Для настройки WIP я использую вариант концепции Sky World . Космос очень похож на Астральное Море .
Космос по форме подобен тору и наполнен серебристым эфиром тонкой, прохладной, вездесущей плазмы. Космос имеет семь вложенных слоев/измерений , из которых только четвертое имеет приемлемые для человека (оидные) условия. Смертные расы живут на живых островах , окруженных Саванами, силовым полем, создаваемым островами, которые помимо того, что являются защитным механизмом, улавливают пригодную для дыхания атмосферу.
Ось, вокруг которой вращается космический тор, — это Эмпиреи, источник тепла, света и основных строительных блоков материи. Оно видно, на каком бы слое он ни находился, но чем дальше от Эмпиреев, тем тусклее он становится. Естественные приливы и отливы силы Эмпиреев создают смену дня и ночи и времен года в космическом масштабе.
Несмотря на очень фантастическую природу сеттинга, я все же предпочел бы только махать рукой или говорить «причины причин», когда это абсолютно необходимо. Итак, я задаю вопрос: «Как погода и региональный климат работают в плоском мире»?
Без магии будет очень сухо. Если только у вас нет плавающих океанских шаров.
Если снаружи кожуха нет силы тяжести, это означает, что вы не получите влаги или чего-либо еще снаружи. В противном случае астральный план бесконечен. Где именно звезда? Обычно звезда нагревала бы поверхность под ней, и горячий воздух поднимался бы вверх. Но это не имеет никакого смысла в таком месте, как астральный план, где свет исходит из ниоткуда. Независимо от того, где вы находитесь, вы всегда на одном и том же расстоянии и под одним и тем же углом по отношению к источнику света. Это означает, что все места будут получать одинаковое количество энергии, и я сомневаюсь, что будет какое-либо предсказуемое движение воздушных масс.
Вернемся к вашим островам: если они хотят жить в чем-то более влажном, чем пустыня Атакама, им понадобится большой (намного больше, чем острова) запас воды, лежащий вокруг. Эта вода испарится с энергией «света» и упадет, если температура этой воздушной массы понизится. Проблема, которую я вижу здесь, заключается в том, что у вас нет разницы температур. На Земле воздух становится холоднее, когда он поднимается/встречается с холодной воздушной массой, и именно тогда идет дождь. Но в вашем мире температура всегда была бы одинаковой, если бы у вас не было цикла день/ночь или если бы острова не двигались таким образом, что один был бы в тени другого.
Другая вещь, которая может вызвать дождь, связана с другим альбедо. Например, если один остров белый, он будет отражать больше света, чем темный, поглощать меньше энергии и будет холоднее. Я не уверен, насколько сильным это будет.
Мой лучший совет будет использовать орошение, если у вас есть вода.
В реальном мире тот факт, что солнечный свет исходит из одной точки на нашем небе, делает возможным существование жизни, позволяя ей рассеивать свободную энергию солнца (низкая энтропия), излучая ее в космос во всех других направлениях, как инфра. -красное излучение (высокая энтропия). Как говорит Винсент, если все сектора неба излучают одинаковый фоновый уровень радиации, эта термодинамическая установка становится невозможной вместе с жизнью.
Однако, к счастью, в вашем мире это не так, поскольку вы определили точечный источник энергии (Эмпиреи) и место для направления отработанного тепла, бездну. Очевидно, что это немного отличается от нашей Вселенной, но некоторые сходства есть.
Один из способов получить более интересную погоду — убрать непроницаемую пелену и вместо этого поместить маленькую черную дыру (или что-то подобное) в герметичный отсек в скальной породе каждого острова, что создаст гравитацию и возможность улавливать атмосферу. Теперь, если вы позволите своим островам плавать в кольце газа, которое существует внутри тора и которое каким-то образом удерживается от выхода в бездну (см. аналогичную концепцию Ларри Нивенса «Интегральные деревья», см. рисунок), тогда вы могли бы иметь погодные условия, каким-то образом циркулирующие по тору и проходящие над островами.
С этим будет много проблем с научной точки зрения, но вы можете использовать части этой схемы для создания чего-то, что хотя бы несколько внутренне непротиворечиво.
Трисмегист
Винсент
Трисмегист
Винсент
Трисмегист
Винсент
Трисмегист