У меня возникла путаница в том, как правильно представить нити веревки при попытке сделать узел, привязанный к одному углу квадрата.
Мне удалось воспроизвести форму, похожую на узел, привязанный к маленькому отверстию в квадрате, но я не знаю, как сделать текстуру или что-то похожее на нити, которые вы видите в веревке. Существует ли модель или способ сделать это без особой суеты? Может кто-то помочь мне с этим?.
Рисунок снизу — это то, что я мог бы сделать, но, как показано, фон, который я мог получить, имеет полностью плоский цвет, а не такую текстуру, которую вы можете получить с помощью нитей.
В моем исследовании, чтобы найти модель в качестве руководства, я мог получить следующее:
Это образец хлопковой веревки
Однако модель, которую я намереваюсь воспроизвести, представляет собой не совсем конопляную веревку, а хлопчатобумажную, чтобы нити не торчали из общей поверхности случайным образом. Я стремлюсь к чему-то более гладкому.
Так существует ли способ добавить этот эффект или как мне его нарисовать? Может ли кто-нибудь помочь мне с пошаговыми инструкциями, чтобы было легко следовать? Я застрял с этим.
Это должен быть только комментарий.
Я думаю, вы ожидаете чего-то подобного (это от Illustrator)
Это полный вектор. Кусок веревки (см. вверху справа) используется как кисть. Произведение представляет собой трассированное фото. Это вектор, а не растровое изображение. Это кусок, взятый из одного из ваших примеров веревки и подготовленный в Photoshop, чтобы сделать возможным бесшовное повторение. Подготовленный фрагмент вставляется в Illustrator, трассируется в вектор и определяется как Узорная кисть. Эта кисть применяется к нарисованным кривым.
На самом деле последние версии Illustrator и, по крайней мере, Affinity Designer позволяют также использовать растровые изображения в качестве кистей. Это существенно снижает нагрузку на компьютер. Прослеженный фрагмент содержит сотни мелких объектов даже при трассировке только до 8 цветов.
Результат действительно напоминает веревку, за исключением того, что тень следует за направлением кривой. Это не какие-то реалистичные условия освещения. Фотография для этого должна иметь симметричный свет.
К сожалению, я должен сказать, что ту же идею нельзя использовать в Inkscape. Вдоль пути есть узор, но он не допускает таких сложных форм. Растровое изображение также нельзя использовать в качестве кисти. Простая версия без затенения, которую вы можете найти в учебниках, легко доступна.
Одним из обходных путей может быть размещение разных шаблонов вдоль копий одного и того же пути и подготовка шаблонов таким образом, чтобы вместе они создавали пригодное для использования затенение. Это очень сложно, если на пряди должны быть еще и волокна. Я пропускаю это.
Версию веревки, выглядящую как пластик, с одним оттенком цвета и без волокон довольно легко получить из простой не затененной версии обычных руководств, основанных на узоре вдоль пути. Это вот так:
Это как из мультфильма, абсолютно нереалистично. На самом деле это 3 многослойных версии:
Сверху есть тонкая черная обводка, чтобы он выглядел цельным. Без него размыто.
Посередине слой раскрашивания с режимом наложения Hard Light.
Внизу есть сильно размытая версия с толстой черной обводкой и белой заливкой. Он обрезан, чтобы скрыть размытие вне формы. На следующем изображении показана ЧБ-версия без отсечения (путь отсечения = тот же, что и у раскрашиваемой версии) и без размытия:
Надеюсь, вы получите полезный ответ о реалистичной веревке от кого-то с более глубокими знаниями. Подсказка: постарайтесь принять некоторые из ответов, которые вы получили в прошлом. Некоторые из них настолько хороши, что я никогда не напишу и не нарисую ничего подобного. Думаю, это снизит очевидное нежелание писать ответы на ваши вопросы.
Скотт
Скотт
Крис Стейнбек Белл
Скотт
Скотт
Вольф
Крис Стейнбек Белл
Вольф