Возможно, для вас уже слишком поздно, но чтобы расширить концепцию копирования кругов по периметру овцы, я создал частичный для демонстрационных целей.
Сначала я нарисовал общую овцу с помощью векторного инструмента. Я вставил немного шерстяных кусочков, чтобы было место для кругов.
Затем я создал овал и поместил его на место. Затем я продублировал его (перетащив контур с помощью опции), повернул его (перетащив угол с помощью команды) и изменил его размер (перетащив край с помощью опции для зеркального изменения размера, чтобы упростить вещи), пока он не подошёл. Повторяйте процесс, пока не создадите их все. (В одном случае я редактировал овал в векторном режиме, потому что «чистый» овал не будет имитировать оригинал.)
Затем я выделил все и объединил фигуры в «объединение» («Слой» > «Объединить» > «Объединение» или кнопка «Объединение» на панели инструментов).
Это немного долго, но не плохо. Хотя я, очевидно, не создал все овалы, та часть, которую я сделал, заняла около 20 минут (да, я избегаю настоящей работы).
Сначала создайте грубый контур меха. В Объект > Контур > Добавить опорные точки добавьте столько опорных точек, сколько хотите, которые будут служить для создания кривых меха. Затем в Эффект> Исказить и трансформировать> Сморщивание и раздувание добавьте немного раздувания. Вы должны получить что-то похожее на это:
Куртка Janus Bahs