Это довольно широкий вопрос, о котором я знаю, но я уверен, что меня можно указать в правильном направлении. И этот эффект плавной жидкости, вероятно, можно реализовать разными способами. Однако я действительно заинтересован в создании/использовании такой графики для проекта.
Есть ли имя, связанное с этим стилем? тогда я мог бы найти его и, надеюсь, найти ресурсы. Не нашел многого при поиске «жидкий эффект жидкости».
Или кто-нибудь знает какое-либо программное обеспечение/процесс, который создает этот стиль.
Спасибо :)
Техника называется «мраморность» и достигается путем наливания нескольких красок в широкую неглубокую емкость, а затем их осторожного перемешивания палочкой или зубочисткой. С приличным освещением и камерой вы, вероятно, получите более быстрые и лучшие результаты, работая с реальными материалами. Я думаю, что образцы изображений, вероятно, были сделаны «в реальной жизни», а не в цифровом виде.
В цифровом виде Photoshop имеет (имел?) инструмент под названием «Пластика», который может при некоторой осторожности создавать аналогичные результаты. Попробуйте начать с градиента, примените к нему несколько текстурных фильтров, а затем используйте фильтр пластики. Вы можете поэкспериментировать с оттенками серого, а затем применить к ним карту градиента.
(Редактировать)
Я больше думал об этом, и мне пришло в голову, что хорошим источником материала может быть инструмент Fluid Dynamics Simulation/Visualization . Для проверки концепции я нашел интерактивный вариант в Интернете ( https://nerget.com/fluidSim/ ), сделал снимок экрана, преобразовал его в оттенки серого, отрегулировал уровни, а затем добавил корректирующий слой карты градиента, используя несколько образцов цветов из обложка "альбома" в вопросе.
Я не могу назвать ни одного автоматического фильтра, который превращал бы существующий шаблон правильных или, по крайней мере, более простых форм в нечто подобное этому. Это не значит, что их нет.
В Photoshop есть пара ручных инструментов, которые помогут вам это сделать. К сожалению, вы должны уметь это представить, иначе они бесполезны.
Инструменты: «Правка» > «Трансформировать» > «Деформация» или «Марионеточная деформация», «Фильтры» > «Фильтры искажения», «Растушевка», «Фильтры» > «Пластика». Последняя, а также частично кисть Smudge являются основными рабочими лошадками, остальные помогают быстро сломать первоначальную форму.
Может случиться так, что резкость также потребуется, потому что неосторожный штрих с пластикой или пятном создает нечеткий край. Кроме того, сильное увеличение резкости приводит к нечеткому свечению вдоль острых краев.
Случайный пример. Оригинальная окрашенная форма:
После применения
Кстати: смотрите ответ Йорика! Я видел случайные однотипные узоры, когда в одну и ту же банку наливали разные краски без сильного перемешивания. Должен признать, что они были гораздо больше похожи на ваши изображения, чем я могу так же легко сделать в Photoshop. Сделайте снимок и раскрасьте его по мере необходимости.
Название, которое у меня ассоциируется с этим, — японская мраморность, которую японцы называют суминагаси .
Если вы поищите на YouTube, вы найдете видео, демонстрирующие традиционный процесс, в котором в основном используются чернила, мыло, вода и бумага.
Я предполагаю, что это можно было бы смоделировать в цифровом виде, используя инструмент Liquify в Photoshop, как упоминали другие, или даже в GIMP с его фильтром iWarp, который похож, однако ничто не мешает вам сделать это с использованием традиционного метода и сканирование результат.
Другой формой мраморности является турецкая мраморность, но узоры гораздо более регулярны. Их часто традиционно использовали внутри обложек книг.
Йорик
Йорик