Я пытаюсь сделать цифровую карту мира (желательно векторную графику, но это определенно не обязательно) для моей планеты, но я не знаю, какую проекцию использовать и как это сделать. Я хочу иметь возможность определять форму и размер земли с минимальными искажениями.
Кроме того, как мне перейти от одной проекции к другой?
Я не хотел бы тратить деньги на программное обеспечение, но я мог бы, если это необходимо. В основном я использую Windows 8.1, но могу использовать Linux, если нет доступных версий программы для Windows.
Чтобы поэкспериментировать с различными картографическими проекциями , вы можете использовать проектор NASA G. Это бесплатно и поставляется с большим количеством проекций. Он может импортировать изображение, изменять проекцию и экспортировать его. Но существует ограничение на размер файла для экспорта, поэтому лучше всего делать это на грубой версии карты. В противном случае вы потеряете некоторые детали. Я бы порекомендовал выполнить некоторые тесты, прежде чем приступить к реальному отображению, так как может быть лучше выполнить большую часть работы после преобразования карты в правильную проекцию.
Вы можете использовать любое программное обеспечение, которое хотите, если вы используете эти расширения файлов: JPEG, GIF, PNG и BMP. Эти файлы совместимы с программным обеспечением.
Для векторного программного обеспечения наиболее часто используемыми, вероятно, являются Inkscape (бесплатно) и Illustrator. Они отлично справляются с планировкой мира и добавлением элементов, но не умеют управлять текстурами.
Чтобы найти хорошую картографическую проекцию , вам нужно знать, что будет представлять карта и какова цель карты. Некоторые карты не подходят для отображения всего мира, а некоторые нет. Например: азимутальная эквидистантная проекция хороша для картирования полюсов, но не для всего остального. Но большинство проекций могут хорошо представлять мир в зависимости от других критериев.
Минимальное искажение: вам нужно будет выяснить, что вы хотите сохранить нетронутым. Вы можете сохранить углы/направления (конформные), формы, размер и расстояние, но не все одновременно.
Как заметил Смиткм : Равнопромежуточная проекция сохраняет расстояния до или от конкретной точки и ее антипода. В полярном аспекте, азимутальном или нормальном аспекте, цилиндрическом/коническом, эти две точки будут полюсами, и в этом случае он сохраняет расстояния вдоль меридианов, а не между ними. В таком случае расстояние между параллелями будет одинаковым, потому что они одинаково расположены с севера на юг.
National Geographic использует эти проекции уже более 100 лет. В том числе: Ван дер Гринтен, Робинсон и теперь Винкель Трипель. У них есть то преимущество, что они выглядят более круглыми и естественными, чем другие проекции. Это более приятно для глаз, но они все еще в некотором роде искажены.
Смиткм
Винсент
Смиткм
Паларран