Как мне создать «волшебную частицу», чтобы заставить магию работать с физикой?

Я пытаюсь создать магическую систему в стиле фэнтези, в которой все работает почти так же, как и в реальной жизни, за исключением того, что есть своего рода «волшебная частица», которая делает магию возможной, но с физикой. В моей истории эта волшебная частица пронизывает всю вселенную и находится там с момента ее создания. Половина населения земли в той или иной степени может управлять этой волшебной частицей. (Животные также подвержены этому, и, таким образом, есть несколько видов животных, которые специально эволюционировали вместе с магией.) По сути, вся эта магия должна подчиняться законам физики, поэтому, например, реальный лазерный луч никогда не испарит вещи мгновенно. в реальной жизни, так что и здесь не может. Проблема здесь заключается в том, чтобы заставить это волшебство действительно произойти. Основная проблема заключается в лазерном луче, а не в том, как он будет работать.

Таким образом, мой главный вопрос: какими свойствами должна обладать эта «волшебная частица», чтобы она могла возиться с материей, чтобы сделать возможной магию?

Магия, вообще говоря, есть нечто такое, что нельзя ни определить, ни объяснить. Я бы посоветовал вам этого не делать, так как это будет уже не столько магическая система, сколько уникальный вид материи с особыми свойствами. В идеале эта «волшебная частица» не поддается объяснению — в конце концов, это магия.
конечно, но когда что-то работает «только потому, что оно работает», это довольно скучно, по крайней мере, на мой взгляд.
это действительно зависит от того, что вы хотите, чтобы магия делала.
Любая встречающаяся в природе частица с такими эффектами, как вы описываете, серьезно превзойдет даже «научные исследования». Если вы действительно хотите основывать свою магию на науке, я могу предложить пойти по пути «достаточно продвинутой науки». В этом сценарии магические частицы на самом деле являются нанотехнологическими или фемтотехнологическими машинами, оставшимися от какой-то древней сверхразвитой цивилизации. Они были созданы, чтобы предоставить своим пользователям почти безграничные окружающие возможности, и продолжают функционировать для тех, кто научился взаимодействовать с ними.
«например, настоящий лазерный луч никогда не испарит вещи мгновенно в реальной жизни», я бы не был так уверен в этом утверждении. Это зависит от мощности вашего лазера и размера цели... и некоторые вещества испаряются гораздо легче, чем другие вещества. Люди состоят из воды более чем на 60%, что делает наше тело весьма уязвимым для лазерных лучей высокой энергии!
Ну не мгновенно . Это займет какое-то время.

Ответы (8)

Я думаю, вы переосмыслили свой вопрос, поскольку для создания «волшебной частицы», которая плавно вписывалась бы в современное научное понимание, потребовалась бы, по крайней мере, степень, чтобы сделать ее несколько правдоподобной для эксперта и в любом случае пройти прямо над головами большинства читателей. Вместо этого я рекомендую вам пойти другим путем, который решит вашу проблему (или, по крайней мере, то, что, я думаю, вы хотите создать.

Позвольте мне представить магическую систему, основанную на энергии, в пошаговом формате:

  1. Существует частица «маны» или «магической энергии», которая просто существует (взмах рукой). Эта частица пронизывает все, и неясно, откуда она берется (однако большая концентрация, по-видимому, находится в ядре планеты и приводит к «волшебным горячим точкам», подобным тому, как геотермальная активность вызывает горячие источники, гейзеры и вулканы). Эта частица маны обычно не взаимодействует с обычной материей, а притягивается электрическими токами.
  2. Из-за того, что у всех мыслящих существ есть мозг с нейронами, которые общаются электрохимически, мана притягивается и зависает в мозгу существ.
  3. Чтобы «сотворить заклинание» или подготовить магию, заклинатель должен привести свои частицы маны в стабильный узор или конфигурацию. Чтобы достичь этого «структурирования маны», они должны привести свой разум или мыслительный процесс (и, следовательно, частицы маны в своем мозгу) в шаблонную конфигурацию. Это объясняет, почему волшебники должны медитировать и учиться в течение длительного времени, так как достаточно очистить свой разум и сосредоточиться на магическом узоре сложно. Волшебные люди или существа из-за причуд своей биологии уже имеют часть своего разума, предварительно запрограммированную, и поэтому могут легко достичь требуемого психического состояния для совершения магического подвига.
  4. Частица маны является мастером преобразования энергии и может преобразовывать все типы энергии друг в друга, при условии, что заклинатель знает конкретные образцы маны относительно того, как это сделать. Почти все способные к магии существа питают свои заклинания за счет химической энергии, эффективно истощая выносливость (химическую энергию, которая обычно подпитывает их мышцы, глюкозу или что-то еще) для усиления заклинаний. Это означает, что, как и у профессионального спортсмена, высокий расход магии связан с высокой стоимостью калорий. Ключевым моментом здесь является то, что сама частица маны не имеет энергии, а способствует преобразованию энергии.
  5. Чтобы все было в порядке, пусть преобразование энергии маны на расстоянии падает с помощью квадрата или куба, чтобы локализовать магические эффекты рядом с заклинателем.

Преимущества такой системы:

  • В отличие от большинства магических систем, в такой системе не нарушаются законы термодинамики и сохранения энергии/массы. Во многих фэнтези волшебство может «просто случиться», а мощные, изменяющие мир эффекты могут быть наложены каким-нибудь стариком в мантии. С этой системой не так. Если каждое заклинание имеет фактическую стоимость энергии, связанную с ним (и под энергией я имею в виду количественную оценку в джоулях или килокалориях), то вы не нарушаете никаких законов физики. Заклинатели, вероятно, будут баффами, а не стеклянными пушками, поскольку им нужно усиливать свои заклинания.
  • Знание физики позволяет легко рассчитать возможную силу заклинаний и эффектов. Например, высокоэффективный спортсмен может непрерывно развивать мощность около 400 Вт в течение часа. Это около 1,4 миллиона джоулей. Комбинируя ограничения работы/энергии (измеряемые в джоулях) с ограничениями мощности (измеряемыми в ваттах), вы можете структурировать «реалистичные» заклинания.
  • Поскольку система соответствует традиционным законам физики, создание вечных двигателей или других источников бесконечной энергии невозможно. Конечно, если бы волшебник понял, как обогащать радиоактивные материалы и использовать их для питания своих заклинаний, он мог бы создавать весьма мощные эффекты. Это маловероятно, хотя легко представить, как кто-то в типичном фэнтезийном мире не имел бы четкого представления о работе, силе и энергии, не говоря уже о том, чтобы осмыслить способность собирать энергию из серых камней.

Пример расчета «заклинания» и чьей-либо выносливости:

Во-первых, мы устанавливаем кривую выносливости нашего заклинателя. Это соотношение между тем, сколько энергии они могут выдавать (измеряется в ваттах) в течение какого-то времени. Взгляни на это:

График зависимости энергии от времени

Пример расчета:

Вы можете использовать эти кривые, чтобы рассчитать, какие виды заклинаний способно использовать существо с магическими способностями. Чтобы гарантировать возможность произнесения заклинания, вам просто нужно убедиться, что уровни мощности и затраты калорий никогда не превышают максимальные. Например:

Заклинание левитации

В этом примере заклинатель поднимается вверх на 10 метров в течение 30 секунд. В течение этих 30 секунд они выдают ~330 Вт мощности. Это заставит среднестатистического здорового человека запыхаться и будет эквивалентно короткому спринту. (согласно кривой НАСА на графике, 300 ватт могут поддерживаться здоровыми людьми только в течение пяти минут, пока у них не закончится выносливость)

Чтобы «отбросить» лазерный луч:

Заклинатель сосредотачивается на преобразовании собственной выходной мощности в излучение. Преобразование химической энергии заклинателя в излучение — это то, что могут сделать только частицы маны. Заклинатель должен быть достаточно опытен, чтобы проявлять то место, где это излучение ускользает, чтобы быть концентрированной точкой, и должен направить все излучение на правильную длину волны и в правильном направлении. То, как частицы получают энергию от заклинателя и в точку преобразования, не важно, можно просто сказать, что частицы маны движутся в другом плане реальности или, как и электроны, не имеют точного местоположения, а скорее вероятность распределение того, где они могут быть. Затем вы можете просто использовать стандартные уровни мощности лазера и их эффекты. Например, 60-ваттный лазер CO2 может прожечь фанеру толщиной около сантиметра или двух, если он правильно сфокусирован. Теперь, если вы добавите немного реализма в виде модификаторов эффективности заклинаний (по-видимому, ни один фэнтезийный заклинатель не знает наиболее эффективного образца маны, который можно преобразовать в излучение) и потеряете когерентность луча на расстоянии (поскольку фокусировка луча требует огромного мастерства заклинателя), у вас может быть "реалистичное" лазерное заклинание. Заклинатель может стрелять лазером мощностью 80 ватт (при расходе 200 ватт), и такие лазерные лучи могут мгновенно ослеплять людей и причинять неприятные ожоги на расстоянии. 80 ватт не хватило бы, чтобы что-то разрезать на расстоянии. В крайнем случае, если опытный заклинатель делает все возможное и может выйти из луча мощностью 2000 ватт, прежде чем они потеряют сознание от истощения, что может нанести некоторый ущерб. Лазерные системы мощностью 2 кВт позволяют с легкостью резать листы металла сантиметровой толщины.

честно говоря, это, вероятно, лучшее решение, чем объяснение того, как частица работает сама по себе, спасибо!

По сути, большая часть физики является вероятностной. Ваша новая частица может быть квантовой частицей удачи, тихойоном. Это от греческого τυχη, что означает удача.

Средства создания тайхонов могут достигать таких целей, как: влиять на погоду, влиять на решения человека или влиять на подбрасывание монеты. Если бы вы выпали из окна, то приземлились бы на огромную кучу подушек. Если бы вы купили лотерейный билет, вы бы выиграли, но не главный приз, потому что это привлекло бы внимание, что было бы плохой приметой.

Создание антитихионов может быть методом наложения проклятия. Представьте себе жертву, облитую ими. Он может никогда не выиграть игру удачи. У него может быть плохая погода каждый день. Если только он не хотел дождя для своего сада, в этом случае было бы солнечно. Если бы ОН выпал из окна, то приземлился бы на большую стопку кухонных столовых приборов.

Черный кот, перешедший вам дорогу, на самом деле может быть неудачным, потому что он высасывает всех тайхонов в округе. Разбитое зеркало может отпугнуть их. Треугольник, образуемый лестницей, может быть местом, где тайхионы исключены. Подкова может быть структурой, которая их ловит и удерживает.

Молитва может сработать, потому что божество сбрасывает на вас кучу тихонов. Или, если вы оскорбите божество, оно может сбросить на вас кучу антитихионов.

Создание частиц удачи может также создать частицы неудачи в равном количестве. Избавление от плохих может означать, что вам нужна жертва. Или вам, возможно, придется потратить много времени на то, чтобы принять неудачу, чтобы накопить на тот важный момент, когда вам понадобится вся удача, которой вы можете управлять. Или у вас могут украсть сохраненную удачу. Какой удар судьбы!

Одна возможность состоит в том, что при особых обстоятельствах она может определенным образом вмешиваться в нормальные фундаментальные силы , чтобы изменить их действие. На самом деле для большинства магических эффектов достаточно изменить электромагнитное и гравитационное взаимодействия.

Например, в определенной области это может увеличить, уменьшить или перенаправить действие гравитационной силы. Применение этого очевидно; полет, левитация, увеличение или уменьшение веса, подбрасывание вещей и так далее. Поиграйте с электромагнитным полем, и вы сможете делать такие вещи, как изменение света, создание молнии, создание магнитных полей, манипулирование химическими процессами или даже разрушение объекта на составные элементы (также известное как заклинание дезинтеграции).

Вы могли бы технически болтать об этом, сказав, что это что-то вроде видимого света: большую часть времени он бессвязен и не имеет большого физического эффекта. Сфокусируйте его и сделайте его когерентным, и теперь, подобно свету, у вас есть лазер, потенциально способный к большому физическому эффекту.

Ваша частица может изменять фундаментальные силы вокруг себя в зависимости от того, как ею манипулируют (я оставлю детали на ваше усмотрение). Фундаментальные силы, слабое ядерное, сильное ядерное, гравитация и электромагнетизм вместе управляют буквально каждым взаимодействием частиц в известной Вселенной. Если ваша частица может воздействовать хотя бы на одно из этих взаимодействий, скажем, увеличивать или уменьшать локальное слабое ядерное взаимодействие, вы можете делать практически все что угодно. Вы можете превращать атомы в другие атомы, влиять на взаимодействие с электронами и даже создавать элементы, которые иначе были бы нестабильны. Оттуда вы можете воздействовать на гравитацию, чтобы сфокусировать излучение, и бум, у вас есть волшебный лазер, основанный на физике.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: я не физик, возможно, в моем сценарии есть что-то ужасно неправильное, но, исходя из моего любительского понимания (просмотра большого количества лекций по физике), утверждение о том, что можно сделать практически все, изменяя фундаментальные силы, должно быть точным.

Темная материя

Темная материя и темная энергия составляют большую часть Вселенной. У некоторых планет/цивилизаций/людей есть все необходимое , чтобы взаимодействовать с ним. Остальные из нас понятия не имеют; это только масса для нас.

Маловероятно, что темная материя появится в виде сгустков, не говоря уже о планетах, которые мы могли бы распознать, иначе гравитация этих призрачных объектов проявила бы себя в менее чем галактическом масштабе. Итак, есть другая физика — может быть, темная материя так же однородна, как газ, но если вы можете ее увидеть, вы увидите, что существуют сложные структуры темной материи земли, темной материи огня и т. д., которые выглядят как драконы и единороги, а что нет, и эти узоры стабильны, даже если частицы быстро проносятся сквозь них.

Это неизвестная фэнтезийная физика, поэтому вам придется излагать ее в дразнящих кусочках, перемежая любыми разумно звучащими исследованиями темной материи, которые появляются. Однако ключевой момент заключается в том, что вам нужно какое-то последовательное объяснение того, почему темная материя иногда взаимодействует с магглами, а не никогда, как мы думаем.

Темная материя, темная энергия... Темные века

Поле Хиггса содержит ненулевой потенциал в вакууме, и именно этот ненулевой вакуумный потенциал соединяется с зарядом, придавая заряженным частицам их крошечные частицы собственной массы. И поскольку эти основные заряженные частицы движутся с релятивистскими скоростями, эта крошечная собственная масса значительно умножается на основные массы известных нам частиц.

Возможно, именно эта волшебная частица придает полю Хиггса эту странную кажущуюся энергию из ниоткуда. Возможно, кроме того, магическая частица взаимодействует с помощью таких механизмов, как бозон Хиггса, для создания внутренних электрослабых зарядов.

Размещенные в этом центральном положении, ваши небольшие изменения в вашем магическом поле значительно умножаются в природе, и большинство основных эффектов могут быть покрыты.

Откровенно говоря, это предпосылка тауматургии в «Человеке-таумеханике». Тауматургия — это поле, подобное электромагнетизму, опосредованное частицей таума. Он ведет себя во многом как электромагнетизм, со своими собственными правилами проводимости, передачи и эффективности преобразования энергии. Таумеханики используют его для питания своих машин и гомункулов, которые фактически являются таумеханическими роботами.

Проблема, с которой вы столкнетесь, заключается в том, что если вы определите ее достаточно точно, она перестанет быть фантастикой и станет научной фантастикой. Вот почему TTM относится к категории научной фантастики, а не фэнтези. Это «достаточно продвинутая магия, неотличимая от технологии».

Я бы рассказал подробнее, но будут спойлеры.

Энергон частица

Сохранение энергии:

Магическая частица может хранить максимальное количество энергии, а затем высвобождать ее. Обычно он слабо взаимодействует с материей, поэтому может легко проходить через обычную материю. Они могут связываться вместе, чтобы осуществлять телекинез. Возможно, они могут резонировать друг с другом, чтобы соединиться с далекими энергонами.

депутат

Требуется магическая выносливость (очки маны, маны), чтобы заставить магическую частицу накапливать или высвобождать энергию (оба направления стоят одинаково). Затем маг может украсть энергию из одной системы, а затем высвободить ее позже, но ограничено тем, сколько маны стоит передача.

Полномочия:

  • Для телекинеза энергоны соединяются вместе, как волшебный экзоскелет, чтобы толкать вещи, но вы должны учитывать рычаги и прочее. Сохраняет энергию и импульс.
  • Для телепортации вы меняете местами два объекта одинаковой массы, что сохраняет импульс и энергию.
  • Для обогрева или охлаждения они возбуждают или гасят движения.
  • Для дальней связи они резонируют с дальними энергонами.