Как разбить путь символов на частичные элементы?

Я пытаюсь разложить следующий символ на составные штрихи:мой экран из Inkscape

Используя этот метод , я смог разделить левый и самый верхний штрих. Однако повторение его там, где штрихи пересекаются, просто «укорачивает» их. Итак, сейчас у меня есть только три элемента, а моя цель — семь отдельных элементов.

Как я могу разделить это на несколько штрихов, сложенных один поверх другого? Могу ли я выбрать узлы штриха и создать новый объект на основе этих выбранных узлов?

Отказ от ответственности: я новичок.

Ответы (1)

Метод, который вы используете, хорош. Однако вам нужно будет реконструировать части, которые будут перекрываться. Вот один из методов, который должен помочь вам разместить новые узлы/дескрипторы.

На панели управления привязкой выберите «Включить привязку», а затем включите следующие параметры:

  • Узлы привязки, пути, ручки

  • Привязать к путям

  • Привязать гладкие узлы.

Затем используйте Инструмент Безье (Shift+F6), как показано в примере ниже, где у меня есть две отдельные фигуры с использованием метода, на который вы ссылаетесь, и я залил самую верхнюю серым цветом, чтобы вы могли всё ясно видеть.

введите описание изображения здесь

О, круто, спасибо — это несколько проще, чем мой текущий метод дублирования всего объекта и удаления определенных элементов на каждом слое с утомительным исправлением кривых… Быстрый вопрос: оптимизирует ли Inkscape узлы, которые я размещаю? Мне пришлось разместить их на коротких расстояниях, чтобы получилась правильная кривизна, а в исходном файле их было только 2 с каждой стороны…
Должен сказать, что я вижу недостаток в этом методе, а именно, он не очень хорошо справляется с кривыми, особенно когда два пути пересекаются друг с другом…
Вам нужно щелкнуть и перетащить, чтобы сделать кривые, как показано в моем примере, и ручки должны следовать пути. Другие кривые могут быть более сложными. Возможно, вам придется потренироваться с инструментом Безье — это не так просто. Возможно, вам придется настроить кривые, вам может даже понадобиться отключить привязку для некоторых кривых и посмотреть на это.
Inkscape ничего не оптимизирует — это очень ручной процесс. На самом деле Inkscape ничего не делает автоматически. Вы можете удалить лишние узлы, если хотите, но нет гарантии, что впоследствии вам не понадобится исправлять кривые. Да, это утомительный процесс.
Я понимаю. В итоге я сделал дубликаты объектов и сгладил пересечения таким образом в сочетании с вашим методом. Спасибо, что научили меня этому :)