Как погода и региональный климат будут работать в плоском мире?

Для настройки WIP я использую вариант концепции Sky World . Космос очень похож на Астральное Море .

Космос по форме подобен тору и наполнен серебристым эфиром тонкой, прохладной, вездесущей плазмы. Космос имеет семь вложенных слоев/измерений , из которых только четвертое имеет приемлемые для человека (оидные) условия. Смертные расы живут на живых островах , окруженных Саванами, силовым полем, создаваемым островами, которые помимо того, что являются защитным механизмом, улавливают пригодную для дыхания атмосферу.

Ось, вокруг которой вращается космический тор, — это Эмпиреи, источник тепла, света и основных строительных блоков материи. Оно видно, на каком бы слое он ни находился, но чем дальше от Эмпиреев, тем тусклее он становится. Естественные приливы и отливы силы Эмпиреев создают смену дня и ночи и времен года в космическом масштабе.

Несмотря на очень фантастическую природу сеттинга, я все же предпочел бы только махать рукой или говорить «причины причин», когда это абсолютно необходимо. Итак, я задаю вопрос: «Как погода и региональный климат работают в плоском мире»?

Ответы (2)

Без магии будет очень сухо. Если только у вас нет плавающих океанских шаров.

Если снаружи кожуха нет силы тяжести, это означает, что вы не получите влаги или чего-либо еще снаружи. В противном случае астральный план бесконечен. Где именно звезда? Обычно звезда нагревала бы поверхность под ней, и горячий воздух поднимался бы вверх. Но это не имеет никакого смысла в таком месте, как астральный план, где свет исходит из ниоткуда. Независимо от того, где вы находитесь, вы всегда на одном и том же расстоянии и под одним и тем же углом по отношению к источнику света. Это означает, что все места будут получать одинаковое количество энергии, и я сомневаюсь, что будет какое-либо предсказуемое движение воздушных масс.

Вернемся к вашим островам: если они хотят жить в чем-то более влажном, чем пустыня Атакама, им понадобится большой (намного больше, чем острова) запас воды, лежащий вокруг. Эта вода испарится с энергией «света» и упадет, если температура этой воздушной массы понизится. Проблема, которую я вижу здесь, заключается в том, что у вас нет разницы температур. На Земле воздух становится холоднее, когда он поднимается/встречается с холодной воздушной массой, и именно тогда идет дождь. Но в вашем мире температура всегда была бы одинаковой, если бы у вас не было цикла день/ночь или если бы острова не двигались таким образом, что один был бы в тени другого.

Другая вещь, которая может вызвать дождь, связана с другим альбедо. Например, если один остров белый, он будет отражать больше света, чем темный, поглощать меньше энергии и будет холоднее. Я не уверен, насколько сильным это будет.

Мой лучший совет будет использовать орошение, если у вас есть вода.

Там нормальная гравитация. Космос имеет измерения или слои. Бездна находится внизу и притягивает к себе все сущее. Эмпиреи, огненная ось космоса-мунди, обеспечивают все тепло и свет; естественные приливы и отливы его силы создают как день/ночь, так и сезонный цикл. Космос имеет форму тора с Эмпиреями в качестве точки, вокруг которой вращается тор. Эмпиреи кажутся прямо над головой. Не уверен, насколько это важно, поверхность островов темно-медно-красная.
@Trismegistus Хорошо, насколько я понимаю, мой ответ все еще действителен?
Если я вас правильно понимаю, то климат во многом зависит от воздействия солнечного света. При плоском мире экспозиция равномерно нарушена, мир будет иметь по большей части универсальную температуру.
@Trismegitus Да, я так думаю. Но вы сказали, что существует смена дня и ночи. Ночью становится несколько холоднее. Если в воздухе есть влажность, охлаждение приведет к образованию конденсата (облаков) и, в конце концов, пойдет дождь. Разница температур не обязательно должна быть очень большой, чтобы вызвать дождь. Это было бы похоже на некоторые тропические климаты здесь, на Земле. Я имею в виду ясное небо в течение дня с небольшими или умеренными осадками вечером.
Спасибо, теперь я собираюсь отказаться от концепции островных миров. Потребовалось бы больше маханий руками, чем я готов сделать, чтобы получить тот же тип региональной погоды и климата, который я хочу.
@Trismegistus Не обязательно, вам просто нужно, чтобы в «атмосфере» было достаточно водяного пара. Хотя вода падает, вершины нет, потому что она бесконечна. Поэтому более чем возможно иметь другие источники воды выше (или в другом месте). Эта вода будет падать в бездну, и она может падать еще долго, если температура в течение ночи будет постоянной. Он падает всю ночь и медленно испаряется, когда температура повышается на рассвете. Количество воды в атмосфере на самом деле бесконечно.
Другое решение состоит в том, чтобы иметь космическую температуру очень по высоте. Так что мировые деревья в разных температурных диапазонах по существу находятся в разном климате. Тундральная полоса ближе всего к пропасти, темперамент в середине, а тропический ближе к вершине.

В реальном мире тот факт, что солнечный свет исходит из одной точки на нашем небе, делает возможным существование жизни, позволяя ей рассеивать свободную энергию солнца (низкая энтропия), излучая ее в космос во всех других направлениях, как инфра. -красное излучение (высокая энтропия). Как говорит Винсент, если все сектора неба излучают одинаковый фоновый уровень радиации, эта термодинамическая установка становится невозможной вместе с жизнью.

Однако, к счастью, в вашем мире это не так, поскольку вы определили точечный источник энергии (Эмпиреи) и место для направления отработанного тепла, бездну. Очевидно, что это немного отличается от нашей Вселенной, но некоторые сходства есть.

Один из способов получить более интересную погоду — убрать непроницаемую пелену и вместо этого поместить маленькую черную дыру (или что-то подобное) в герметичный отсек в скальной породе каждого острова, что создаст гравитацию и возможность улавливать атмосферу. Теперь, если вы позволите своим островам плавать в кольце газа, которое существует внутри тора и которое каким-то образом удерживается от выхода в бездну (см. аналогичную концепцию Ларри Нивенса «Интегральные деревья», см. рисунок), тогда вы могли бы иметь погодные условия, каким-то образом циркулирующие по тору и проходящие над островами.

введите описание изображения здесь

С этим будет много проблем с научной точки зрения, но вы можете использовать части этой схемы для создания чего-то, что хотя бы несколько внутренне непротиворечиво.

Я пытался построить космос, который, хотя и был фантастическим, все еще создавался с тех пор, а не как земля с тех пор, как вы заметите. Четвертый слой космоса, единственный с приемлемыми для человека условиями, по существу является газовым тором или, скорее, эфирным (плазменным) тором. Я не хотел, чтобы пространство было вакуумом в моем окружении, поэтому я наполнил космос эфиром, тонкой, прохладной, вездесущей серебристой плазмой.
Небесный мир — один из моих любимых тропов. Таким образом, у нас есть люди, живущие в бесконечном небе. Я понял, что ни на одном острове не будет достаточно гравитации, поэтому я ввел притяжение бездны. Отсутствие гравитации на островах означало, что они не могли удерживать пригодную для дыхания атмосферу. Итак, у каждого острова есть саван, который проницаем. Каждый остров, имеющий свою собственную мини-атмосферу, делает каждый из них «миром» и решает проблему определения погодных условий космического масштаба.
Переход к дисковым мирам, а не к сферическим мирам, привел меня сюда, чтобы спросить: «Как погода и региональный климат будут работать в плоском мире?»