При рассмотрении основанных на каноне заклинаний, зелий и квазиразумных объектов, таких как жезлы ¹, какой тип магии, вероятно, использовался для создания Карты Мародеров? Я думал, что Хоменем Ревелио может быть замешан, но я не могу вспомнить ни одного другого объекта в Поттерверсе, который действовал бы так же, как Карта Мародеров.
Есть ли каноническое объяснение магии, использованной при создании Карты Мародеров?
¹ Дж. К. Роулинг: По сути, я считаю палочки квазиразумными. Я думаю, что они пробуждаются для своего рода... Они не совсем одушевленные, но они близки к этому, настолько близки к этому, насколько это возможно в объекте, потому что они несут в себе столько магии. Так что это действительно ключевой момент о палочке. Стенограмма Поттеркаста - Дырявый котел - 01.02.08
По словам Дж. К. Роулинг на Pottermore, для создания Карты Мародеров использовался следующий тип магии:
Магия, использованная при создании карты, продвинута и впечатляюща; он включает в себя Гомункуловское заклинание , позволяющее владельцу карты отслеживать перемещения каждого человека в замке, а также оно было зачаровано, чтобы навсегда отбить (насколько это возможно оскорбительно) любопытство их заклятого врага, Северуса Снейпа .
ПОТТЕРМОР - Гарри Поттер и узник Азкабана - Книга 3 - Глава 10
ГАРРИ ПОТТЕР ВИКИЯ - Карта мародеров - ПРОВЕРЕНО
Часы Уизли во многом похожи на карту. Часы сообщают вам что-то о текущем статусе человека. Карта показывает текущее местоположение человека. Одно отличие состоит в том, что часы предназначены для определенной группы людей, а карта показывает информацию об определенном физическом местоположении.
Кажется, что для создания обоих предметов нужно было бы проделать подобную магию. Я не припоминаю никаких объяснений того, как были созданы часы или какой «тип» магии требовалось для их создания, но, по крайней мере, я думаю, что это показывает, что существуют объекты с похожими типами магии, связанными с ними.
На фундаментальном уровне каждое зачарование, даже такое мощное и сложное, как Карта Мародёра, является просто результатом заклинания, поэтому создание нового зачарования сводится к созданию нового заклинания .
Большинство чар статичны, они просто делают одно и то же — например, летают или следуют за Квирреллом, отскакивая от его тюрбана. Те, которые должны делать больше, в частности карта, я думаю, требуют другого уровня навыков. На мой взгляд, более сложные чары должны воздействовать на магию, когда они активируются/используются/что-то еще. Это требует, чтобы заклинание, используемое для создания чар, включало в себя, по существу, заклинание, которое «накладывается» по требованию, по сути , анонимное заклинание . (λ-заклинания!)
Джо Уайт
Мооз
трисис