Как мне получить этот эффект «бликов»?

Я смотрел на это изображение Apple и пытался понять, как получить этот эффект бликов (который можно увидеть на мониторе).

Кто-то знает?альтернативный текст

Ответы (6)

Эффект бликов на самом мониторе — это оцифрованный эффект, он не настоящий. С технической точки зрения практически невозможно получить четкую фотографию экрана компьютера с изображением, которое он отображает, как вы можете видеть в этом примере Apple. Обычно делается фотография экрана (экранов), когда они выключены, и изображения, которые предположительно отображаются на экранах, а также основные моменты добавляются с помощью Photoshop.

Возможно, можно получить что-то подобное, используя очень тщательно подобранную настройку освещения, однако весьма сомнительно, что вы когда-нибудь получите такой чистый блик с таким четким краем. В действительности блики — это отражения (обычно зеркальные) источников света, поэтому для создания такого блика необходим прямоугольный источник света правильной формы и яркости.

Сам я мало занимаюсь фотосъемкой неподвижных объектов, я только наблюдал, как это делается. Тем не менее, я проделал довольно много работы по графическому дизайну, и эффект очень прост, используя фотошоп и стандартную фотографию монитора (или мониторов). для отображения масштабированного, перекошенного и повернутого по размеру экрана, а также полупрозрачного белого градиента, нарисованного под соответствующим углом.

Спасибо за информацию. Не могли бы вы указать мне на несколько онлайн-уроков по фотошопу, которые помогут мне в этом. Я пробовал некоторые запросы в Google и не увенчался успехом.
Я не знаю ни одного онлайн-урока. Я посмотрю, смогу ли я создать несколько изображений, показывающих, как... это довольно просто.

Вы просто используете градиент в Photoshop.

Получить такой блик на фотографии невозможно, так как граница экрана и область экрана имеют разные рефлексивные свойства. Человек, наложивший блики на эти изображения, не учёл этого, поэтому блики не выглядят реальными.

Это правда, что это не выглядит реальным, но для меня более вероятно, что они хотят смешать изображение и границу, чтобы последняя исчезла.

Как это делается в фотошопе

Создается «слой» с белым градиентом, непрозрачность которого изменяется от почти 100% до 0%. Этот градиент сделан под углом 2 часа, который вы видите.

Затем слой маскируется и сверху применяется градиент, который заставляет его непрозрачность исчезать сверху вниз, начиная примерно с середины (если вы заметили, что низ более прозрачен, чем верх).

Наконец, этот слой накладывается поверх снимка экрана, сделанного на компьютере, который был сдвинут и наложен на фотографию реального компьютера.

Что это?

Блик имитирует то, что раньше происходило в профессиональных фотостудиях, хотя фотограф обычно старался свести эффект к минимуму. Это блики от осветительного элемента под названием «софтбокс». Он предназначен для отбрасывания мягкого света, большого количества окружающего света и неопределенных теней. То, что вы видите, является отражением реального софтбокса.

Скеоморфизм — это термин, который описывает искусственное включение реальных или устаревших элементов в подобный дизайн.

Упс!

Взгляните на оба экрана в примере изображения. Это кажется не совсем правильным, не так ли? Это потому, что дизайнер допустил ошибку. Несмотря на то, что мониторы расположены под разными углами, основные моменты находятся в одном и том же месте и под одним и тем же углом. Если бы вы могли наложить оба изображения друг на друга, вы бы увидели, что они идентичны. Глаз улавливает эту крошечную ошибку, и возникает ощущение нереальности. Несмотря на это...

Я видел отличное закулисное видео от фотографа, нанятого для съемки похожих изображений iPod Touch, но сейчас я не могу его найти.

В любом случае, вы никогда не сможете сказать наверняка, но очень сложно получить такой четкий чистый блик с помощью софтбокса, и это очень легко сделать в Photoshop с помощью корректирующего слоя, поэтому я выберу последний вариант. Просто замаскируйте соответствующую область экрана и примените уровни или корректирующий слой HSL.

Если вы хотите, чтобы блики были настоящими , представьте монитор в виде зеркала. Расположите белую карточку так, чтобы ее отражение было там, где вы хотите, чтобы появился блик. Ярко осветите эту карту светом, который не был бы виден внутри зеркала и иначе не освещал бы сам монитор.

Например, на изображении слева найдите карту слева и немного выше монитора. Осветите его жестко сфокусированным светом справа. При необходимости заблокируйте часть этого освещения, чтобы сам монитор находился в его тени. Эта настройка несложна и не требует много времени: вас не слишком беспокоит соответствие цвета этого дополнительного света окружающему свету, так что это может быть что угодно — даже настольная лампа — и единственное оборудование, которое вам нужно. это подставка и лента для удержания карты (или помощник).

Эта техника и многие другие общие принципы освещения ясно объяснены и проиллюстрированы в книге Hunter & Fuqua Light: Science & Magic .

В PSD создайте новый слой поверх изображения со стилем, установленным как 1% обводки и )% непрозрачности. затем на вашем слое удалите обводку. Затем вы можете использовать стиль слоя> градиент> белый, чтобы очистить> угол> низкая непрозрачность. Я использовал это, когда мне нужно было создать векторное изображение того, что хотела бы картина в рамке, и поместить его поверх реального изображения стены спальни. Работал очень хорошо. Так вы получите эффект бликов. Добро пожаловать

PSD - это фотошоп? Можете ли вы объяснить строки с символами > немного яснее?
PSD — это расширение для «PhotoShop Document», а «>» означает навигацию по меню.