Извиняюсь, если об этом уже спрашивали, но я не могу найти ничего об этом на stackexchange GD. Я думаю, что нашел частичный ответ на Reddit, но я тоже не могу найти его, и я на часах ...
Непрерывный путь, который перекрывает сам себя, имеет обводку 12px и обводку 6px поверх нее.
Вопрос в следующем:
есть ли способ продолжить внешний штрих через перекрывающиеся части пути?
Это грубый набросок кельтского узла, поэтому мне нужно, чтобы перекрывающиеся части были видны. Я могу придумать пару действительно громоздких способов добиться этого, которые на самом деле не дадут нужного мне результата.
Разрежьте путь на множество разных, наметьте, разверните, а затем объедините с навигатором. Я думаю, это приведет к чему-то действительно грязному (знание Illustrator).
Другой подход, который я пробовал, заключался в том, чтобы использовать навигатор, чтобы разделить обводку, а затем обвести ее, но это привело к грязному результату, включая некоторые странные артефакты (я думаю..., они обозначены красным).
(Синий фон добавлен для наглядности.)
Еще одна неудачная попытка заключалась в расширении единственной обводки в 6 пикселей, но это сделало то же самое и обработало перекрывающиеся биты как одну непрерывную форму.
Это самое близкое, что я получил. Я использовал контур Pathfinder, чтобы разбить сам путь, затем добавил обводку, расширил обводку и обвел получившиеся формы. Визуально ближе к тому, что я хочу, но его вообще нельзя редактировать как путь, и мне придется очистить его с помощью Live Paint. Кроме того, очевидно, что он не покрывает все перекрытия, но это больше связано с порядком наложения фигур, и штрихи есть (прямо под другой фигурой).
Ответ, который я не могу найти в Reddit прямо сейчас, говорил что-то о тире, но в то время это не имело для меня никакого смысла (я очень устал... новичок). Честно говоря, это казалось немного хаком, но, похоже, это также помогло достичь результата для ОП. Он не пытался сделать то же самое, поэтому даже если бы я смог найти эту нить, я не уверен, что это решило бы эту загадку.
Illustrator рассматривает один непрерывный штрих как одну непрерывную фигуру, где она перекрывается. Поэтому штрих только отслеживает внешнюю границу этой «формы» (хотя на самом деле это путь/штрих). Я чувствую, что я пробовал 100 различных способов сделать это без успеха.
В свое время я завязывал много кельтских узлов, но ни один из них не начинался с непрерывного росчерка. Я предлагаю вам использовать другую технику. Вот один пример:
Я обычно начинаю с перекрывающихся кругов или, в этом примере, овалов, которые вращаются вокруг общего начала. Затем я расширяю штрихи.
Затем используйте инструмент Shape Builder, чтобы удалить внешние части, которые не нужны.
Я также использую Shape Builder, чтобы сделать верхнее/нижнее переплетение, и заканчиваю, применяя белый штрих к рисунку.
Наконец, я группирую все, копирую, затем вставляю на задний план. Затем примените более толстую черную обводку, чтобы добавить контур, чтобы закончить эффект.
С использованием той же техники возможны еще более сложные рисунки, например, это было создано с использованием овалов и некоторых отрезков линий. Возможности безграничны.