Мне было интересно, в чем разница между фильтром верхних частот и фильтром нерезкой маски? Я привык использовать первый для улучшения качества изображения (чтобы сделать его менее мечтательным и более реалистичным, особенно при выполнении фотоманипуляций). Я устал использовать и второй, но единственное, что я заметил, это то, что таким образом мне приходится работать с большим количеством параметров, но результат в конце будет таким же (с использованием правильного набора параметров), я прав? ?
Как я писал в комментарии, нерезкий фильтр объединяет размытую (нерезкую) версию изображения с оригиналом, создавая явно более четкую версию. Фильтр высоких частот — это алгоритм, который пропускает высокочастотные детали, блокируя низкочастотные области. При применении к скопированному слою изображения это приводит к изображению со средними серыми, более светлыми и более темными областями вдоль высокочастотных краев. Режим наложения этого слоя меняется на «Перекрытие» или «Мягкий свет», чтобы применить четкость к оригиналу. Нерезкая маска увеличивает контраст по краям, делая светлую сторону светлее, а темную сторону темнее.
В то время как в фильтре высоких частот есть только один параметр, радиус, в нерезкой маске их три: радиус, количество и порог. Первый определяет количество пикселей вдоль края, чтобы применить усиление контраста, количество определяет, насколько увеличить контраст, а порог определяет, насколько разными должны быть тона вдоль края для применения фильтра.
Некоторые изображения и подходы могут выиграть от фильтра верхних частот, но обычно он дополняется применением какого-либо нерезкого фильтра для целей вывода, печати или экрана. Это очень длинная тема. Если вы хотите узнать больше, перейдите по ссылке ниже: http://www.keptlight.com/index.php?s=sharpening
Как правило, фильтры нижних частот размывают изображение, а фильтры высоких частот повышают резкость.
Unsharp Mask — это ОБА фильтр высоких и низких частот.
Так что вы:
Сделать фильтр нижних частот (параметр радиуса) - Размытие по Гауссу - в результате получится низкочастотное изображение
вычтите это из исходного изображения, что приведет к изображению с фильтром верхних частот , это нерезкая маска
Сделайте увеличенное контрастное изображение оригинала (увеличение контрастности является своего рода операцией верхних частот)
Сравните яркость двух изображений выше (маска и контраст): 100%? затем используйте контрастный пиксель; 0% использовать исходный пиксель; 0 < светимость < 100 ? смешивать
Подводя итог: повышение резкости — это операция верхних частот, смешанная с оригиналом с использованием процесса взвешивания, на который влияет фильтр нижних частот.
Нерезкая маска* — это метод фильтрации верхних частот. Точнее, нерезкая маска — это исходное изображение плюс фильтр верхних частот. Вы можете использовать слой верхних частот, чтобы добиться того же, да.
Вы также можете использовать фильтрацию верхних частот для других целей, таких как разделение частот, маскирование шума, удаление тумана и т. д. Таким образом, нерезкая маска — это всего лишь одна из реализаций фильтрации верхних частот.
* если мы хотим быть корректными, мы должны называть это нерезкой резкой маской. Но это имя Кимд звучит утомительно, поэтому мы не называем его так.
Фильтр высоких частот в Photohop реализуется через ту же фильтрацию нижних частот**, что и нерезкая маска. Таким образом, можно сказать, что они фактически представляют собой одно и то же семейство операций. Верхний проход немного оптимизирован для Photoshop, но выравнивает рабочий процесс, поэтому эффект смещается, и вы не получаете отрицательных значений. А работая через внутренности размытия, некоторые шаги можно пропустить.
В фотолаборатории используется старая техника, которая действительно представляла собой одну нерезкую маску. Однако из-за математической декомпозиции этого вы получите более или менее то же самое, что и копия изображения, экранированная с тем, что Photoshop называет высоким проходом.
В отличие от фотолабораторной версии, компьютеризированный фильтр нерезкой маски имеет clear
этап повышения резкости. Версия фотолаборатории также может иметь эту стадию, но она более подразумевается. Поэтому название немного вводит в заблуждение, но хорошо работает для людей, которые пришли из старого рабочего процесса.
В этом легко убедиться, создав слои в фотошопе из размытия. Если пренебречь небольшими ошибками, возникающими из-за квантования и округления в дополнительных операциях.
** Обрезка низких частот — это то же самое, что и высокая частота. По крайней мере теоретически. В некоторых случаях детали реализации могут немного отличаться, чтобы это не соответствовало действительности, цель одна и та же. В этом случае разницы нет.
Открою вам секрет, Photoshop в этих случаях делает почти то же самое.
Позволь мне объяснить.
Классическое повышение резкости (с использованием линейных фильтров) выглядит следующим образом:
Более того, в Photoshop фильтр высоких частот, используемый в нерезкой маске, точно такой же, как и в фильтре высоких частот.
На самом деле, в Photoshop оба создаются следующим образом — Photoshop High Pass:
Теперь вопрос в том, как вы хотите использовать High Pass изображения?
Если вы просто хотите добавить его, то Unsharp Mask — ваш друг.
Если вам нужно другое приложение (например, умножение и сложение и т. д.), используйте фильтр высоких частот + инструмент расчета / применить изображение / режим наложения.
Если вам действительно нужен современный способ резкости изображений - используйте Multi Scale / Multi Frequency Sharpening.
Те превосходят любую из них.
Просто погуглите Multi Scale Sharpening Photoshop .
Еще один отличный подход к устранению слабых сторон повышения резкости на основе высоких частот (включая USM) дает DoubleUSM.
Давиде Барранка является экспертом в этом, и у него есть потрясающее и веселое видео на эту тему — панель Double USM 2 для Adobe Photoshop .
Таким образом, он позаботится о Темных и Ярких Ореолах в независимом подходе, решая каждый по отдельности.
джуджа