Кто-нибудь знает конкретный подход к созданию этой плавной жидкой графики? Или знаете ресурсы?

Это довольно широкий вопрос, о котором я знаю, но я уверен, что меня можно указать в правильном направлении. И этот эффект плавной жидкости, вероятно, можно реализовать разными способами. Однако я действительно заинтересован в создании/использовании такой графики для проекта.

Есть ли имя, связанное с этим стилем? тогда я мог бы найти его и, надеюсь, найти ресурсы. Не нашел многого при поиске «жидкий эффект жидкости».

Или кто-нибудь знает какое-либо программное обеспечение/процесс, который создает этот стиль.

Спасибо :)

жидкость1 жидкость2

Ответы (3)

Техника называется «мраморность» и достигается путем наливания нескольких красок в широкую неглубокую емкость, а затем их осторожного перемешивания палочкой или зубочисткой. С приличным освещением и камерой вы, вероятно, получите более быстрые и лучшие результаты, работая с реальными материалами. Я думаю, что образцы изображений, вероятно, были сделаны «в реальной жизни», а не в цифровом виде.

В цифровом виде Photoshop имеет (имел?) инструмент под названием «Пластика», который может при некоторой осторожности создавать аналогичные результаты. Попробуйте начать с градиента, примените к нему несколько текстурных фильтров, а затем используйте фильтр пластики. Вы можете поэкспериментировать с оттенками серого, а затем применить к ним карту градиента.

(Редактировать)

Я больше думал об этом, и мне пришло в голову, что хорошим источником материала может быть инструмент Fluid Dynamics Simulation/Visualization . Для проверки концепции я нашел интерактивный вариант в Интернете ( https://nerget.com/fluidSim/ ), сделал снимок экрана, преобразовал его в оттенки серого, отрегулировал уровни, а затем добавил корректирующий слой карты градиента, используя несколько образцов цветов из обложка "альбома" в вопросе.

введите описание изображения здесь

Для мраморной бумаги краску наносили на поверхность воды, а затем снимали краску с бумаги.
Обратите внимание, что инструмент, на который я ссылался, выглядит так, как будто его можно сохранить локально и использовать без ограничений: проверьте заголовки лицензий для файлов js.

Я не могу назвать ни одного автоматического фильтра, который превращал бы существующий шаблон правильных или, по крайней мере, более простых форм в нечто подобное этому. Это не значит, что их нет.

В Photoshop есть пара ручных инструментов, которые помогут вам это сделать. К сожалению, вы должны уметь это представить, иначе они бесполезны.

Инструменты: «Правка» > «Трансформировать» > «Деформация» или «Марионеточная деформация», «Фильтры» > «Фильтры искажения», «Растушевка», «Фильтры» > «Пластика». Последняя, ​​а также частично кисть Smudge являются основными рабочими лошадками, остальные помогают быстро сломать первоначальную форму.

Может случиться так, что резкость также потребуется, потому что неосторожный штрих с пластикой или пятном создает нечеткий край. Кроме того, сильное увеличение резкости приводит к нечеткому свечению вдоль острых краев.

Случайный пример. Оригинальная окрашенная форма:

введите описание изображения здесь

После применения

  • искажение ряби океана для образования капель
  • разбрызгивание в течение 2 минут с помощью кисти для растушевки и фильтра Liquify (случайное изменение настроек между мазками)
  • волновой фильтр для искажения общей формы
  • сильное размытие объектива, чтобы исправить некоторые нечеткие линии и создать градиенты между линиями

введите описание изображения здесь

Кстати: смотрите ответ Йорика! Я видел случайные однотипные узоры, когда в одну и ту же банку наливали разные краски без сильного перемешивания. Должен признать, что они были гораздо больше похожи на ваши изображения, чем я могу так же легко сделать в Photoshop. Сделайте снимок и раскрасьте его по мере необходимости.

Liquify сделает свою работу, а также хорошая карта градиента с довольно высокой контрастностью.

Название, которое у меня ассоциируется с этим, — японская мраморность, которую японцы называют суминагаси .

Если вы поищите на YouTube, вы найдете видео, демонстрирующие традиционный процесс, в котором в основном используются чернила, мыло, вода и бумага.

Я предполагаю, что это можно было бы смоделировать в цифровом виде, используя инструмент Liquify в Photoshop, как упоминали другие, или даже в GIMP с его фильтром iWarp, который похож, однако ничто не мешает вам сделать это с использованием традиционного метода и сканирование результат.

Другой формой мраморности является турецкая мраморность, но узоры гораздо более регулярны. Их часто традиционно использовали внутри обложек книг.