Каковы ограничения по размеру сцен голодека? [дубликат]

Каков предел того, что может генерировать голопалуба? Судя по эпизодам «Звездного пути», которые я видел, голопалуба, по крайней мере, способна генерировать несколько городских кварталов. Но может ли он сделать больше, целый город, страну или даже целый мир?

Это тоже зависит от корабля? Например, голопалуба на «Энтерпрайзе» может быть более мощной, чем на «Вояджере», и, таким образом, может генерировать больше сцен.

Ответы (2)

Теоретически не существует верхнего предела объема воспринимаемого пространства внутри голопрограммы.

IIRC первый эпизод TNG объяснил это так:

Когда вы двигаетесь внутри голодека, под вашими ногами создается силовое поле, которое движется назад с той же скоростью, с какой вы двигаетесь вперед. Вам кажется, что вы двигаетесь, но на самом деле это не так.

То же самое относится и к воспринимаемому расстоянию до объектов, за исключением того, что голопалуба использует проецируемый свет, чтобы объект казался дальше. Когда вы пытаетесь приблизиться к объекту, проекция изменяется, чтобы создать впечатление, что вы приближаетесь.

Об этом не было сказано в первом эпизоде, но это было упомянуто в техническом руководстве TNG.
Есть предел. В VOY, когда команду поместили в симуляцию Второй мировой войны с стертыми личностями и воспоминаниями, похитителям пришлось физически расширить голопалубу на несколько палуб, чтобы увеличить размер симуляции.
@Petersaber объяснил в моем ответе ... У вас должна быть определенная область вокруг человека, чтобы он мог свободно двигаться. Если у вас есть помещение размером 10 х 10 м, в нем одновременно может находиться от 9 до 25 человек, если вы хотите свободно передвигаться.
@Durakken проблема была не в том, что люди натыкались друг на друга. У них уже была вся команда в симуляции, они расширяли ее, чтобы вместить больше местности, а не больше людей.

Размер области, которую может создать компьютер, не ограничен, однако для каждого человека вам потребуется 2-3 метра в квадрате, чтобы не было риска, что кто-то натолкнется на других, когда они расходятся и находятся в разных местах.

Также вы можете «обмануть» голопроекторы, прыгая или бросая настоящие предметы. Поступая таким образом, вы лишаете симуляцию возможности перемещать вас/объект таким образом, чтобы вы не ударялись о стену. В этом случае для идеальной симуляции, учитывающей это, вам нужно 407 метров. Очевидно, что на корабле это нецелесообразно, поэтому он разработан с учетом свободного движения, а не брошенных предметов.