Раньше я играл в World of Warcraft и несколько других MMO из-за их систем крафта, и мне всегда было интересно, как будет выглядеть фэнтезийная RPG с системой крафта с более реалистичным распределением ресурсов. Я работаю с фреймворком RPG, чтобы создать песочницу, чтобы проверить свои идеи для системы крафта моей мечты, и подумал, что это также хороший шанс поэкспериментировать с реалистичным распределением ресурсов на карте.
Я не собираюсь рассматривать все это в одном вопросе, а просто разберу его по частям, начиная с пещер. В конце концов, я помню, что пещеры были хорошим местом для поиска рудных узлов в WoW.
Итак, я хотел задать довольно простой вопрос. Насколько реально найти рудные жилы в естественных пещерах? Будут ли найдены в пещерах только определенные минералы? И какие типы появятся? Будет ли чаще встречаться пещера с рудой или без нее?
На https://startcaving.com/caving-guides/how-are-caves-formed есть список того, как могут быть сформированы пещеры.
Существует несколько типов «пещер». Самые распространенные и самые большие пещеры - это пещеры, вырубленные в известняке (слегка кислой) водой. Единственные камни, которые могут представлять интерес, это кремни и кремни. Некоторых людей могут заинтересовать известняковые образования. В древности люди заходили в эти пещеры для безопасности, религиозных ритуалов и для того, чтобы рисовать руки и животных на стенах, а не собирать руды.
Однако есть и другие «пещеры», которые представляют собой скорее «отверстия, вызванные камнепадами». Они не очень большие, но могут обнажить многие другие виды полезных ископаемых. Есть также пещеры, разрушенные ветром и морем (также небольшие), которые могут обнажить рудные жилы.
Типичные открытия руды делаются путем обнаружения обнажения на поверхности, содержащего жилу руды. Затем эта руда попадает в скалу, создавая шахту. Шахтные стволы и шахты редко идут точно по жиле из соображений безопасности. Часто шахту опускают в какую-нибудь твердую скалу, а коридор прорезают там, где, по их мнению, находится жила на этой глубине. Причина, по которой игры помещают руды в пещеры, состоит в том, чтобы смоделировать, как шахту можно разрезать на некоторое расстояние, а не найти, куда идет жила.
МолбОрг
AlexP
Носаджимики
AlexP
джеймскф
МолбОрг
МолбОрг