Как создать анаморфную, оптическую иллюзию, широкоформатную 3D-печать?

Извините, это широкий вопрос. У меня есть проект, в котором я делаю внутреннюю часть трейлера похожей на внутреннюю часть самолета или на самолет без крыши, чтобы у вас было видно место крыльев и неба во всем. направления. Я включу изображение, которое я нашел, которое дает некоторое представление о том, чего я пытаюсь достичь.введите описание изображения здесь

(Это не мое изображение - авторские права принадлежат Technicion IXION)

Я хотел бы, чтобы мой дизайн выглядел максимально реалистично. Трейлер, который я оборачиваю, действительно имеет изогнутые стены... что соответствует идее самолета, но это делает вещи немного более запутанными из-за перспективы... Я надеюсь, что здесь все понятно. Изображение, которое я нашел, кажется, что крылья находятся под правильным углом с текущей точки обзора. Как бы тогда вы обернули слегка изогнутую стену, если бы вы стояли лицом к стене, чтобы, когда вы стоите сзади на точке обзора (как на фото), она казалась 3D..

Ответы (1)

У вас есть 4 варианта:

  1. Создание 3D-модели и создание 3D-рендеринга (с фотореалистичным рендерером)

  2. Построить 3D-модель и использовать ее в качестве основы для 2D-картины или рисунка.

  3. Используйте одноточечную перспективную сетку в качестве основы для рисования или рисунка: https://www.google.com.mx/search?q=one+point+perspective+grid .

  4. Создайте сценарий из реальной жизни и сделайте снимок с помощью сверхширокоугольного объектива.

Я бы использовал вариант 1 . Но это непростая задача, поэтому, вероятно, вам нужно кого-то нанять.

Если вы хорошо рисуете , используйте вариант 2. Используйте 3D-программу, такую ​​как https://www.blender.org/ или https://www.sketchup.com , которые бесплатны. Вы можете использовать для создания простых блоков с правильной пропорцией в качестве простого эталона. Есть несколько бесплатных мест, которые вы также можете скачать.

Для варианта 1. Используйте Blender. Прочный, мощный, бесплатный.

Еще один хороший вариант — Sketchup, но в нем нет фотореалистичного рендерера. Несколько лет назад я использовал Kerkythea ( http://www.kerkythea.net/cms/ ), но не уверен, что он совместим с более новыми версиями Sketchup.

Отредактировано, чтобы дополнить комментарии

Если вы используете вариант 2. Имея перспективу в качестве эталона для иллюстратора или вариант 1, выполнение реального рендеринга полностью зависит от двух факторов.

а) стиль, который вам нужен

б) Ваше мастерство

Типичный векторный вид векторной программы: https://www.google.com/search?q=vector+illustration

Фотореалистичная визуализация: https://www.google.com/search?q=3D+render .

Рендеринг с трассировкой лучей: https://www.google.com/search?q=raytrace+render

Галерея рендеринга Kerkythea: http://www.kerkythea.net/cms/index.php/gallery

Старая галерея рендеринга Blender: http://archive.blender.org/features-gallery/gallery/

Хорошо, спасибо, для варианта 1 какую программу вы бы использовали?
Привет, Рэйчел, я уже упоминал об этом. Блендер. Я отредактирую свой ответ, чтобы уточнить.
Хорошо, спасибо за вашу помощь. Я не в состоянии нанять кого-то, так что я попробую сам. Я скачал обе программы, которые вы упомянули, скетч-ап на первый взгляд выглядит проще, но я попробую обе. Итак, я прав, говоря, что вы говорите мне использовать эти программы, чтобы создать себе эталонный инструмент, чтобы я знал, какая перспектива/деформация будет работать лучше всего? Но тогда мне нужно будет вернуться в Photoshop / Illustrator, чтобы создать свой реальный дизайн для печати?