Когда вы ищете в формуле помощи гравитации Google, она предлагает самую простую версию:
Это означает, что: Конечная скорость = Начальная скорость + 2 (скорость планеты).
Затем, если мы проведем дополнительное исследование, мы получим формулу, учитывающую угол подхода.
Но как мы приходим к этим формулам? Какова причина этого?
И есть ли какая-нибудь формула, учитывающая массу обоих тел и расстояние между ними (высоту)?
Источник: http://www.mathpages.com/home/kmath114/kmath114.htm
Попробовав разные значения v и U, мы обычно получаем вот что (V-образная форма). На этом графике показаны конечные скорости для разных углов подхода.
Вы получаете эту формулу, просто используя теорему Пифагора, также известную как сложение векторов. Ссылка уже дает а также . Затем вы просто вычисляете величину .
Обычно тело, показанное на диаграмме красным диском, намного, намного, намного массивнее тела, следующего по черной кривой траектории. В этом случае масса меньшего объекта не имеет отношения к траектории.
Что касается «высоты», то расстояние наибольшего сближения с центром тела, а также скорость сближения и масса большого тела определяют . См. этот ответ , чтобы узнать, как его рассчитать. ( есть здесь). Конечно, важно, чтобы максимальное расстояние подхода от центра тела было больше, чем радиус тела, чтобы у вас не было очень сильного и чрезвычайно короткого замаха.
Мы должны иметь в виду термин относительная скорость. Где Vi — начальная относительная скорость, а Vf — конечная относительная скорость.
Vi = V1 + U
Vf = -V2 + U
Так как Vi = -Vf, то V1 + U = V2 - U; после выполнения простых алгебраических вычислений мы получаем, что V2 = V1 + 2U, где V2 — конечная скорость космического челнока, V1 — начальная скорость, а U — орбитальная скорость планеты, к которой космический челнок приблизился, чтобы совершить бросок из рогатки.
Поучительно проанализировать столкновение с инерциальной системой, покоящейся относительно планеты 2 ; эта инерциальная система движется со скоростью планеты относительно «покоящегося» наблюдателя. Это возможно, потому что физика не меняется, когда мы смотрим на них из другой инерциальной системы.
С точки зрения планеты встреча не впечатляет: небольшой зонд приблизится, развернется и затем улетит с той же скоростью, которую мы называем ( относительная скорость относительно планеты).
Теперь преобразуйте относительные скорости зонда в те, которые видит «отдыхающий» наблюдатель, просто компенсируя движение планеты вычитанием вектора ее скорости. Это означает
Вуаля, результат: Скорость приближающегося зонда с точки зрения наблюдателя равна а скорость вылета , разница 2U.
Этот механизм заставляет сложенные мячи высоко подпрыгивать, и, как показано на связанной странице, его можно понять при той же смене инерциальных систем.
2 Планета находится на эллиптической орбите, поэтому, строго говоря, не является источником инерциальной системы; но ошибка во время короткой встречи невелика. В конце концов, мы обычно рассматриваем кабинеты физики как инерциальные системы, хотя они совершенно точно не являются...
ооо
history
тег, потому что происхождение формулы может быть намного старше, чем космический полет, вероятно, оно могло быть получено из простой кинематики. Можете ли вы добавить ссылку на источник, где вы нашли эту формулу? Это может помочь, если вы поищите и другие источники. Я думаю, что расстояние наибольшего сближения (высоту) можно рассчитать из начальных условий; как только вы выберетеМэтью
ооо
Марк Адлер