Как я могу улучшить свой рабочий процесс иллюстрирования с помощью растровой графики и векторов?

Как иллюстратор, я использую множество необработанных текстур, которые я захватываю или сканирую самостоятельно, а затем выполняю ряд шагов, требующих много усилий и времени. Чтобы лучше представить, что я делаю, я перечислю наиболее важные этапы моего рабочего процесса:

Я разрабатываю векторы и всю визуальную композицию в InDesign; Я захватываю, сканирую или выбираю текстуры (обычно в виде массивных, медленных файлов TIF), которые мне нужны для иллюстрации; Я открываю текстуры и вставляю их внутрь векторов в InDesign. Это единственный известный мне способ изменить цвета текстур (см. прилагаемую иллюстрацию).

Имея это в виду, какие есть другие способы добиться того же результата таким образом, чтобы я мог легко работать как с векторной иллюстрацией, так и с растровой графикой? Тип ответа, который я ищу, может быть примерно таким:

Создавайте векторы в Illustrator. Сжимайте огромные TIF-файлы в Photoshop. Вставляйте векторы в Photoshop и заполняйте их (или используйте маски слоя) текстурами.

Пожалуйста, имейте в виду, что у меня нет большого опыта работы с Photoshop, я просто сделал описанные выше шаги на ровном месте. Вы можете ознакомиться с некоторыми моими работами на сайте fatinha.com .

Работа с текстурами

Ответы (2)

На самом деле, вы на правильном пути.

Вы можете создавать свои векторы в Illustrator, а затем копировать/вставлять или помещать их в Photoshop как смарт-объекты. Это встраивает векторные данные в Photoshop, а затем отделяет их от исходного векторного файла, но все они остаются векторными. Photoshop просто копирует векторные данные и включает их как часть собственного файла. Photoshop также достаточно умен, чтобы знать, что если данные были сгенерированы в Illustrator, он должен использовать Illustrator для редактирования данных по запросу. Если вам нужно отредактировать вектор, просто дважды щелкните миниатюру слоя на панели слоев, и он откроет векторные данные в Illustrator.

В Photoshop вы можете делать с текстурами все, что вам нужно — изменять цвета, маскировать, дублировать, преобразовывать и т. д. На самом деле у вас будет гораздо больше контроля над текстурами в Photoshop, чем в InDesign.

Проще всего придерживаться одной программы, если бы я это делал, то делал бы это в Illustrator. Вы можете добавлять свои текстурированные изображения, рисовать их вживую, превращать их в собственные кисти, а затем начинать создавать библиотеку векторных кистей, которые вы можете масштабировать в соответствии со своими потребностями по мере их появления. Вы также можете получить пользовательские кисти, созданные специально для вектора, в Интернете, пока не научитесь создавать свои собственные кисти в Illustrator. Вот краткое видеоруководство по пользовательским кистям: через youtube

InDesign великолепен, но он больше подходит для макета, чем для редактирования изображений. Вы захотите использовать Illustrator или Photoshop для создания файлов TIF и EPS для печати.