Photoshop CS 6: создание набора плиток с наклонной перспективой — сохранение качества

Я создаю карты текстур для своей RPG с косой перспективой...

Я могу создать вид спереди, но столкнулся с проблемами с текстурированием под углом 45 градусов.

Я не хочу каждый раз перерисовывать текстуру для вида сбоку, поэтому для большей эффективности я просто преобразовал и наклонил переднюю текстуру под углом 45 градусов. Проблема в том, что он выглядит растянутым:

введите описание изображения здесь

Как я могу наклонить переднюю текстуру на 45 градусов, чтобы сохранить качество?

Было бы полезно подробно описать используемое программное обеспечение.
@ Скотт извини за это. Добавлен
В примере справа это похоже на то, что вы растянули исходную плитку на 2 плитки в высоту и примерно на 120-130% в ширину. Расстояние от одного угла до противоположного угла больше, чем одна сторона квадрата.
@Joonas, это именно мой вопрос. Я хочу добиться наклона плитки под углом 45 градусов, чтобы она не выглядела растянутой, но при этом мне не нужно было перекрашивать исходную лицевую плитку.
@ Скотт Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?

Ответы (2)

Похоже, вы растянули текстуру в два раза по вертикали при ее наклоне. Обратите внимание, что левая сторона перекошенного параллелограмма имеет высоту в две клетки. Это вызывает несоответствие в масштабе между кирпичами спереди и кирпичами сбоку.

Теперь о горизонтальном направлении. Что-то, рассматриваемое под углом, обычно занимает меньше поля зрения, чем то, что видно сбоку. Таким образом, вы можете уменьшить его по горизонтали на 2, чтобы иметь субъективную шкалу.

Заключительная рекомендация: уменьшите перекошенную плитку в два раза в обоих направлениях.

Я думаю, вам просто нужно использовать ту же высоту, а не пытаться масштабировать ширину. Дайте мне знать, если это поможет?