Каков наилучший цифровой способ создания карт с разными проекциями?

Я пытаюсь сделать цифровую карту мира (желательно векторную графику, но это определенно не обязательно) для моей планеты, но я не знаю, какую проекцию использовать и как это сделать. Я хочу иметь возможность определять форму и размер земли с минимальными искажениями.

Кроме того, как мне перейти от одной проекции к другой?

Я не хотел бы тратить деньги на программное обеспечение, но я мог бы, если это необходимо. В основном я использую Windows 8.1, но могу использовать Linux, если нет доступных версий программы для Windows.

Ответы (1)

Чтобы поэкспериментировать с различными картографическими проекциями , вы можете использовать проектор NASA G. Это бесплатно и поставляется с большим количеством проекций. Он может импортировать изображение, изменять проекцию и экспортировать его. Но существует ограничение на размер файла для экспорта, поэтому лучше всего делать это на грубой версии карты. В противном случае вы потеряете некоторые детали. Я бы порекомендовал выполнить некоторые тесты, прежде чем приступить к реальному отображению, так как может быть лучше выполнить большую часть работы после преобразования карты в правильную проекцию.

Вы можете использовать любое программное обеспечение, которое хотите, если вы используете эти расширения файлов: JPEG, GIF, PNG и BMP. Эти файлы совместимы с программным обеспечением.

  • Другое более продвинутое программное обеспечение : проектор Flex позволяет вам играть с различными параметрами, и вы можете создавать свои собственные проекции. Базовый набор проекций более ограничен, и он наиболее полезен, если вы знаете, что делаете.

Для векторного программного обеспечения наиболее часто используемыми, вероятно, являются Inkscape (бесплатно) и Illustrator. Они отлично справляются с планировкой мира и добавлением элементов, но не умеют управлять текстурами.

Чтобы найти хорошую картографическую проекцию , вам нужно знать, что будет представлять карта и какова цель карты. Некоторые карты не подходят для отображения всего мира, а некоторые нет. Например: азимутальная эквидистантная проекция хороша для картирования полюсов, но не для всего остального. Но большинство проекций могут хорошо представлять мир в зависимости от других критериев.

Минимальное искажение: вам нужно будет выяснить, что вы хотите сохранить нетронутым. Вы можете сохранить углы/направления (конформные), формы, размер и расстояние, но не все одновременно.

  • Конформная проекция хороша для навигации, но, как и проекция Меркатора, все они ужасно искажают размер. Это делает Гренландию почти такой же большой, как Африка. на самом деле это всего лишь размер Алжира.
  • Равная площадь сохраняет размер без изменений, но искажает форму. Здесь одни из наиболее часто используемых проекций: Хаммера, Моллвейде, искажают внешние части карты. Из-за этого Новая Зеландия выглядит слишком растянутой. Все прогнозы в этой категории пытаются решить эту проблему, но решить ее невозможно.
  • Равнопромежуточная: Равнопрямоугольная проекция широко используется в любительском картографировании, потому что она самая простая.

Как заметил Смиткм : Равнопромежуточная проекция сохраняет расстояния до или от конкретной точки и ее антипода. В полярном аспекте, азимутальном или нормальном аспекте, цилиндрическом/коническом, эти две точки будут полюсами, и в этом случае он сохраняет расстояния вдоль меридианов, а не между ними. В таком случае расстояние между параллелями будет одинаковым, потому что они одинаково расположены с севера на юг.

  • Компромиссные прогнозы: эти прогнозы пытаются минимизировать общее искажение, принимая некоторые искажения в отношении размера, формы или соответствия. В этом отношении они могут быть лучшими для тех, кто пытается минимизировать искажения, не работая с глобусом. У земного шара не было бы искажений, но для этого требуется программное обеспечение для 3D.

National Geographic использует эти проекции уже более 100 лет. В том числе: Ван дер Гринтен, Робинсон и теперь Винкель Трипель. У них есть то преимущество, что они выглядят более круглыми и естественными, чем другие проекции. Это более приятно для глаз, но они все еще в некотором роде искажены.

Ваша характеристика равноудаленных проекций неверна. Равноудаленная проекция сохраняет расстояния до или от конкретной точки и ее антипода. В полярном аспекте, азимутальном или нормальном аспекте, цилиндрическом/коническом, эти две точки будут полюсами, и в этом случае он сохраняет расстояния вдоль меридианов, а не между ними. В таком случае расстояние между параллелями будет одинаковым, потому что они одинаково расположены с севера на юг.
@smithkm: я хотел бы отредактировать свой ответ, но не знаю, как его перефразировать, не скопировав ваш комментарий.
тогда сделайте так. Я полагаю, что мой комментарий сам по себе является достаточной атрибуцией.
Я хотел бы предложить программу Fractal Terrains как еще один вариант для рассмотрения (раскрытие: я не работаю на них, но я счастливый пользователь программы). Это не бесплатно, но позволяет создавать карту в любой из более чем дюжины проекций, хотя я почти уверен, что компромиссные проекции ограничены экспортом, а не активным дизайном, поскольку они являются односторонним преобразованием. Однако я не пробовал импортировать существующую карту в виде файла изображения и подозреваю, что это плохо кончится; вам, вероятно, придется рисовать карту с нуля.