Как создать симметричные кривые на векторных фигурах в Photoshop?

Допустим, я хочу сделать метку, представляющую форму ротора роторного двигателя:

( источник изображения )

Эта форма похожа на треугольник Рело :

( источник изображения )

Я знаю, как создавать равносторонние многоугольники в Photoshop, но я не знаю, как создавать кривые с одинаковыми маркерами кривой (это правильный термин?) на обоих концах.

  • Как преобразовать линии в кривые и сохранить их симметричными?

  • Точно так же, как я могу сделать другие линии симметричными первой линии , особенно когда они нечетные (неправильные или 45° углы)?

  • В общем, как лучше всего сохранить симметричность элементов фигур при их изменении? Прямо сейчас я прибегаю к большому количеству копий, вставок, отражений и комбинирования.

Примечание. Я понимаю, что на вики-странице есть инструкции по построению треугольника Рело с использованием окружностей, но это применимо только к точному треугольнику Рело, где это кривая постоянной ширины . Я заинтересован в создании формы, которая может иметь более мелкие кривые и, следовательно, больше не является кривой постоянной ширины. Кроме того, с этим принципом я сталкивался не раз, поэтому меня интересуют общие принципы создания и работы с симметричными векторными линиями.

Это момент, когда я разочаровываюсь в Adobe за то, что она создает программное обеспечение, которое должно понравиться самой широкой аудитории, а не действительно замечательный инструмент, который может довольно легко выполнить любую техническую задачу, которую вы перед ним ставите.

Ответы (2)

Я бросаю много руководств.

Создайте свой треугольник. Добавьте опорную точку где-нибудь в середине левой стороны, затем используйте инструмент «Преобразовать точку», чтобы перетащить ее и установить маркеры Безье там, где вы хотите. Опустите направляющие на опорную точку и конечные точки обеих ручек.

С правой стороны добавьте опорную точку. Перетащите его, пока он не совпадет с направляющей, и настраивайте ручки, пока они не совпадут со второй и третьей направляющими.

Возможно, вам придется повернуть его на 60 градусов, чтобы сделать третью сторону, но это лучше, чем пути копирования-вставки-соединения.

Отличная информация. Я только что понял, что могу отбрасывать направляющие, а затем вращать/отражать и перемещать одну опорную точку в положение другой, а затем помещать ручки Безье в точно такое же положение, чтобы дублировать действие. Спасибо!
Отличный вопрос, отличное решение!
это прекрасно работает и в Illustrator.

Нарисуйте три круга и расположите их внахлест, чтобы получить желаемую внутреннюю форму. Затем используйте Pathfinder, чтобы изолировать их пересечение.

в фотошопе нет навигатора?