Каковы должны быть ограничения дарообразующей силы?

Я работаю над набором сверхъестественных существ, их способностями и их культурой/социальной структурой .

Одна из этих рас обладает способностью создавать подарки из воздуха. Это может быть что угодно, от книги заклинаний до смартфона, и их единственный получатель должен присутствовать при их создании. Эти подарки - это либо то, что получатель хочет, в чем нуждается, либо хотел бы иметь , даже если он еще не знает об этом.

Это пока их единственная сила. В остальном они люди.

Основная проблема заключается в том, что существа, способные создавать что угодно, от атомных бомб до ящиков с бриллиантами, были бы слишком могущественными. Они рискуют стать фактически богами или быть похищенными другими существами и доенными полезными и дорогими товарами.

Другая проблема заключается в том, что они могут быть слишком «похожи на Санту», чтобы быть интересными как персонажи. Существо, которое только кажется, чтобы дать главным героям именно то, что им нужно, превратило бы историю в поток моментов «Deus ex machina».

Моя цель состоит в том, чтобы они были достаточно могущественными, чтобы иметь хороший социальный статус в преступном мире (который в основном представляет собой сеть магических мафий), но не становились богоподобными фигурами. Им также нужно столкнуться с какой-то человеческой борьбой (эмоциональной/семейной/экономической), чтобы они не стали слишком искусственными.

Я думал о трех разных способах обуздать их силу, но ни один из них не удовлетворяет:

  • Чувства: Они могут дарить крутые подарки только тем, кто им нравится, и бесполезный хлам остальным. Проблема: из-за Стокгольмского синдрома это не предотвратит похищения людей.

  • Даты: их сила работает только на дни рождения/Рождество/Ханука/свадьбы/Ид/и т. д., но это сделало бы их слишком предсказуемыми и скучными. Кроме того, как выбрать, какие праздники использовать?

  • Здравый смысл: простое, но ленивое правило. Все они могут быть безумными и, таким образом, легко вписаться в любую историю, поскольку их поведение не должно быть последовательным.


Вопросы :

Что вы думаете об этих трех возможных правилах?

Как я мог сделать их забавными, не превращая их в безумных троллей или персонажей «Deus ex machina»?

Вы можете использовать любой набор правил или даже наделить их дополнительными (связанными) полномочиями и личностными чертами.

РЕДАКТИРОВАТЬ :

Сгенерированные подарки - это буквальные подарки, они появляются внутри коробок, упакованных в красочную бумагу. Когда появляется подарок, никто не знает, что внутри, даже само существо.

Я ищу самый простой способ ограничить силу этих существ, не изменяя их слишком сильно.

Примечание: я не являюсь носителем английского языка, пожалуйста, сообщите мне, если я допустил какие-либо грамматические ошибки.
Это напоминает мне Коко из «Дом воображаемых друзей Фостера». У нее были все три ваших ограничения, и она все еще была машиной Deus Ex Machina и троллем.
Одно решение, с которым вы можете поиграть: для них очень дорого создавать подарок из ничего по прихоти, но некоторые подарки проще в одних условиях, чем в других (включая образ мышления предполагаемого получателя). Сущность, которая может убедить людей хотеть правильные подарки в нужное время, будет иметь гораздо более легкую жизнь, чем та, которая просто прилагает усилия в тщетных попытках все время делать всех счастливыми.

Ответы (8)

Альтернативные правила

  1. Пусть каждый подарок имеет цену для дарителя. Большие подарки имеют большую стоимость. Стоимость увеличивается пропорционально сумме, которую хочет получить получатель. Кольцо с бриллиантом для голодающего ничего не будет стоить, а буханка хлеба будет стоить дорого.
  2. Сделайте цену такой, чтобы даритель не хотел платить такую ​​сильную боль, потерю приятных воспоминаний или каплю здравомыслия (для действительно больших подарков). В зависимости от потребностей истории этот ресурс может быть возобновляемым или нет: боль уходит, но здравомыслие не возвращается.
  3. Дарители — обманщики, поэтому они никогда не дают того, о чем их явно просили , но они дают то, что дающий действительно хочет или в чем нуждается. Таким образом, просьба о подарке хлеба может быть удовлетворена подарком в виде бриллианта, который можно обменять на много хлеба. Это делает две вещи. Это снижает риск того, что дающим можно манипулировать, потому что между запросами и квитанциями нет сопоставления 1: 1. Как механика повествования, это дает автору хитрый метод предвосхищения или описания персонажей. Предоставление просителю того, в чем он нуждается, но может не хотеть, позволяет дающему избежать штрафов и затрат, связанных с Правилом № 2.

Безумные дарители или просто слегка ненормальные никогда не бывают скучными.

Последствия этих правил

Возможно, дарителя можно заставить дать много подарков, скажем, уголь зимой, но принуждение к этому в конечном итоге убьет дарителя или сделает его неспособным использовать свой дар.

Установление стоимости каждого подарка гарантирует, что дарители не превратятся в машины с бесконечным ресурсом.

Это очень фейский способ делать вещи! :)
Стоимость может быть для получателя, а также. Тебе нужна книга заклинаний? Отлично, но это будет стоить вам 12 лет ВАШЕЙ жизни.

Это пока их единственная сила. В остальном они люди.

Это означает, что у них ограниченная продолжительность жизни, верно? При этом самое ценное, что у них есть, — это время, ведь это единственное, что они не могут создать. Это дает вам два варианта:

  1. Каждое творение сокращает срок их жизни
  2. Каждое творение требует много времени для создания. Или даже лучше: время создания подарка (неважно, большого или маленького) увеличивается каждый раз, когда используется сила.

В первом случае за каждый подарок приходится расплачиваться жизнью (буквально, хотя оплата удобно откладывается). Это заставит их задуматься: «Действительно ли этот подарок/этот человек того стоит?»

Да, и любой похититель, слишком умный для своего же блага, найдет утром мертвое тело, покрытое листовками, говорящими: «ты не должен удерживать других против их воли».

Второй случай еще интереснее. Вы можете создавать такие сцены, как «она создаст противоядие до того, как токсин подействует»? «Решит ли он провести следующий год, ничего не делая, но создавая кольцо для любви всей своей жизни?» Вы можете поместить их в некоторое состояние анабиоза на время создания, чтобы решить такие проблемы, как сон и питание.

Если вы решите увеличить время создания с каждым даром, это даст вам простой способ часто использовать эту силу при настройке сюжета и использовать ее позже только в самых ужасных ситуациях. Это может быть частью сюжетной арки: персонаж учится полагаться на себя, а не на силы.

Я думаю, что наиболее важной частью этого является то, что они не дарят подарочные карты, они дарят подарки. Это означает две вещи:

1) - Вы не должны знать заранее, что получаете, и

2) - Даритель должен подарить вам что-то, отражающее его личность.

Таким образом, тот, кто хочет, скажем, ядерное оружие, не всегда его получит. Первый даритель, которого они найдут, может быть пацифистом и даст им то, что они хотят, но ничего, что убьет кого-либо. Следующий даритель может быть склонен к насилию, но ему нравятся простые вещи в жизни; таким образом, подарок - нож (который всегда пригодится). Даже если есть даритель, который может и создаст ядерное оружие для кого-то, он может не сделать этого для этого парня; Опять же, подарки являются частью отношений, поэтому, чтобы получить то, что вы действительно хотите, вы должны убедиться, что даритель действительно вас знает. В противном случае можно только догадываться, какая из ваших бесчисленных потребностей и желаний будет удовлетворена. К тому же, возможно, без отношений подарки, которые вы получите, будут маленькими.

Чтобы добавить к этому и сделать процесс вручения подарков особенным, почему бы не сделать его одноразовым? Каждый может получить только один подарок от дарителя. Так что, может быть, вы хотите чего-то одного, и вы знаете только одного парня, который может вам это дать. Вы должны быть добры к этому парню, проводить с ним много времени и узнавать друг друга, прежде чем просить подарок. Только тогда вы можете быть уверены, что получаете то, что ожидаете получить.

Затем, конечно, есть тот факт, что если вы подружитесь с дарителем с единственной целью получить подарок, либо даритель обидится, когда вы, наконец, зададите вопрос (потому что я уверен, что такие вещи случаются часто), либо вы никогда бы не задал этот вопрос, потому что вы действительно подружились.

Что ж, один из возможных вариантов — появление безумия. Как Малкавиан в Мире Тьмы. Другие вампиры считали их сумасшедшими, но они видели мир совсем в другом свете. Часто дает загадочные советы, которые, если кто-то удосужится обратить на них внимание, могут оказаться очень полезными позже.

Таким образом, подарки могут быть странными или явно полезными, о чем вы можете даже не знать намного позже. Частью знаний было бы никогда не игнорировать/выбрасывать/терять что-то, подаренное вам Deus Ex, конечно, шутники могут получить от этого массу удовольствия.

Я бы тоже рассчитывал на власть, это не как у гениев, "хочу миллион долларов". Но это более эзотерически, используя некоторые подсознательные цели. Это означает, что террорист, желающий взорвать Белый дом, может получить Коран и молитвенный коврик.

Что-то из этого может контролироваться личностью Deus Ex. Скажем, у шутника может быть изображение Микки Мауса на молитвенном коврике, у другого Коран может быть открыт для особенно важного стиха, увещевающего преступника за его действия.

Я вижу два хороших варианта их ограничения. Во-первых, сделайте их власть дорогостоящей следующим образом: вы можете получить то, что хотите, только отказавшись от чего-то еще, чего хотите, по крайней мере, не меньше, не зная, что это будет. (Сделка «око за око» просто означает, что они становятся богами торговли.) Если вы попросите большое богатство, джинн может взамен состарить вас на двадцать лет. Если вы попросите вечной молодости, вы можете лишиться всех конечностей.

Во-вторых, заставить власть не иметь здравого смысла. Если попросить выйти из горящего дома, взорвется газовая магистраль. Если вы попросите воды, когда умираете от жажды в пустыне, вы получите воду, но не в чем ее хранить. Ключевым моментом здесь является то, чтобы каждый подарок был очень хорошим способом подарить то, о чем думает человек (например, « Мне нужна вода»), но никогда того, чего на самом деле хотел человек (например, «Мне нужно не умереть от жажды» — в результате подарок станет бомбой). Например, давать кому-то зараженную воду — плохой ход, если только подарок не телепортирует вещи откуда-то еще, а ближайший источник воды — канализация. Этот метод делает подарок чрезвычайно опасным в использовании, в том числе для дарителя и любых наблюдателей. Лучший способ использовать его — попросить очень точное, простоетакие вещи, как «точная копия меча, который я носил вчера».

Что, если бы они могли сделать что угодно, но были бы ограничены природными ресурсами, доступными вокруг них? Они могли черпать воду из-под земли, но только если поблизости был источник.

Они могли бы создать что угодно, даже машины или технологии, только если бы они могли вытянуть (украсть) необходимые им ресурсы, медь, пластик, энергию. Свалки могут стать отличным местом для их тусовки.

Возможно, вам следует больше узнать, откуда эти люди. Даже если он ограничен, это очень мощный дар. Учитывая, что кто-то обязательно попытается их похитить, и они не могут использовать мерзавцев для себя, это кажется почти проклятием... а что, если это так?

Что, если бы кому-то давным-давно исполнилось настоящее Желание, и он пожелал бы иметь возможность исполнять желания, которые перешли бы к его детям и детям их детей? У рассматриваемого божества был плохой день, его раздражал очередной умник, желающий неограниченных желаний, или он был великим обманщиком с самого начала.

Результатом является (суб)раса людей с потенциально большой силой, преследуемая любым, у кого есть половина мозга. (Любой, у кого полноценный мозг, будет чрезвычайно осторожен с ними.)

Ограничения

В дополнение к другим упомянутым ограничениям, обратите внимание на следующие:

Дарители могут создать только один подарок на человека. Кроме того, дары подходят одарённому человеку самым неожиданным образом , часто переворачивая его жизнь с ног на голову. Военачальник пытается завоевать мир? Подарите ему игрушку, которую он потерял в детстве, чтобы напомнить ему, чего ему на самом деле не хватает.

У одаряющих нет выбора между подарками, благосклонное божество или божество-обманщик по-прежнему распоряжается ими.

Дарители также могут быть связаны именем своего создателя, что приводит к сильным отношениям любви / ненависти и попыткам стереть его имя с лица земли. Они сделают все возможное, чтобы их не разоблачили.

Вероятно, существует по крайней мере одна организация, стремящаяся истребить этих людей.

Потенциальным (и я думаю, очень гибким) способом было бы, если бы дарение подарков привлекало внимание других; более злокачественные силы. Иногда небольшие подарки остаются незамеченными, но постоянное дарение подарков или создание больших впечатляющих подарков заставляет некую форму внепространственных существ/духов/тайной организации убийц/раздраженных Старших Богов замечать, находить и «иметь дело» не только с дарителем. подарков, но и кого-нибудь/что-нибудь поблизости.

Это позволяет сильно развивать персонажа, не требует, чтобы даритель обладал какими-либо конкретными чертами характера (хотя экстравагантные, глупые или неосторожные среди них вымрут довольно быстро) и дает много возможностей для добавления дополнительных сюжетных элементов. Страх перед дарителем, ведущий к социальной изоляции, даритель, берущий заложников и угрожающий сделать тайник с бриллиантами, случайные прохожие, пытающиеся пережить жуткий ужас, вызванный плохо продуманным подарком на день рождения, — есть множество сюжетных элементов, которые вы можете использовать.

Самая большая проблема в том, что даритель не контролирует то, что делается. Если они собираются подарить подарок тому, кто говорит, что хочет щенка, а на самом деле хочет рабски послушную группу умпа (такое может случиться, никогда не знаешь!), даритель случайно вызовет гнев кого бы то ни было. существо/организация/стихийное бедствие, которое вы используете, убивая всех вокруг и приводя к большому количеству расплавленных духовых инструментов.

Хорошо, последний пример был немного странным, но суть в силе. Возможно, если бы у них был способ оценить «размер» подарка до того, как он был вручен, это могло бы помочь. врожденная способность, возможно, или только способность дарить подарки, о которых явно просил и очень желал получатель, в противном случае ...

— Ты можешь сделать мне ядерную бомбу?

"Нет, если только тебе не нравятся щупальца, отрывающие тебе лицо..."

— Как насчет щенка?

"Отлично!"

Cue тромбоны, а затем крики