Как я могу создать этот муаровый узор в Illustrator?

Как я могу создать этот шаблон? Мне нужно, чтобы белые линии были путями.

Узор, который я хочу воссоздать

Используя Illustrator, я создал волну, продублировал ее, а затем использовал инструмент смешивания, чтобы создать это. Затем дублирую шаблон.

И затем я повернул все это, чтобы получить это:

Моя попытка

Но я хочу, чтобы интервалы были одинаковыми, как на исходном изображении, которое я разместил. Есть идеи, как это сделать?

Привет Янцзе, спасибо за ваш вопрос. Не могли бы вы рассказать нам, что вы пробовали, что не сработало? Всегда хорошо проявить некоторое усилие, и ваши шансы на хороший ответ возрастут. Если у вас есть какие-либо вопросы, обратитесь в справочный центр или свяжитесь с одним из нас в чате графического дизайна , как только ваша репутация станет достаточной (20). Продолжайте вносить свой вклад и наслаждайтесь сайтом!
Привет @Vincent, я добавил описание того, что я сделал. Не могли бы вы вернуть этот вопрос в эфир? Спасибо!
Ваш вопрос автоматически поставлен в очередь на повторное открытие. Немного терпения и вы вернетесь в игру. хорошая редакция!

Ответы (3)

  1. Используйте инструмент «Прямоугольная сетка», чтобы создать сетку.

Инструмент «Прямоугольная сетка»

  1. Создайте сетчатую оболочку (Object → Envelope Distort → Make with Mesh...) с четным и равным количеством строк и столбцов.

Конвертная сетка

  1. Выберите чередующиеся столбцы опорных точек сетки с помощью инструмента «Прямое выделение» ( A) и сместите их положение.

Смещение чередующихся столбцов сетки

  1. Сделайте то же самое с чередующимися рядами точек сетки.

Смещение чередующихся рядов сетки

  1. Создайте шаблон (Объект → Шаблон → Создать) и отрегулируйте высоту и ширину шаблона в соответствии с исходной сеткой, чтобы выровнять шаблон.

Создать шаблон

Готовый узор:

Готовый узор

Это был быстрый пример, поэтому он не идеален. Некоторые линии не совпадают идеально, но это можно легко исправить, потратив немного больше времени и усилий.

Это фантастический пример того, как этого добиться!

Это не муаровый узор. Это имя зарезервировано для результата интермодуляции двух многослойных повторяющихся шаблонов, которые имеют достаточно близкие повторяющиеся частоты на плоскости.

Но это кривая семья. Это также может быть изображение 3D-поверхности с равноотстоящими координатными линиями U и V, нарисованными на поверхности, например, потому, что на поверхность нанесена прямоугольная сетка.

В Illustrator мы можем легко создать с помощью Blending мозаичный элемент узора. Мы используем blending для повторения полных циклов синусоидальных кривых, чтобы получить этот мозаичный элемент узора:

введите описание изображения здесь

Для его построения нам нужен полный цикл синусоиды. Нет необходимости иметь чистый синус, достаточно кривой Безье. Он должен иметь горизонтальные концы на одной и той же высоте по оси Y. Достаточно хороший можно сделать следующим образом:

введите описание изображения здесь

  1. Нарисуйте квадрат (коричневый), сделайте копию и поместите их рядом. Проведите диагональную линию к объединенному прямоугольнику

На этом этапе убедитесь, что Smart Guides и Snap to Point включены, никаких других привязок! Потренируйтесь размещать детали точно, выбрав элемент, удерживайте Ctrl, чтобы временно использовать белую стрелку, и перетащите узел выбранного элемента, чтобы привязать его к другому узлу в другом элементе. Далее следует остальная часть перетаскиваемой формы. Этот проект разорится, если вы неаккуратно перетащите элементы.

  1. Переключитесь на инструмент «Тип привязки» (он находится в группе «Перо») и перетащите маркеры за концы линии. Удерживайте Shift, чтобы получить ровно горизонтальные ручки. Хорошей длиной ручки является 65...75% стороны квадрата. Сохраните квадраты, они понадобятся вам позже.

  2. Сделайте абсолютно симметричный синусоидальный (приближенный) цикл, сделав отраженную копию черной кривой и присоединив ее к оригиналу.

Сначала создайте черные кривые в элементе узора:

введите описание изображения здесь

  1. Сделайте повернутую на 90 градусов копию (=красную) черной синусоиды. Поместите его в конечную точку черного синуса. Масштабируйте его по вертикали примерно до 70%. Достаточно хорошей меры — 3 коричневых квадрата, выложенных плиткой.

  2. Сделайте запасные копии черных и красных кривых. Поместите копию черного синуса на свободный конец красной копии.

  3. Смешайте черные синусы с помощью 16 промежуточных шагов.

  4. Измените стержень смеси на красный синус (выделите все, примените Object > Blend > Replace Spine).

Мы не пытаемся сделать хорошо масштабированную отраженную копию результата №. 7, точнее и быстрее сделать такое же смешивание и замену позвоночника по горизонтали для 2-х копий красного синуса:

введите описание изображения здесь

Черный синус — это новый позвоночник.

Для экспорта SVG и редактирования, например, изменения типов линий или цветов, полезно расширять переходы. Перед этим попробуйте плитку:

введите описание изображения здесь

Если ошибок нет, плитка должна быть бесшовной. Как 3D-поверхность, она выглядит так, как если бы на нее смотрели с более наклонного направления, и в смешивании может быть больше промежуточных шагов. Направление можно зафиксировать с помощью более длинной красной синусоиды.

В вашем примере черный фон и белый цвет обводки:

введите описание изображения здесь

Вы должны сделать квадрат и заполнить его графикой, которая будет узором.

Позже выберите свой квадрат и перетащите его на цветовую палитру, используйте его, чтобы заполнить объекты своим узором.

Чтобы изменить шаблон, дважды щелкните его!

Я думаю, что OP спрашивает, как на самом деле создать сам шаблон (например, линии), а не преобразовывать существующее изображение в шаблон.
Итак, вы можете сделать простую сетку (6x6), а позже вы можете изменить их с помощью инструмента построения графика (инструмент имеет то же изображение, что вы хотите сделать)
Спасибо. Но что такое сюжетный инструмент? Вы имеете в виду инструмент сетки?
Да, извините, у меня есть Illustrator на итальянском языке, я искал английский перевод.