Пытаюсь найти ответ в Интернете уже довольно давно, но, похоже, не могу найти ничего нового. Я знаком со стилями слоя и объединял их для растеризации слоя, но по какой-то причине ни одна из этих логик не помогает в данном конкретном случае; Хотя это знакомая концепция, я должен признать, что никогда не использовал стили слоя в такой степени , поэтому количество переменных меня сбивает с толку.
Расширенная версия Photoshop CS4, Mac OS. Размер изображения 4000x4500px при разрешении 300dpi.
Я практиковался со стилями слоя, в основном создавая слои с плоскими одноцветными областями формы и экспериментируя с настройками. В итоге я создал несколько копий слоя с одними и теми же каплями, установил заливку слоя на 0%, а затем применил к ним разные стили, чтобы создать то, что видно. Некоторые настройки стиля заставляют каплю расширяться по размерам исходной формы, чего я не хочу, что требует маски слоя. Но если вы применяете маску непосредственно к слою, границы маски влияют на сам стиль, а не только на то, что вы видите, как это произошло бы в случае с обычными пикселями. В качестве обходного пути большинство стилизованных слоев приходилось помещать в папки, а трафарет маски применять к папке вместо слоев.
Все выглядит хорошо, когда .PSD открыт в Photoshop, но с этого момента ничего не работает. Изображение всегда оказывается совершенно другим при попытке экспортировать его в плоскую форму. Особенно световые эффекты, такие как скос, кажется, просто запекаются в изображении как полностью выжженно-белый, хотя свет, который я вижу в Photoshop, тонкий, трехмерный, градуированный и полупрозрачный. Слой>Растеризовать неактивно. Все это приводит к неправильному воспроизведению:
Мне пришлось сделать снимки экрана, чтобы сравнить изображения. Слева: это происходит каждый раз при рендеринге. Этот пример без фона. Справа: в Photoshop элемент плавает наполовину над непрозрачными пикселями и наполовину прозрачным.
Это проблема рендеринга предварительного просмотра в Photoshop. То, что вы видите, когда ваша работа масштабируется, чтобы соответствовать вашему экрану (не на 100%), не является точным, и ваше плоское/растрированное изображение слева в вашем примере на самом деле выглядит так, как выглядит ваша работа.
При просмотре в масштабе 100% вы увидите, что эффекты остаются одинаковыми до и после сведения/экспорта/растеризации.
При просмотре не в масштабе 100% Photoshop использует другой (более быстрый и менее требовательный к процессору) метод для рендеринга эффектов слоя для предварительного просмотра. В большинстве случаев это работает хорошо, но в этом случае, похоже, сильно влияет на эффект слоя скоса и тиснения.
К сожалению, это означает, что ваша работа действительно выглядит так, как вы этого не хотите.
Чтобы исправить это, вам придется перенастроить все слои, работая на 100%.
или же...
Перейдите в «Настройки» -> «Производительность» — «История и кэш». Установите следующие уровни кэша: 1. Закройте и перезапустите Photoshop.
Теперь вы увидите более точный предварительный просмотр на всех уровнях масштабирования, но со снижением производительности.
Вот сообщение на форумах Adobe, обсуждающее аналогичную проблему.
Я открыл ваш PSD. Я вижу, вы используете несколько разных режимов наложения в эффектах.
Режимы наложения сильно зависят от слоев под ним для рендеринга изображения, поэтому я подозреваю, что вы не сможете точно объединить слои, сохраняя прозрачность и эффекты.
Одним из решений было бы изменить режимы наложения на нормальный в эффектах, по-другому перестроив изображение.
Это проблема без проблемы. Попробовав, я скрыл все слои, кроме слоя со стилем слоя, и сделал снимок экрана с помощью инструмента «Ножницы» Windows. Я помещаю черный слой позади, экспортирую и импортирую изображение и применяю режим слияния экрана. Это единственное решение, которое я нашел. Удачи!.
пользователь45605
пользователь158589
пользователь45605
пользователь158589
пользователь45605
пользователь158589
пользователь45605
Mysterfxit
пользователь158589
Кай
Лучано
Mysterfxit
Текси