Может ли низкотехнологичное парусное судно определить глубину воды?

Я пытаюсь выяснить проблемы, с которыми сталкивается низкотехнологичная цивилизация, картографирующая свой мир. У них есть доступ к технологиям примерно уровня эпохи Возрождения, а также к некоторой (не очень обильной) магии.

Один вопрос, который приходит мне в голову, касается картирования границ континентальных шельфов. С парусного корабля вы можете определить, находитесь ли вы над континентальным шельфом или в глубинах океана?

Я полагаю, вы можете сбросить груз на веревке, хотя это относительно медленная и неудобная процедура. Для какой глубины подходит?

Я помню, когда я был в авиалайнере, летящем над Атлантикой, была заметна разница в характере волн, которую я принял за то, что очень длинные волны накапливаются в океане, а затем собираются и становятся выше, когда они достигают относительно мелководья. Будет ли это заметно на паруснике?

Есть ли какие-то вероятные способы сделать это с помощью магии, которую вы получаете от доступа к низкоуровневым заклинаниям D&D? У них не будет настоящего сонара.

Есть ли другие методы, о которых я не думаю?

Вы проводили какие-либо исследования по этому поводу?
Пожалуйста, не отвечайте в комментариях. Комментарии представляют собой краткие сообщения для обратной связи, добавления второстепенной информации, запроса разъяснений или обсуждения содержания сообщения. Не для ответа на вопрос.
Вот откуда Сэмюэл Клеменс/Марк Твен получил свой псевдоним — идея «перевести черту сбоку» — en.wikipedia.org/wiki/Depth_sounding .
Пожалуйста, не удаляйте комментарии, которые отвечают на один комментарий, который вы решили оставить, просто чтобы кто-то другой пришел и сказал то же самое.
Мне непонятно, будет ли такая цивилизация знать о континентальных шельфах или хотеть нанести их на карту. Я морской каякер, и друг предложил мне эхолот через корпус, который он не использовал. Я ответил, что если мое весло не достигает дна, значит вода глубокая. Конечно, это преувеличение, так как волны могут разбиваться в воде слишком глубоко, чтобы мое весло могло ударить, но как только они достигают 200 футов, вас это волнует?

Ответы (11)

Вы правы, сбросить утяжеленную веревку действительно возможно — как вы, возможно, уже знаете из исторических записей, — но на самом деле она может работать в более глубокой воде, чем вы можете себе представить.

Подводящие тросы для мелководья использовались на глубине около 20 саженей (~ 36,6 м, или около 120 футов, поскольку 1 морская сажень = 6 футов). Это может показаться не очень полезным, так как континентальный шельф заканчивается в среднем на глубине около 200 футов , хотя есть довольно большие вариации — местами он может простираться примерно до 300 футов. К счастью, также использовались более длинные поводки, достигающие 50 морских саженей (~ 91,4 м) или 300 футов. Этого действительно должно быть достаточно, чтобы нанести на карту большинство более глубоких районов континентального шельфа.

Волны ведут себя по-разному на разных глубинах ; например, для данной длины волны существует определенная глубина, за которой волна не разбивается. Конечно, вы можете попытаться измерить среднюю длину близлежащих волн и попытаться охарактеризовать их (обрывы, волны и т. д.), а затем оценить глубину воды. Однако:

  • Волны турбулентны и движутся в разных направлениях, что приводит к интерференции и сложному движению.
  • Сам корабль движется по воде и, следовательно, влияет на волны — ваш самолет, по-видимому, не влияет, если только он не скользит по воде.
  • Точное измерение длины волны. . . нелегко даже в самых лучших обстоятельствах, не говоря уже о том, когда вы находитесь на качающемся корабле посреди океана.

Я думаю, что ведущие линии, честно говоря, ваш лучший выбор. Кроме того, они использовались веками и веками — я думаю, что моряки, возможно, поняли это правильно. . .

Кроме того, для целей парусного спорта длина направляющих линий не должна превышать 20 морских саженей. Как моряка, вас не волнует разница в 100 футов и 10 000 футов. Пока морское дно не приближается к полу, на котором вы стоите, все в порядке.
@ Nosajimiki-ReinstateMonica Да, верно, но ОП говорил о глубинном зондировании для целей картографирования, поэтому я подумал, что может потребоваться немного больше точности.
Вы также делаете карту с определенной целью. Скорее всего, читателя карты эпохи Возрождения заинтересует следующее; Могу ли я плыть сюда на своем корабле, не рискуя упасть на дно?
Ведущие линии имели узлы через каждую сажень (около 6 футов). подсчитывая узлы, когда вы натягивали леску, вы могли довольно быстро определить глубину. Большинство гирь, испытанных на нижней части линии, имели неглубокое углубление, заполненное салом, животным жиром. Когда вес ударялся о дно, кусочки материала, такого как песок, гравий или ракушки, прилипали к жиру. Это позволит узнать не только глубину, но и состав дна. на многих диаграммах была написана эта информация. Очень полезно, когда ищешь место для установки якоря.

Проще всего было бы начать разговор с дельфинами и другими морскими млекопитающими, которые уже обладают глубокими (каламбур) знаниями о топографии морского дна.

Или это не подойдет вашей морской свинке?

Любой, кто думает, что это просто шуточный ответ, который должен быть комментарием, помните, что ОП сказал: « Are there any likely ways of doing it with the sort of magic you get from access to low-level D&D spells?Я думаю, что этот ответ достоин награды».
@Renan: Действительно, если мы говорим о настоящей D&D 5e, «Говорить с животными» — это заклинание 1-го уровня, которое прекрасно справится со своей задачей. Водное дыхание — это 3-й уровень, оно длится 24 часа на 10 существах и может быть разыграно как ритуал (не используя ячейку заклинания). Наличие магии имеет огромное значение для того, что возможно (!) И действительно должно получить больше внимания в этом вопросе, если только магия не очень редка, а ОП в основном искал немагические способы.
@Renan: Превратил эти комментарии в ответ
@PeterCordes, и у тебя есть мой +1.
Могут ли дельфины выжить в глубоком море?
900 футов для бутылконосого дельфина, киты могут уйти намного глубже
А если вам нужны идеи о том, какие животные ныряют глубже всего, посетите whoi.edu/oceanus/feature/the-deepest-divers .

Как насчет сонара?

Очевидно, что люди в эпоху парусного спорта не имели технологий в их современной форме, а до 17 века у них не было даже элементарной физики, чтобы понять принцип.

Однако, оглядываясь назад, они могли бы это сделать, хотя это чистое предположение, насколько хорошо это сработает:

В киле корабля вы устанавливаете большой колокол, торчащий из корпуса и имеющий форму, позволяющую сфокусировать сигнал сонара вниз. Рядом с ним находится коническая труба, также направленная вниз в воду, по сути, со звукоснимателем фонографа Эдисона на конце. Вместо иглы к нему присоединяется перо с чернилами. В колокольчик ударяют, а затем сразу же приглушают, и то же самое действие одновременно выпускает мешок с песком, который заставляет длинную полосу бумаги протягиваться мимо пера с постоянной скоростью. Итак, у вас есть самописец, который будет записывать начальный пинг как большую отметку, а его эхо — как меньшую отметку, а расстояние между ними измеряет затраченное время и, следовательно, расстояние до морского дна.

Механика не выходит за рамки средневековой техники. С материалами проблем нет — латунь нормально работает в морской воде, а мембрана звукоснимателя может быть слюдяной или из стекловолокна. Акустическая инженерия колокола, кажется, требует некоторой математики, которой не было у позднесредневековых людей, но тогда можно сказать то же самое о колоколах в целом, и им удалось выяснить это экспериментальным путем, не понимая никакой математики. Нетрудно представить, что кто-то заметил, как длина эха связана с расстоянием.

Ставил бы я деньги на то, что это сработает? Нет. Но поверил бы я вам, если бы вы сказали мне, что на елизаветинских кораблях были такие устройства? Вероятно!

Как отмечает Джастин Тайм Второй, люди парусного возраста не обладали способностью измерять свое положение в открытом океане. В дальних плаваниях им посчастливилось попасть на нужный континент. Однако в пределах видимости земли они могли измерять свое положение с очень хорошей точностью — почти такой же, как у нас сейчас — с помощью тригонометрических методов, известных с древности. Если у вас есть пара кораблей, находящихся прямо в поле зрения земли, а третий корабль дальше и снимает показания с этих кораблей, вы, вероятно, могли бы сделать это примерно в 30 км от берега или немного дальше с помощью хорошо расположенных горы или ракеты.

Как правило, континентальный шельф находится на расстоянии сотен километров, поэтому я не думаю, что с помощью этой технологии можно точно нанести на карту его местоположение . Но Википедия говорит, что его глубина всего 140 метров, так что вы, по крайней мере, сможете сказать, когда вы были над ним.

+1 за умный. С небольшим количеством магии это могло бы работать очень хорошо!
Если вы остановите свой корабль и поместите головку длинной трубы в воду, а внешний конец поднесете к уху, вы услышите звуки кораблей на большом расстоянии от вас». Леонардо да Винчи, 1490 г. Первая скорость звука в вода измерялась примерно так, как вы описываете: вспышка пороха посылала световой сигнал и вызывала удар в колокол примерно в 1826 году. Около 1906 года у побережья находились подводные колокола и колокольные буи. На Титанике действительно была станция прослушивания, чтобы слушайте такие звонки в качестве меры безопасности.
Вы бы не использовали перо, вы бы посадили человека за трубу, позволили бы ему звонить в колокол и считать колебания маятника, пока не придет эхо, и делать записи в журнале.
@toolforger Скорость звука в воде очень высока: около 1500 м/с. Так что, за исключением очень глубоких вод, люди недостаточно быстры для этого.
@b.Lorenz верно, ты не считаешь колебания маятника. Однако у нас есть довольно хорошее временное разрешение; Например, я мог бы настроить механизм, который генерирует падающий тон, который запускается при звонке в колокольчик, и наблюдатель отмечает высоту тона, когда приходит эхо. Вам, вероятно, все равно придется обучать наблюдателей, но они будут гораздо более устойчивыми, чем перо и бумажный механизм на качающемся корабле.
Сначала я рассматривал людей-слушателей. Вероятно, они могли бы научиться слышать дополнительные подробности о состоянии морского дна. Но даже если бы они могли рассчитать время возврата с точностью до 0,1 с, это ошибка +/- 150 м, что больше, чем измеряемое расстояние. Во-вторых, трудно услышать очень слабое эхо сразу после того, как рядом с вашим ухом прозвенел очень громкий колокольчик.
Это отличный ответ. Есть много случаев, когда вещи, которые мы часто называем «современными» технологиями, были осуществимы задолго до того, как они были изобретены, просто о них никто не думал (воздушные шары как средство полета человека — превосходный альтернативный пример, У китайцев были безымянные эквиваленты еще в 220 г. н.э., но они могли сделать это задолго до этого, поскольку вам нужен только огонь и какой-то мешок, чтобы поймать горячий воздух).

Магические решения, такие как низкоуровневые заклинания D&D. Хм.

Трюк с мокрой веревкой

«Трюк с веревкой» — заклинание 2-го уровня, которое поднимает веревку в воздух на высоту до 60 футов и открывает межпространственный портал на час.

Должно быть тривиально изобрести подобное заклинание, которое использовало бы веревку для точного определения глубины воды. Такое заклинание было бы проще (без межпространственных махинаций) или, по крайней мере, длилось бы дольше.

Придумай что-нибудь мокрое и умное

Крошечный элементаль воды может по своей сути «знать», насколько глубока вода, хотя я не смог найти статистику ни для чего, кроме «больших» элементалей воды. IIRC Гигантские морские выдры обладают почти человеческим интеллектом (6 инт согласно одному интернет-источнику).

Отправить человека вниз

Водное дыхание — тайное заклинание 3 уровня. Это убережет их от утопления, но не обязательно от того, что их съедят!

Составьте заклинание

Если все, что вы действительно хотите знать, это «насколько глубока вода», это, вероятно, колдовство, хотя я полагаю, что оно не будет таким точным (скажем, в пределах 10% от фактической глубины).

Я также могу представить колдовство, которое позволяет вам видеть в два раза дальше сквозь препятствия (дым, туман, воду) в течение одной минуты, и которое позволяет вам узнать расстояние до всего, что вы можете видеть.

Волшебная навигация

Имея два магических маяка, расположенных достаточно далеко друг от друга, и способ точно указать на оба (и сказать, какой из них какой), вы могли бы триангулировать свое положение с достаточной степенью точности. Эти маяки не обязательно должны быть созданы руками человека, они могут быть каким-то «природным» явлением, например, пересечением прокладочных линий. Объедините это с компасом, и у вас будет отличное представление о вашем местоположении и направлении. Вскоре после этого появятся точные карты глубины.

Согласен, «Измерение глубины» может быть заклинанием «Прорицание». Но все другие колдовства и заклинания 1-го уровня имеют радиус действия 120 футов или меньше (некоторые колдовства, наносящие урон, и Послание). Skywrite (ритуал 2-го уровня, из XGE) имеет дальность «Зрение», Earthbind (2-й уровень) имеет дальность 300 футов. Ясновидение (3-й уровень) имеет радиус действия 1 милю. Это заклинания самого низкого уровня с диапазоном выше 120 футов. Как я предложил в ответе , колдовство глубины должно быть ограничено 120 футами или, может быть, 300. Но ограничение в 1 милю может быть заклинанием 1-го уровня с некоторой продолжительностью.
Как насчет превращения Wild Shape в дельфина для эхолокации ~= сонар? Или Призовите животных, чтобы призвать их. Оба они более низкого уровня, чем Сотворение Элементаля или Сотворение Малого Элементаля. Тем не менее, мне нравится идея водного элементаля, который по своей сути чувствует / знает глубины.

Цвет воды на самом деле является довольно хорошим индикатором некоторых опасных условий в море. В определенной степени изменение цвета воды является предупреждением об изменении глубины. В очень прозрачной воде это скорее оптическая проблема, когда меняется количество света, отражаемого от дна, но часто есть несколько причин, которые могут быть чем-то большим.

На мелководье у вас может быть больше морской жизни и морской растительности, а также больше твердых частиц. Это может обеспечить больший визуальный контраст.

Из-за большего количества морской жизни этот район может привлечь птиц, поскольку в этом районе с большей вероятностью могут быть косяки рыб.

В воде может быть больше частиц и органических веществ из-за воздействия волн или биологической активности.

Вблизи устьев рек вода будет более коричневой из-за ила и, возможно, более желтоватой из-за растворенных органических веществ и может быть более зеленой из-за вымывания питательных веществ, что приводит к увеличению планктона.

Если вы побывали в глубинах океана, возвращаясь на берег, вы заметите заметные изменения цвета от очень чистого синего до ясного зеленоватого цвета.

Мелководье — это технический термин, обозначающий изменение высоты волны из-за изменения глубины. Обычно это относится к увеличению высоты волны по мере приближения к берегу. Однако если происходит изменение глубины и высота волны возмущается, это может изменить «текстуру» поверхности или рисунок волн, проходящих по ней.

Я думаю, первые моряки были очень наблюдательны, а штурманы и капитаны в какой-то мере вели записи или описывали друг другу подобные вещи.

Зондирование для определения глубины, безусловно, является действенным способом узнать, где вы находитесь и приближаетесь ли вы к опасности. Такая информация, как я полагаю, регистрировалась регулярно, а также некоторые другие вещи, такие как погодные условия и температура воды китобоями (возможно, это более поздний период времени, чем вас интересует).

Использование солнца и звезд в определенной степени работает для определения местоположения. Найти широту не так сложно, но знание долготы обычно требует точного знания времени, но в вашу эпоху, я думаю, были доступны сектанты. Конечно, имелись существенные познания в астрономии. Многие культуры знали об океанских течениях и некоторых формах небесной навигации в Тихом океане.

Высота глаза важна и определяет расстояние до горизонта. 1,17 умноженный на квадратный корень из высоты вашего глаза = расстояние до горизонта в морских милях.

Если в поле зрения земля - ​​определение ориентиров на самом деле очень точное. Но вы можете видеть с высоты уравнения зрения, что вам нужно быть относительно близко к берегу.

Скорее всего, счисление пути — это то, как многие корабли, находящиеся далеко от берега, оценивают свое положение. По сути, это оценка вашей скорости и курса, а также отслеживание того, как долго вы движетесь в том или ином направлении. С хорошо обученным экипажем это действительно работало довольно хорошо, пока не разразился шторм. Путешествуя группами, корабли вели отдельные журналы счисления пути, а затем сравнивали свои позиции. Так что кроме глубины важно знать скорость,

Термин «узел» восходит к 17 веку, когда моряки измеряли скорость своего корабля с помощью устройства, называемого «общее бревно». Это устройство представляло собой моток веревки с равномерно расположенными узлами, прикрепленный к куску дерева в форме куска пирога.

Самым простым волшебством будет очень точный хронометр и «стрельба по звездам», чтобы получить небесную привязку, чтобы узнать ваше местоположение. Другая магия может быть своего рода гидролокатором, где вы определяете, сколько времени требуется магической энергии, чтобы отразиться от дна, если вы знаете скорость магического пульса в воде, вы можете «звук дна». Чтобы заглянуть в воду, можно также использовать сильный луч света, но если магия не так далеко в большинстве водных условий, сине-зеленый свет распространяется в морской воде дальше, чем желто-красный свет. Конечно, свет использовался для привлечения морских существ, в нашем случае это могло бы представлять интерес для рыб, но кто знает, что может привлечь волшебный луч или волшебный гидролокатор.

Кстати, расстояние до континентального шельфа может быть очень большим. На восточном побережье США она простирается намного дальше, чем на западном побережье. Взгляните на некоторые подводные карты, и вы, вероятно, сможете найти какую-нибудь подводную топографию, подходящую для вашей истории. Береговая линия иногда может дать представление о том, на что похож шельф. В дополнение к основным океанам, Средиземное море может быть хорошим местом для изучения подводной топографии.

Вы пробежались по старой парусной терминологии и совершенно упустили ту, которая действительно применима здесь, проникните вглубь.
@Separatrix Извините, я должен был быть более ясным: «Звучание», о котором я упоминал, на самом деле определяется «как действие или процесс измерения глубины моря или другого водоема». и были упомянуты подробности падения чего-то за борт. Но я решил, что вопрос больше касается проблем, с которыми можно столкнуться, и того, что будет заметно с парусного корабля. Кстати, несмотря на то, что у нас есть GPS и т. д., на многих кораблях все еще стоят наблюдательные посты, по крайней мере, на кораблях ВМФ, где много людей.
Вот как они определяют военно-морские силы: военно-морской флот коричневой воды подобен Камбодже, он создан для выполнения своей миссии на реках и в их дельтах. Военно-морской флот Greenwater создан для работы в прибрежных районах, в основном на их собственной территории, например, в Канаде. И военно-морской флот строится для глубокого океана и земли за его пределами: испанцы, голландцы, французы, британцы, США в последнее время и т. Д. Военно-морской флот голубого моря будет либо хорош в UnRep, либо будет иметь много удаленных баз, таких как Фолкленды, Гибралтар, Диего Гарсия, Сайпан и др.

Это зависит от того, где находится ваша цивилизация.
Если это где-то похоже на Багамские острова, то очень видна глубина воды.

Вид на пляж Багамских островов

На этом снимке самая светлая зелень — мелкий песок. Чуть более темный зеленый — это мелкий риф. За рифом вода становится все глубже, пока на линии, обозначенной темно-синей водой, не упадет до нескольких сотен футов.

В начале девяностых я провел анализ для компании, занимающейся воздушным наблюдением, которая хотела доказать канадским военно-морским силам, что можно точно измерить глубину моря Бофорта с вертолета с помощью какого-то устройства. Контрольные измерения, которые военно-морской флот считает «наземной правдой», были проведены двумя мужчинами в лодке с помощью отвеса. В 1990-е это все еще было «правильным путем». Новый метод действительно имел более высокую дисперсию, чем метод отвеса, но вы получили гораздо больше измерений с меньшими затратами, отсюда и преимущество. Вам не нужно постоянно посылать людей на лодках, так как навигационные карты содержат эту информацию и являются результатом многовековых наблюдений.

Как отмечено в комментариях, измерение глубины необходимо, но недостаточно для построения диаграмм. Вам также нужно знать, где вы находитесь по горизонтали, чтобы знать, где на графике записать эту отметку глубины! Это сложная часть; к сожалению, большая часть этого ответа охватывает идеи поиска глубины.

Однако, летая высоко в воздухе, можно было увидеть землю. Это возможно с заклинаниями D&D 5e или для друида 8-го уровня (Дикая форма в летающее животное).

Есть ли какие-то вероятные способы сделать это с помощью магии, которую вы получаете от доступа к низкоуровневым заклинаниям D&D?

В D&D не так много заклинаний для отображения; основное навигационное заклинание 6-го уровня «Найти путь» , которое показывает вам, как добраться куда-то, но не ваше собственное абсолютное местоположение. Также есть телепорт в известное место. Есть несколько классовых особенностей/навыков для навигации по суше (например, вещи класса Рейнджер), но есть несколько заклинаний для погружения под воду/разговора с животными.

Возможно, лучшим вариантом будет друид, способный превращаться в животное с помощью эхолокации, например, в дельфина . Если это позволяет точно отображать глубину, как технология сонара, все готово. С помощью другой магии люди на корабле могут общаться с ними в форме дельфинов, чтобы передавать и записывать измерения. (например, заклинание «Сообщение», наложенное кем-то на корабле, позволяющее дать телепатический ответ. Или, может быть, заклинание «Говорить с животными».) Или дайте дельфину доску с числами, на которую он будет указывать.

Если мы посмотрим на настоящие заклинания 5-го издания D&D:

Персонаж-заклинатель первого уровня получает заклинания первого уровня, персонаж 3-го уровня — заклинания 2-го уровня, 2*n - 1уровень персонажа — как минимум 1 слот заклинаний уровня n. (См. таблицу для друидов, например). А колдовство — это простое заклинание, которое можно использовать неограниченное количество раз в день, в отличие от заклинаний более высокого уровня. Но «большинство людей» в сеттинге D&D не относятся к 1-му уровню какого-либо класса, а люди выше 1-го или 2-го уровня встречаются еще реже.

В официальных справочниках нет колдовства для измерения глубины, но волшебнику было бы разумно исследовать новое колдовство, которое просто измеряет глубину воды с некоторым ограничением, например, 300 футов. Некоторые заговоры, наносящие урон, такие как «Молния» или «Мистический взрыв», имеют радиус действия 120 футов, а также «Сообщение». (Возможно, вы могли бы использовать такие колдовства в качестве дальномеров, чтобы увидеть, достигают ли они дна...) Ограничение в 1 милю, вероятно, гарантирует, что это заклинание как минимум 1-го уровня, но может быть чем-то, на чем вы могли бы сохранять концентрацию в течение 10 минут или час вместо того, чтобы просто взять один образец глубины в одном месте.

Заклинания D&D самого низкого уровня с радиусом действия более 120 футов — это Earthbind (2-й уровень; 300 футов), Skywrite (2-й уровень, «Зрение», то есть любая точка неба, которую вы можете видеть) и Ясновидение (3-й уровень, 1 миля ) . Таким образом, магия редко влияет или обнаруживает что-либо за пределами красивой местности рядом с вами, пока вы не перейдете к заклинаниям более высокого уровня. Но Ясновидение на самом деле позволяет вам видеть или слышать из этой точки в течение 10 минут; более специализированное заклинание может обменять больше ограничений на этот диапазон на более низком уровне заклинания. Или вы можете стать глупым и решить, что диапазон - это то, как далеко вы можете быть от точки на поверхности воды, а эффект сообщает вам глубину воды в этой точке. Таким образом, диапазон не должен достигать дна; это будет область действия заклинания.

Есть некоторые «подвиги», такие как Посвящение в Магию, которые позволяют кому-то выучить колдовство (и заклинание 1-го уровня), не будучи официальным Волшебником или другим колдующим классом, поэтому, если вы моделируете мир после D&D, у вас могут быть моряки/океанографы, которые знают колдовство глубины, но не другие заклинания с более слабой версией этого умения.

Официальные ранее существовавшие заклинания D&D позволяют вам общаться с животными (в том числе водными) или самостоятельно погружаться под воду. Любой из них может дать вам хотя бы приблизительное представление о глубине даже без измерительного оборудования или может помочь вам использовать измерительное оборудование. Если магия широко доступна, вполне вероятно, что для этого используется она, а не просто утяжеленные звучащие веревки, хотя веревки известной длины работают хорошо.

  • Cantrip: Light (Бард, Клирик, Колдун, Волшебник) — заставьте груз на конце вашей веревки светиться, как фонарь («яркий свет» в радиусе 20 футов), что позволяет легко визуально видеть на некоторой глубине под водой. .

  • 1-й уровень Найти фамильяра (волшебник) — вы получаете услуги фамильяра, духа, который принимает форму животного по вашему выбору : ... включая рыбу (гуипер) и морского конька. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически . Так что это дает вам точную 100-футовую контрольную точку, чтобы определить, является ли вода более мелкой, чем 100 футов, или немного, или намного глубже. Или если вы не на уровне воды, +- что угодно. Кроме того, в качестве действия вы можете видеть глазами вашего фамильяра и слышать то, что он слышит, до начала вашего следующего хода, получая преимущества любых особых чувств, которыми обладает фамильяр.

  • 1-й уровень «Говорить с животными» (бард, друид, рейнджер) позволит вам спрашивать рыб или водных млекопитающих о глубинах, как предложил @David Hambling . При необходимости Дружба с животными также 1-го уровня и будет " очаровать " животное на 24 часа. (Также заклинание Барда, Друида или Рейнджера)

  • 2-й уровень Alter Self (Колдун, Волшебник) длится 1 час, и имеет вариант Водной Адаптации: жабры/перепонки: подводное дыхание и скорость плавания = скорости ходьбы. Предположительно также терпимость к холодной воде, хотя это не упоминается, потому что D&D 5e обычно не беспокоится об этом для бесстрашных героев, которые будут накладывать эти заклинания на себя / друг на друга.

  • Водное дыхание 3-го уровня (Друид, Рейнджер, Колдун, Волшебник) длится 24 часа на 10 существах и может быть сотворено как ритуал ( не занимает ячейку заклинания, но требует дополнительных 10 минут для сотворения, плюс обычное 1 Действие ~ = 1 раунд = 6 секунд). Многократные ритуальные отливки, которые могли получить целые бригады людей, способных спускаться по канату и плавать/прогуливаться по дну, осматривая его. Это не поможет вам лучше плавать; если у вас нет мирских ласт + гидрокостюм, вам нужен 4-й уровень Свободы Движения (Бард, Клерик, Друид, Рейнджер), длится 1 час.

    D&D также не делает большой проблемы из-за холодной воды, но во многих океанах вам понадобится защита от холода. ( Защита от Энергии (Холод) — заклинание 3-го уровня, одиночная цель и требует концентрации.)

  • Контроль воды 4-го уровня (Церковник, Друид, Волшебник) позволит вам «расколоть» воду и сделать траншею глубиной до 100 футов (100-футовый куб без воды на срок до 10 минут), давая вам легкий обзор дна, если это мельче, чем это, или не намного глубже. Точный предел глубины заклинания может быть полезным ориентиром по глубине . Но для этого требуется слот заклинаний, поэтому вы можете делать это только несколько раз за длительный отдых (день), в зависимости от уровня персонажа. Чернокнижник , который каким-то образом получил это заклинание, мог сделать это 2 раза за короткий отдых (1 час перерыва в течение дня) или больше на более высоких уровнях.

  • 5-й уровень Общение с природой (Друид, Рейнджер) может дать вам знания о «местности и водоемах»; возможно, вы могли бы использовать его для составления карты дна океана с корабля в радиусе 3 миль. Это стоит ячейки заклинаний 5-го уровня (или выше), поэтому вы можете делать это только несколько раз в день. (Один раз для заклинателя 9-го уровня). Это не низкоуровневое заклинание.


Начиная с 4-го уровня, Дикий облик друида позволяет превращаться в животное со скоростью плавания (на «количество часов, равное половине вашего уровня друида»). Таким образом, вы можете стать дельфином, морской выдрой, акулой или другим животным, которому комфортно в местной температуре воды. Существует компромисс между наличием рук и необходимостью дышать воздухом (водные млекопитающие) или отсутствием очень высокой постоянной скорости плавания (осьминоги).

Вы сохраняете свой разум, чтобы полностью использовать его для проверки дна, например, плыть по дну, удерживая один конец веревки прямо под кораблем. Люди на корабле могут подсчитывать узлы/отметки на веревке для записи глубины без необходимости останавливаться и наматывать веревку между замерами глубины. IDK, если это намного лучше, чем обычное измерение глубины с утяжеленной веревкой.

(Наличие полиморфа волшебника было бы чем-то похожим, хотя это заменяет физические и умственные характеристики человека характеристиками существа на время действия. Но если у вас есть только волшебник, а не друид или рейнджер, это может быть вариант.)


Другие способности класса, не связанные с заклинаниями

Помимо заклинаний, в D&D также есть множество классовых способностей и особенностей. Одной из наиболее актуальных может быть функция «Избранная местность /природный исследователь » рейнджеров , которую они получают на 1-м уровне. Если Побережье относится к открытой воде вблизи побережья, это может быть очень ценным. Однако открытый океан с его отсутствием ориентиров труднее оправдать работой с этой функцией; Иммунитет к потере слишком хорош.

Вы хорошо знакомы с одним типом природной среды и умеете путешествовать и выживать в таких регионах. Выберите один тип Благоприятной местности: Арктика, побережье , Пустыня, Лес, Пастбище, Гора, болото или Подземье. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с выбранной вами местностью, ваш Бонус Мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Путешествуя в течение часа или более по Избранной местности, вы получаете следующие преимущества:

  • Труднопроходимая местность не замедляет Путешествие вашей группы.

  • Ваша группа не может потеряться, кроме как с помощью магии.

  • ...


Я уверен, что другие классы имеют некоторые другие соответствующие функции.

Обновлено: для эхолокации лучше всего подойдет превращение дикой формы в дельфина.

Хорошим простым и достойным магическим способом было бы бросить какой-нибудь предмет, который пользователь магии мог бы видеть сквозь воду.

Вы можете уронить его, пройти известное расстояние, а затем оглянуться на него, используя секстант для измерения угла обзора между горизонтом и подводным объектом. По этому углу можно вычислить глубину.

До появления сонара моряки использовали направляющие линии для систематического «зондирования» морского дна, что позволяло им создавать первые карты глубин и батиметрические карты. «Звучащая линия» представляла собой затонувший свинцовый груз. Когда леска начинала плавать, ее тянули и снова отпускали, это измерение длины веревки определяло приблизительную глубину данного положения. К 19 веку они разработали новый прибор для измерения линии, механический. Механизм часов с курковым замком был водонепроницаемым и заключенным в корпус, когда он был помещен в воду, он тонул, когда он ударялся о дно, курок блокировал механику, чтобы он давал определение, устройство было в основном вертикальным одометром.

Большинство судов с глубоким килем являются более крупными судами и, вероятно, будут коммерческими или военными по своей природе. Коммерческие суда, вероятно, будут придерживаться торговых путей, а военные корабли, скорее всего, будут проводить большую часть своего времени, патрулируя эти маршруты. Эти хорошо известные маршруты, вероятно, будут хорошо известны и нанесены на карту; самое сложное — это когда ваше судно уходит дальше вглубь суши.

В хорошо посещаемых портах дно будет выкопано; если у них есть для этого экономические и технологические средства. В противном случае порты были бы стратегически размещены в защищенных каналах или бухтах с хорошей глубиной. Некоторые порты были бы более мелкими и сложными для навигации, точно так же, как улицы Бостона более узкие и оживленные, чем улицы сельской Монтаны, но это должно быть общеизвестно для профессионального моряка.

Различные формы корпуса также были разработаны для борьбы с различными средами. Кроме того, буруны являются явным (и пугающим) признаком того, что вы, вероятно, слишком близко к земле.

По сути, если ваша команда не является картографом, пытающимся найти новые проходы или первых жителей новой земли и моря, большинство мест, которые вы хотели бы посетить, будут нанесены на карту или известны как безопасный маршрут; почти так же, как и везде, куда я хочу пойти, чтобы меня можно было найти в Google для направления.

Также стоит отметить, что современные парусники имеют совершенно другой такелаж (не квадратный) и самовосстанавливающиеся кили, которые вонзаются гораздо глубже для обеспечения устойчивости. Тендер (гребная лодка или ялик) выполняет промежуточные функции в обоих случаях.

Очень информативный ответ, который не отвечает на вопрос. Не переживайте, бывает. Пожалуйста, воспользуйтесь нашим туром и наслаждайтесь чтением нашего справочного центра , когда у вас есть много свободного времени. Добро пожаловать в миростроительство.