Извините, это широкий вопрос. У меня есть проект, в котором я делаю внутреннюю часть трейлера похожей на внутреннюю часть самолета или на самолет без крыши, чтобы у вас было видно место крыльев и неба во всем. направления. Я включу изображение, которое я нашел, которое дает некоторое представление о том, чего я пытаюсь достичь.
(Это не мое изображение - авторские права принадлежат Technicion IXION)
Я хотел бы, чтобы мой дизайн выглядел максимально реалистично. Трейлер, который я оборачиваю, действительно имеет изогнутые стены... что соответствует идее самолета, но это делает вещи немного более запутанными из-за перспективы... Я надеюсь, что здесь все понятно. Изображение, которое я нашел, кажется, что крылья находятся под правильным углом с текущей точки обзора. Как бы тогда вы обернули слегка изогнутую стену, если бы вы стояли лицом к стене, чтобы, когда вы стоите сзади на точке обзора (как на фото), она казалась 3D..
У вас есть 4 варианта:
Создание 3D-модели и создание 3D-рендеринга (с фотореалистичным рендерером)
Построить 3D-модель и использовать ее в качестве основы для 2D-картины или рисунка.
Используйте одноточечную перспективную сетку в качестве основы для рисования или рисунка: https://www.google.com.mx/search?q=one+point+perspective+grid .
Создайте сценарий из реальной жизни и сделайте снимок с помощью сверхширокоугольного объектива.
Я бы использовал вариант 1 . Но это непростая задача, поэтому, вероятно, вам нужно кого-то нанять.
Если вы хорошо рисуете , используйте вариант 2. Используйте 3D-программу, такую как https://www.blender.org/ или https://www.sketchup.com , которые бесплатны. Вы можете использовать для создания простых блоков с правильной пропорцией в качестве простого эталона. Есть несколько бесплатных мест, которые вы также можете скачать.
Для варианта 1. Используйте Blender. Прочный, мощный, бесплатный.
Еще один хороший вариант — Sketchup, но в нем нет фотореалистичного рендерера. Несколько лет назад я использовал Kerkythea ( http://www.kerkythea.net/cms/ ), но не уверен, что он совместим с более новыми версиями Sketchup.
Если вы используете вариант 2. Имея перспективу в качестве эталона для иллюстратора или вариант 1, выполнение реального рендеринга полностью зависит от двух факторов.
а) стиль, который вам нужен
б) Ваше мастерство
Типичный векторный вид векторной программы: https://www.google.com/search?q=vector+illustration
Фотореалистичная визуализация: https://www.google.com/search?q=3D+render .
Рендеринг с трассировкой лучей: https://www.google.com/search?q=raytrace+render
Галерея рендеринга Kerkythea: http://www.kerkythea.net/cms/index.php/gallery
Старая галерея рендеринга Blender: http://archive.blender.org/features-gallery/gallery/
Рэйчел
Рафаэль
Рэйчел