Как разрешить несколько эффектов «в начале хода», когда один заменяет другой?

В субботу мы играли в «Предательство», и сценарий требовал, чтобы предатель и монстры теряли по 1 из всех черт в начале своего хода.

Карта музыкальной шкатулки также была в игре и осталась открытой в той же комнате, что и предатель. Музыкальная шкатулка требует от любого исследователя или монстра, который начинает свой ход или входит в ту же комнату, что и открытая музыкальная шкатулка, сделать бросок здравомыслия и при результате < 4 стать загипнотизированным.

В этом случае, что происходит первым? Черты уменьшаются, затем срабатывает музыкальная шкатулка или наоборот? Это важно, потому что, если сначала уменьшить черты, у игрока будет меньше шансов сопротивляться музыкальной шкатулке.

В этом случае мы дали предателю преимущество в ситуации, основанной на игровом контексте (предатель начал с крайне невыгодного положения во время преследования, учитывая результаты предыдущих розыгрышей предметов и предзнаменований), но каков правильный путь? Есть ли один?

У меня нет перед собой свода правил, но я рефлекторно устанавливал бы его так же, как и вы. Поскольку предатель находится в гармонии с домом, я чувствую, что они смогут сказать, какие эффекты происходят в каком порядке (если, конечно, правила не говорят иначе).
Согласен с Беном; Я был бы удивлен, если бы правила (любой редакции) вообще касались этого; но они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО дают понять, что Дом находится «в союзе» с Предателем, поэтому такие вещи почти всегда следует решать в пользу Предателя.
Я не согласен с остальными в этой ситуации. Для тематической игры, такой как Betrayal, если вкус потери характеристик заключается в том, что предатель становится слабее с каждым ходом, то имеет смысл применять ослабленные характеристики на протяжении всего хода. Дом может быть в союзе с предателем, но музыкальная шкатулка/эффекты убывающей силы - нет. Однако , как правило, для игр с меньшим количеством вкусов я бы по умолчанию использовал «выбор активного игрока».

Ответы (1)

В правилах не указано, что делать в этом случае. Таким образом, каждая отдельная игровая группа должна решить, как поступить в этой ситуации. В разных играх это решается по-разному, и есть несколько вариантов. Ниже приведен неполный список того, что может сработать для вашей группы.

  1. Преимущество предателя. Как вы предположили, дом находится в союзе с предателем (или предатель подготовил дом в свою пользу). Таким образом, Предатель выбирает порядок, в котором происходят такие одновременные действия. Затем это будет применяться ко всем таким случаям, включая события в ход другого игрока.

  2. Выбор активного игрока. Иногда такие ситуации разрешаются таким образом, что активному в данный момент игроку предоставляется возможность выбрать, какие действия выполнять первыми. Это дает текущему активному игроку свободу минимизировать влияние или максимизировать выгоду от действий, которые они предпринимают.

  3. Выбор владельца. В том случае, когда предметы, способности или силы действуют одновременно, «владельцу» этих предметов может быть наиболее разумно решать, в каком порядке они разрешаются.

  4. Порядок временных меток . Еще один возможный способ разрешения ситуации основан на времени, когда эффект возник. Музыкальная шкатулка начала играть до Призрака? Если это так, музыкальная шкатулка может начать действовать первой.
  5. Порядок близости . Последний вариант, который я могу придумать, это порядок близости. Должен отметить, что я не читал и не играл в эту конкретную игру. Что заставляет черты Предателя уменьшаться? Это ослабевающая сила того, что высвободило их в первую очередь? Это какая-то магия, которой обладают герои, которая медленно истощает силы предателя? Ключевой вопрос заключается в том, можно ли определить конкретное место? Если это так, то действие, происходящее ближе всего к затронутому игроку (либо музыкальная шкатулка, либо источник потери черты), действует первым.

Из вариантов я должен сказать, что я предпочитаю « Выбор активного игрока », так как он сохраняет контроль над событиями, происходящими в ход человека с этим человеком. Поддержание высокого уровня активности и участия игроков является важным фактором вовлечения людей. Я прекрасно понимаю, почему преимущество Предателя может быть предпочтительнее.

Невозможно дать ответ, какой из этих вариантов обеспечивает наилучший баланс между предателем и игроками (по крайней мере, без обширного игрового тестирования), поэтому это должен быть тот, который «чувствует себя правильным» для вас и вашей группы.