Этот эффект представляет собой простое размытие движения. Вы воссоздаете его с помощью медленного затвора, низкого ISO, слабого освещения и устойчивой руки или штатива. Человек просто двигает частью тела.
Попробуйте этот симулятор . На изображении бегущей собаки отметьте «Link», затем переместите ползунок затвора влево. Более длительная экспозиция делает движущиеся объекты размытыми.
Чтобы воссоздать это на своем смартфоне, вам нужно либо вручную управлять выдержкой, диафрагмой и ISO (большинство новых смартфонов позволяют это), либо создать достаточно темную среду, чтобы камера не могла компенсировать это с помощью ISO и диафрагмы.
Вы в основном хотите, чтобы затвор был открыт, пока голова движется. Можно попробовать 1/15 или около того (зависит от скорости движения). Длинный затвор означает, что вам нужно уменьшить количество света, попадающего в камеру. Вы делаете это, уменьшая диафрагму (больше f/число), уменьшая ISO, уменьшая внешнее освещение, в любой комбинации.
Вам нужно, чтобы камера была устойчивой во время фотографирования, иначе вы получите еще одно размытие: размытие от дрожания камеры ;-). В этом случае фон также будет размыт.
Размытость?
Как это воспроизвести? В программном обеспечении для ретуширования вы выбираете... Эффекты > Размытие в движении... Обычно вам нужно работать с определенным слоем.
Если вы имеете в виду фотографию, вы просто используете длинную выдержку. Как низко? зависит от того, как быстро движется объект, насколько близко вы находитесь к этому объекту и какое относительное расстояние вам нужно в кадре, чтобы охватить его.
Полезно использовать штатив, чтобы двигался только объект, а не все изображение.
Если вы двигаетесь, полезно зафиксировать камеру на каком-либо ориентире, например, на шлеме байкера.
На автоматической камере, такой как телефон, попробуйте сделать снимок в условиях низкой освещенности. Это единственное, что вы можете сделать. Вы можете попробовать использовать фильтры нейтральной плотности. Нет необходимости в бесплатном приложении.
Крис Х
матдм
ТФуто
oprngtvity