когда вы находитесь в многоуровневом/кадровом режиме, будет кнопка, которая выглядит как серия кругов, которая является кнопкой «твин-анимации».

Первый — выберите первый кадр и выберите «время задержки» — это определит, насколько плавным будет каждый кадр анимации между слоями.

введите описание изображения здесь

Затем вы добавляете, сколько кадров вы хотите между каждым слоем (я уже сделал это здесь, так что есть много 0,1-секундных кадров одного и того же слоя, которые постепенно становятся следующим слоем).

введите описание изображения здесь

Выберите параметры того, как должна работать «анимация» (например, будет ли она влиять на все слои или только на те, которые вы выбрали). Как только вы нажмете OK, все дополнительные кадры будут добавлены между каждым слоем.

введите описание изображения здесь