Я хочу походить на то, как объекты выглядят на дальнем расстоянии, поэтому мне нужно сместить цвета объектов в какой-то голубоватый оттенок, где чем дальше объект, тем ближе цвет к цвету неба. На данный момент я просто копирую объекты на переднем плане, меняю масштаб, убираю немного насыщенности в цветовом пространстве HSB, а затем меняю некоторые значения в цветовом пространстве RGB или CMYK, приближая значения к синему на небе. Эта процедура подвержена ошибкам и требует нескольких взаимодействий, поэтому мне было интересно, есть ли плагин или сторонний инструмент или что-то, что я могу использовать для ускорения процесса.
Например, в этом случае я меняю синюю составляющую в цветовом пространстве RGB на голубоватую сторону.
Иногда неясно, в каком направлении перемещать маркеры в цветовом пространстве RGB, поэтому мне нужно перейти на цветовое пространство CMYK.
Изменение цвета объекта не имитирует воздух перед объектом. Воздух частично прозрачен голубоватым фильтром. Прозрачность снижается из-за мелких частиц. Синий цвет исходит из верхних слоев атмосферы, где коротковолновое излучение заставляет кислород светиться. Когда солнце садится, появляются красный и оранжевый цвета, потому что свет проходит очень длинный путь через пыльные нижние слои воздуха, которые блокируют более короткие волны.
Вы можете моделировать воздух заполненным слоем в PS и заполненным объектом в Illustrator. Оттенок, насыщенность и яркость цвета заливки зависят от местных условий. Непрозрачность также зависит от местных условий.
В следующем примере я взял цвет заливки неба. Я имитирую расстояние (= изменение непрозрачности) с помощью маски слоя. Общая сила эффекта регулируется изменением непрозрачности слоя. Первое изображение без дымки.
майерсдизайн
ррааллвв