Полное признание, я абсолютно ничего не знаю о графическом дизайне, обычно я захожу на stackoverflow.
Я искал, гуглил и почти все остальное, но я не могу получить конкретного ответа.
Рассмотрим следующее:
Изображение выше представляет собой футболку спортивной команды, которая была сделана как «мультяшное изображение» настоящей футболки. Мне нужно сделать это для целой лиги (32 команды)
За неимением правильной формулировки описания вот наглядный пример:
Посмотрите на настоящую тканевую майку ниже, мне нужны «мультяшные» майки с графическим дизайном всех команд лиги, как в примере, опубликованном выше . (извините, не уверен, какая правильная терминология для того, чего я пытаюсь достичь?)
Я просто хочу статическое изображение.
(Извините, ребята, это совершенно чужая для меня область, поэтому ищу совет.)
Софт у меня есть:
Могу ли я достичь вышеуказанного с помощью одного из пакетов программного обеспечения, упомянутых выше? Или мне нужен профессиональный дизайнер?
Я просто ищу отправную точку, возможно, я использую неправильные поисковые запросы, но я даже не знаю, с чего начать, пытаясь выполнить / попытаться достичь вышеуказанного эффекта?
Это было извлечено из вашей фотографии. Работа заключалась в обычном удалении фона (= сделать все ненужные части прозрачными). Затем изображение было векторизовано (= трассировано до формата стиля Illustrator) с ограниченной цветовой палитрой и некоторым сглаживанием. Был добавлен черный контур и тень.
Используемое программное обеспечение и некоторые детали :
Фон удалил в фотошопе. GIMP (бесплатное ПО) тоже подойдет.
Изображение было скопировано и вставлено в Inkscape (бесплатное ПО) для векторизации. Была использована его трассировка пути. Настройки трассировки: 12 цветов, стопка сканов, без фона, сглаживание.
Многие белые части оказались слишком серыми. Эти части были залиты вручную белой заливкой. Нижняя форма получила вручную черную обводку.
Была сделана черная копия. Его размыли, сделали частично прозрачным и немного отодвинули в сторону. Это тень.
Векторизация в Illustrator (= Live trace) имеет гораздо больше возможных настроек, чем трассировка пути Inkscape, но в этом случае они не нужны.
Вся работа заняла менее 15 минут, но полному новичку требуется как минимум 2 недели практики под правильным руководством, чтобы сделать то же самое без пошагового руководства.
Если вы не умеете хорошо пользоваться Photoshop и Illustrator и у вас нет как минимум 2 недель полного рабочего дня для практики, обратитесь к профессионалу.
ДОБАВИТЬ: В предыдущем ответе можно увидеть что-то полезное, но вопрос изменен на гораздо более определенный. Если случится так, что вы должны разработать новую спортивную форму для всей лиги, предыдущий ответ смешон с точки зрения того, как он помогает выполнить задачу - новый шедевр в, казалось бы, постоянно растущем семействе памятников тугодумам.
Итак, если задача состоит в том, чтобы разработать новую униформу для использования, у вас есть проблема. Разработка униформы для всей лиги, в которой есть что-то общее, представляющее лигу и болельщиков, и при этом все должно быть уникальным, — это скорее художественный проект, чем технический. Это техническая задача управления проектом и с учетом процесса изготовления готовой одежды.
Проект нуждается в профессиональной помощи. Необходимы как минимум три разных набора навыков:
Кто-то должен как можно скорее внести предложения руководству лиги по
Совсем скоро пришло время выбрать производителя и приступить к фактическому сбору проектных данных, соблюдая ограничения производственного процесса.
У производителей тканей, очевидно, есть несколько графических шаблонов «добавить свое произведение искусства». Конечно, полезно их получить. Дизайнер нужен, чтобы делать разумные предложения о том, что можно выбрать, что исправить, а что можно решить в команде.
Подходящие шаблоны для большинства распространенных целей также доступны как независимые продукты. Похоже, вы получили от члена @Webster ответ с более подробной информацией о шаблонах. Прочитайте это!
Все просто технически невозможно распечатать. Единый внешний вид лиги, требования болельщиков и потребность в уникальной художественной одежде, безусловно, накладывают ряд ограничений.
Когда рамка зафиксирована, у команд тоже должна быть возможность что-то решить.
На самом деле, это гораздо больше, чем карикатура на фотографию. Но если интересна техническая сторона создания образов одежды, то на этом сайте есть несколько обсуждений на эту тему. Вот пара простых (только футболки) примеров:
Как я могу смоделировать нестандартную полосатую ткань на рубашке
Если они не должны быть произведены как настоящая одежда, а просто маленькие изображения, то следующая процедура будет работать очень точно, просто не отправляйте их на печать. Вот как создать удобный дизайн одежды:
Вам нужна иллюстрация или изображение, рабочий файл или графика (не карикатура) майки. Это легко сделать в Illustrator.
Сложный подход — нарисовать шаблон майки самостоятельно. Лучшей идеей будет зайти на сайт производителя/принтера одежды и посмотреть, есть ли у них шаблон или программа интерактивного дизайна, позволяющая размещать дизайны на их сайте.
Если вы хотите, чтобы они действительно были изготовлены, очень важно, чтобы шаблон соответствовал ожиданиям производителя одежды. Мало того, что все плоские панели должны быть вшиты в рубашку, но размеры должны увеличиваться и уменьшаться, а одежда масштабируется неравномерно. Если они никогда не будут созданы, эта процедура по-прежнему заключается в том, как вы создаете (30) разных дизайнов для каждой команды из нескольких команд.
После того, как у вас есть правильный шаблон, вы можете приступить к дизайну первой команды.
Откройте шаблон в иллюстраторе. Раскрашивайте панели и добавляйте графику по мере необходимости. Текст сложнее. Каждому дизайну команды потребуется много разных имен, поэтому поместите текст-заполнитель и сохраните файл иллюстратора, чтобы вы могли снова открыть его и ввести другой текст в заполнитель.
Это хорошая возможность научиться многим приемам форматирования текста. Для спортивной одежды я вижу повернутый текст, искаженный текст, текст на линии и, конечно же, различные стили и шрифты. Графика также часто деформирована и изогнута вокруг корпуса. Любую графику, которую вы приносите, убедитесь, что она векторная, очень четкая и качественная для печати.
Каждой команде нужен один файл иллюстратора. Там, где идет имя игрока, введите текст заполнителя по центру , который говорит что-то вроде «Имя игрока».
Повторите шаги 1, 2 и 3 и введите имя следующего игрока. Отключите видимость слоя с именем первого игрока. Повторяя процесс, вы можете включить или выключить имя каждого игрока. Показывать только одно имя игрока за раз. Производителям также потребуется информация о размерах для каждого игрока.
Типография может принять ваши слои и изготовить майки для каждого игрока, или вам может потребоваться экспортировать отдельный файл для каждого игрока.
Если следующая команда выглядит совсем иначе, начните снова с пустого шаблона. Если у всех команд есть какие-то общие элементы, разместите только эти элементы и сохраните их как основной шаблон, который вы будете использовать для всех команд. Если вы сохраните его с именем «MasterTemplate» и откроете его, чтобы создать шаблон Team1, убедитесь, что вы сохранили его с новым именем, чтобы не сохранить мастер.
Вот пример шаблона: https://prepresstoolkit.com/vector-mockup-template-sports-apparel-uniforms/
Используйте один от производителя или принтер, который будет использовать ваша команда. Спросите их о вариантах и возможностях.
Для типа изображения GIF , которое вы прикрепили, Photoshop достаточно.
Если вы хотите создать презентацию или анимационный фильм, вам понадобится Adobe Animate или Flash.
Illustrator — это чисто векторный редактор, предназначенный именно для таких задач, как разработка логотипов и типографика .
Кай
Мэрили
Мэрили
Кай
пользователь82991
Мэрили
Мэрили
Скотт
Мэрили
Скотт