Как оптимизировать изменения цвета, чтобы они напоминали объекты, находящиеся на дальнем расстоянии?

Я хочу походить на то, как объекты выглядят на дальнем расстоянии, поэтому мне нужно сместить цвета объектов в какой-то голубоватый оттенок, где чем дальше объект, тем ближе цвет к цвету неба. На данный момент я просто копирую объекты на переднем плане, меняю масштаб, убираю немного насыщенности в цветовом пространстве HSB, а затем меняю некоторые значения в цветовом пространстве RGB или CMYK, приближая значения к синему на небе. Эта процедура подвержена ошибкам и требует нескольких взаимодействий, поэтому мне было интересно, есть ли плагин или сторонний инструмент или что-то, что я могу использовать для ускорения процесса.

Например, в этом случае я меняю синюю составляющую в цветовом пространстве RGB на голубоватую сторону.

введите описание изображения здесь

Иногда неясно, в каком направлении перемещать маркеры в цветовом пространстве RGB, поэтому мне нужно перейти на цветовое пространство CMYK.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Если вы уже знаете, как это сделать, и вы довольны результатами, вы могли бы создать собственное действие?
@mayersdesign действия будет недостаточно, иногда смещение цвета нужно сделать в цветовом пространстве CMYK, если не ясно, в каком направлении я должен двигать ручки, я прикрепил несколько изображений с примерами.

Ответы (1)

Изменение цвета объекта не имитирует воздух перед объектом. Воздух частично прозрачен голубоватым фильтром. Прозрачность снижается из-за мелких частиц. Синий цвет исходит из верхних слоев атмосферы, где коротковолновое излучение заставляет кислород светиться. Когда солнце садится, появляются красный и оранжевый цвета, потому что свет проходит очень длинный путь через пыльные нижние слои воздуха, которые блокируют более короткие волны.

Вы можете моделировать воздух заполненным слоем в PS и заполненным объектом в Illustrator. Оттенок, насыщенность и яркость цвета заливки зависят от местных условий. Непрозрачность также зависит от местных условий.

В следующем примере я взял цвет заливки неба. Я имитирую расстояние (= изменение непрозрачности) с помощью маски слоя. Общая сила эффекта регулируется изменением непрозрачности слоя. Первое изображение без дымки.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Вот и все. И еще один момент: будет ли эффект использования нескольких голубоватых слоев с одинаковой непрозрачностью и цветом заставлять объекты, закрытые двумя слоями, выглядеть дальше, чем объекты, закрытые только одним слоем?
@rraalvv Да. 2 эквивалентных слоя фильтрации влияют на удвоение расстояния. Это неверно, если мы заходим за горизонт, потому что чем дальше мы заходим, тем выше видимая высота и чище воздух, но могут быть и облака.
Хммм... для облаков, я думаю, я могу переместить их на передний план и проткнуть в них дыру с формой этих объектов в других плоскостях. Мне не нужны банки, чтобы выглядеть слишком реалистично.