Я создаю карты текстур для своей RPG с косой перспективой...
Я могу создать вид спереди, но столкнулся с проблемами с текстурированием под углом 45 градусов.
Я не хочу каждый раз перерисовывать текстуру для вида сбоку, поэтому для большей эффективности я просто преобразовал и наклонил переднюю текстуру под углом 45 градусов. Проблема в том, что он выглядит растянутым:
Как я могу наклонить переднюю текстуру на 45 градусов, чтобы сохранить качество?
Похоже, вы растянули текстуру в два раза по вертикали при ее наклоне. Обратите внимание, что левая сторона перекошенного параллелограмма имеет высоту в две клетки. Это вызывает несоответствие в масштабе между кирпичами спереди и кирпичами сбоку.
Теперь о горизонтальном направлении. Что-то, рассматриваемое под углом, обычно занимает меньше поля зрения, чем то, что видно сбоку. Таким образом, вы можете уменьшить его по горизонтали на 2, чтобы иметь субъективную шкалу.
Заключительная рекомендация: уменьшите перекошенную плитку в два раза в обоих направлениях.
Я думаю, вам просто нужно использовать ту же высоту, а не пытаться масштабировать ширину. Дайте мне знать, если это поможет?
Скотт
пользователь3871
Йоонас
пользователь3871
пользователь3871