Я предполагаю, что инженеры должны решить, где в ракете или космическом корабле разместить инерциальный измерительный блок (или просто акселерометр, гироскоп и т. д.). Я хотел бы знать, как определяются эти позиции? Ставят ли их в зоны наименьших вибраций для наиболее ровного сигнала и т.д.? В частности, для слияния датчиков, как можно выбрать местоположение датчика для наилучшей оценки положения ракеты? Спасибо за ваш вклад!
Для космических кораблей это «там, где они подходят и могут быть правильно ориентированы». В некоторой степени учитываются ограничения по подключению (как вы подключаете к нему провода), и тепловые ограничения могут быть довольно важными (для инфракрасных телескопов требуется, чтобы детектор был очень-очень холодным, чтобы все, что производит тепло, было как можно дальше), но в целом для спутников все движения довольно медленные, поэтому вибрация не является большой проблемой. Я не могу говорить о конструкции ракет.
Это зависит от миссии. В идеале вы пытаетесь поместить их как можно ближе к центру масс, чтобы вам не приходилось беспокоиться о смещении между IMU и центром масс, но в наши дни, когда все смоделировано с точностью до миллиметра в САПР, даже это уже не так важно. На практике, если нет драйвера миссии, вы размещаете его там, где это имеет смысл по практическим причинам, например, чтобы сбалансировать распределение массы.
См. техническую записку НАСА D-5869 . В этом документе обсуждается выбор места установки навигационных приборов ракеты «Сатурн-5». См. рисунки на страницах 11 и 13 и соседний текст (стр. 12).
Было упомянуто несколько соображений, в том числе влияние режимов изгиба и других факторов окружающей среды, связанных с возможным расположением, необходимой длиной кабелей и т. д.
Формы изгибных мод показывают величину усиления бокового движения. Вы бы предпочли не размещать датчики движения в местах, которые изгибаются (сильно) с той же частотой, что и для управления движением ракеты, так как изгиб может вернуться в контур управления и привести к нестабильности.
Органический мрамор
space_voyager