Я пытаюсь покрасить эту самодельную термос в глянцево-красный цвет, но я не смог понять свет и как придать глянцевый эффект и как придать световой эффект на разделительной линии между бутылками.
Кроме того, после отключения слоя контура это выглядит странно, я даже использовал инструмент «Перо», чтобы придать правильную форму, но контур выглядит криво.
Я обману и дам вам несколько ссылок для изучения.
Inkscape: реалистичное освещение и затенение
Как сделать так, чтобы форма выглядела так, как будто она сделана из стекла?
Визуализация прототипа: как научиться убедительно визуализировать стекло?
Что вы заметите и узнаете, так это то, что внешний вид глянцевого материала зависит от того, что он отражает , а не от того, из чего этот материал сделан.
А вот и прикладной пример. В этом посте вы увидите, как «глянцевый» означает отражение.
Создание подразумеваемого пола с помощью света
И давайте погрузимся в ваш образ.
Я просто добавил несколько случайных фигур с градиентной заливкой внутри и прозрачностью.
Они пытаются показать, какой была форма света и где он был, когда вы делали снимок.
Здесь вы можете увидеть формы.
Здесь я играю с некоторыми градиентами.
На первом изображении у меня есть градиент, похожий на ваше изображение.
Но посмотрите, что произойдет, если я начну играть с отношениями между светлыми и темными зонами.
Здесь я добавил больше белого. Это не просто градиент, у него есть большой источник света, который его освещает.
Если я приближаю темно-серый, я говорю: «Белый — это источник света, отраженный в темном окружении. Моя поверхность глянцевая.
Чем ближе этот контраст, тем глянцевее он становится. В 3D-дизайне материалов это называется шероховатостью глянцевого материала.
Это «шип» в штриховке, в градиенте. Его можно использовать, например, чтобы сделать кожу человека металлической.
Взгляните сюда.
красный