Photoshop: фильтр высоких частот или фильтр повышения резкости?

Мне было интересно, в чем разница между фильтром верхних частот и фильтром нерезкой маски? Я привык использовать первый для улучшения качества изображения (чтобы сделать его менее мечтательным и более реалистичным, особенно при выполнении фотоманипуляций). Я устал использовать и второй, но единственное, что я заметил, это то, что таким образом мне приходится работать с большим количеством параметров, но результат в конце будет таким же (с использованием правильного набора параметров), я прав? ?

Судя по вашим комментариям, у вас на самом деле проблема не в фокусе. Возможно, вы захотите обновить свой вопрос. А вот это уже более интересный вопрос. +1 за это.

Ответы (4)

Как я писал в комментарии, нерезкий фильтр объединяет размытую (нерезкую) версию изображения с оригиналом, создавая явно более четкую версию. Фильтр высоких частот — это алгоритм, который пропускает высокочастотные детали, блокируя низкочастотные области. При применении к скопированному слою изображения это приводит к изображению со средними серыми, более светлыми и более темными областями вдоль высокочастотных краев. Режим наложения этого слоя меняется на «Перекрытие» или «Мягкий свет», чтобы применить четкость к оригиналу. Нерезкая маска увеличивает контраст по краям, делая светлую сторону светлее, а темную сторону темнее.

В то время как в фильтре высоких частот есть только один параметр, радиус, в нерезкой маске их три: радиус, количество и порог. Первый определяет количество пикселей вдоль края, чтобы применить усиление контраста, количество определяет, насколько увеличить контраст, а порог определяет, насколько разными должны быть тона вдоль края для применения фильтра.

Некоторые изображения и подходы могут выиграть от фильтра верхних частот, но обычно он дополняется применением какого-либо нерезкого фильтра для целей вывода, печати или экрана. Это очень длинная тема. Если вы хотите узнать больше, перейдите по ссылке ниже: http://www.keptlight.com/index.php?s=sharpening

вау, я использовал Unsharp Mask в течение многих лет, никогда не задумываясь, что именно он делает. Довольно интересно @ACEkin
На самом деле это не то, что регулирует порог
Ну а что порог подстраивает? Он определяет разницу между «светлым» и «темным» краем, где будет применяться эффект повышения резкости.
Во-первых, компьютер не знает, что такое край. От просто знает, что есть локальный контраст. The shold - это всего лишь точка отсчета этого контраста. По сути, вы говорите, что я не считаю его ребром, если он не имеет локального контраста x. В противном случае устранить эффект.
@joojaa, мы говорим о фотошопе или семантике? Компьютер также не знает резких высоких частот, но знает пользователь, который применяет эффект.
Photoshop, нерезкая маска — один из классических файловых инструментов, это первое, что они учат вас делать при обработке сигнала изображения.
И? Это означает?
Спасибо за ответ. Только еще один вопрос, можно ли одним из двух способов улучшить изображение плохого качества? Я имею в виду, что несколько дней назад я сделал снимок, используя режим макросъемки на своей камере, к сожалению, объект снимка немного сместился, и теперь он выглядит немного размытым. Есть ли способ убрать этот размытый эффект? Я попытался применить фильтр высоких частот, как обычно, он немного улучшается, но все равно видно, что картинка не очень хорошая.
Photoshop и его инструменты не могут улучшить изображение низкого качества. Есть методы, которые могут дать незначительные улучшения, но, увы, это все, что мы можем сделать. Кстати, резкость — это иллюзия. На самом деле этот процесс не делает изображения «резче», но делает их более четкими. Точно так же, как хороший фокусник, фотограф-практик также должен стараться добиться результатов, которые «все видят, но никто не замечает». Правильно примененная резкость должна сделать изображение «лучше» без видимых артефактов резкости.
@Rhei нет, вы должны использовать умную резкость, она фактически убивает тип размытия, который делает камера. Хитрость, используемая в высоких частотах, на самом деле не может противостоять размытию. Хотя чудес ждать не приходится, так как деконволюционный фильтр умной резкости также будет повышать уровень шума. Но это работает нормально для размытия 2 пикселя.

Как правило, фильтры нижних частот размывают изображение, а фильтры высоких частот повышают резкость.

Unsharp Mask — это ОБА фильтр высоких и низких частот.

Так что вы:

  • Сделать фильтр нижних частот (параметр радиуса) - Размытие по Гауссу - в результате получится низкочастотное изображение

  • вычтите это из исходного изображения, что приведет к изображению с фильтром верхних частот , это нерезкая маска

  • Сделайте увеличенное контрастное изображение оригинала (увеличение контрастности является своего рода операцией верхних частот)

  • Сравните яркость двух изображений выше (маска и контраст): 100%? затем используйте контрастный пиксель; 0% использовать исходный пиксель; 0 < светимость < 100 ? смешивать

Подводя итог: повышение резкости — это операция верхних частот, смешанная с оригиналом с использованием процесса взвешивания, на который влияет фильтр нижних частот.

Я согласен с этим сообщением, которое отвечает на вопрос еще более технически конкретно, чем я. Из-за этого я не могу не задаться вопросом, должны ли мы на самом деле оставить маску нерезкости для более подходящих методов теперь, когда вычислительная мощность не такая уж большая проблема.

Нерезкая маска* — это метод фильтрации верхних частот. Точнее, нерезкая маска — это исходное изображение плюс фильтр верхних частот. Вы можете использовать слой верхних частот, чтобы добиться того же, да.

Вы также можете использовать фильтрацию верхних частот для других целей, таких как разделение частот, маскирование шума, удаление тумана и т. д. Таким образом, нерезкая маска — это всего лишь одна из реализаций фильтрации верхних частот.

* если мы хотим быть корректными, мы должны называть это нерезкой резкой маской. Но это имя Кимд звучит утомительно, поэтому мы не называем его так.

Более подробное объяснение

Фильтр высоких частот в Photohop реализуется через ту же фильтрацию нижних частот**, что и нерезкая маска. Таким образом, можно сказать, что они фактически представляют собой одно и то же семейство операций. Верхний проход немного оптимизирован для Photoshop, но выравнивает рабочий процесс, поэтому эффект смещается, и вы не получаете отрицательных значений. А работая через внутренности размытия, некоторые шаги можно пропустить.

В фотолаборатории используется старая техника, которая действительно представляла собой одну нерезкую маску. Однако из-за математической декомпозиции этого вы получите более или менее то же самое, что и копия изображения, экранированная с тем, что Photoshop называет высоким проходом.

В отличие от фотолабораторной версии, компьютеризированный фильтр нерезкой маски имеет clearэтап повышения резкости. Версия фотолаборатории также может иметь эту стадию, но она более подразумевается. Поэтому название немного вводит в заблуждение, но хорошо работает для людей, которые пришли из старого рабочего процесса.

В этом легко убедиться, создав слои в фотошопе из размытия. Если пренебречь небольшими ошибками, возникающими из-за квантования и округления в дополнительных операциях.

** Обрезка низких частот — это то же самое, что и высокая частота. По крайней мере теоретически. В некоторых случаях детали реализации могут немного отличаться, чтобы это не соответствовало действительности, цель одна и та же. В этом случае разницы нет.

На самом деле нерезкая маска — это исходное изображение и его размытая версия. Именно поэтому ее называют «нерезкой» маской. Он использовался во времена кино, объединяя негатив или слайд со слегка размытой его версией, что давало «очевидно» более четкое изображение, отсюда и название.
@ACEkin да, нерезкий - это оригинал, но вы добавляете «резкую маску», но в названии отсутствует дополнительная резкость. Между прочим, highpass - это исходное изображение без размытия по Гауссу. Смещение на 128, потому что фотошоп не может обрабатывать отрицательные значения.
Я не говорю об имени. Нерезкая маска НЕ ​​является фильтром верхних частот, это я и имел в виду. В Photoshop вы по-прежнему добавляете маску-фильтр «Нерезкость», чтобы сделать изображения более резкими, как в старые добрые времена.
@ACEkin Да, это так. Я могу создать точно такой же эффект с помощью высоких частот oveelay и treshold.
их работа различна, их использование различно, вы можете предпочесть одно другому, но это не делает их «одинаковыми». Где находится регулировка порога фильтра высоких частот?
@ACEkon хорошо, кажется, мне нужно добавить ссылку на авторитетный источник.
Unsharp фактически использует фильтр нижних частот (или верхних частот) в качестве первого шага. В основном «размытие по Гауссу» с вычитанием и регулировкой контраста.
@Yorik, да, именно так реализован высокий проход в фотошопе. Смотрите мой первый комментарий в этом посте.
Нет, техника нерезкой маски пришла прямо из фотолаборатории и изначально была создана с использованием нерезкого тонкого позитива, зажатого с негативом (либо на негативной стадии фотоувеличителя, либо в контактной рамке для печати). (Или, конечно, наоборот, с перевернутой пленкой.) Это всегда была техника повышения резкости, но она никогда не включала резкую маску. Здесь нет неправильного названия, просто непонимание, почему это называется так, как называется.
@StanRogers Это правда, но когда компьютерная реализация сделана, у нее действительно есть резкая маска, которая является фильтром верхних частот. В цифровом виде легко увидеть, что есть этот шаг. Название может быть историческим, но фильтр действительно должен быть назван в зависимости от того, как он сделан. Не так, как это делалось в аналоговую эпоху. Также нам действительно следует прекратить его использовать, есть фильтры получше.

Открою вам секрет, Photoshop в этих случаях делает почти то же самое.

Позволь мне объяснить.
Классическое повышение резкости (с использованием линейных фильтров) выглядит следующим образом:

  1. Возьмите изображение.
  2. Примените к нему фильтр высоких частот.
  3. Добавьте результат (или какую-то операцию добавления) 2 к исходному изображению 1.

Более того, в Photoshop фильтр высоких частот, используемый в нерезкой маске, точно такой же, как и в фильтре высоких частот.
На самом деле, в Photoshop оба создаются следующим образом — Photoshop High Pass:

  1. Возьмите изображение.
  2. Размойте его с помощью размытия по Гауссу (которое на самом деле представляет собой размытие по рамке, примененное несколько раз).
  3. Вычтите результат 2 из 1 и поместите результат как результат фильтра высоких частот.

Теперь вопрос в том, как вы хотите использовать High Pass изображения?
Если вы просто хотите добавить его, то Unsharp Mask — ваш друг.
Если вам нужно другое приложение (например, умножение и сложение и т. д.), используйте фильтр высоких частот + инструмент расчета / применить изображение / режим наложения.

Если вам действительно нужен современный способ резкости изображений - используйте Multi Scale / Multi Frequency Sharpening.
Те превосходят любую из них.

Просто погуглите Multi Scale Sharpening Photoshop .

Еще один отличный подход к устранению слабых сторон повышения резкости на основе высоких частот (включая USM) дает DoubleUSM.

Давиде Барранка является экспертом в этом, и у него есть потрясающее и веселое видео на эту тему — панель Double USM 2 для Adobe Photoshop .
Таким образом, он позаботится о Темных и Ярких Ореолах в независимом подходе, решая каждый по отдельности.