Есть много примеров, когда игроки поступали правильно и все равно проигрывали.
Так почему бы вам просто не изменить правила, чтобы игроки, делающие правильные вещи, получали дополнительную компенсацию? Это должна быть игра про мастерство, а не про удачу, верно? И мы сами устанавливаем правила, так почему бы не избавиться от удачи?
Скажем, я был на шоудауне с одним другим игроком, который пошел ва-банк после терна. Используя свои навыки, я правильно делаю вывод, что у меня лучшая рука и вероятность выигрыша составляет 99%. Я коллирую, но другой игрок получает свою выигрышную карту на ривере.
В данном случае я сыграл лучше всех, но другой игрок выиграл благодаря удаче. Так почему бы просто не изменить правила, чтобы убрать удачу, хотя бы в какой-то степени?
Вот один из кандидатов на решение:
В приведенной выше ситуации олл-ин, поскольку у меня был 99% шансов на победу, в случае проигрыша я должен потерять только 99% банка! Гениально, да?
В общем, если убрать из игры удачу, выиграть деньги становится намного сложнее. Это потому, что средний игрок в покер думает, что он лучше среднего. Математически это не может быть правдой, поэтому многие игроки думают, что они лучше, чем они есть на самом деле, и причина, по которой они могут продолжать верить в это, заключается в том, что иногда им везет против лучших игроков и они выигрывают, тем самым подтверждая свое мышление. Например, если вы возьмете игру, в которой очень мало удачи, например, шахматы, вы не найдете много средних игроков, готовых ставить деньги на игру против гроссмейстеров, или если они это сделают, после того, как их раздавят, они, вероятно, выиграют. т сделать это снова. Однако в покере средние игроки спокойно играют против великих игроков снова и снова, хотя статистически у них очень низкие шансы на победу.
Некоторые пытаются сделать что-то очень похожее на то, что вы предлагаете - проверьте Protection Poker .
Мне это кажется ужасной идеей, поскольку элемент случайности в игре — это то, что заставляет плохих игроков возвращаться. Если бы дисперсия была значительно уменьшена, средний стандарт увеличился бы, а это никому не нужно.
Кроме того, в крайнем случае, когда олл-ин всегда делится ровно на эквити каждого игрока, возникает практическая проблема проведения расчетов. Это было бы относительно тривиально в сети, но вживую это, вероятно, было бы кошмаром.
Плохие игроки часто винят невезение в плохой игре.
Правильный ответ — управление банкроллом. Бэдбиты случаются. Имейте достаточно денег в своем банкролле, чтобы поглотить дисперсию.
Некоторые игры позволяют запускать доску несколько раз, чтобы уменьшить дисперсию.
Вы можете купить страховку, если кто-то продаст ее. Скажем, на ривере вы идете ва-банк, а у вашего оппонента 9 аутов на флеш-дро. Вы фаворит 4,11 : 1. Если банк стоит 400 долларов, кто-то может предложить вам страховку на 100 долларов за сок калибра 0,11. Вы платите им 100 долларов, и если вы проигрываете, они выплачивают вам 400 долларов из своего стека.
Что на самом деле чаще используется, так это увольнение (и за столом часто неправильно называют страхование). Другой игрок купит 1/2 банка в 400 долларов за 50 долларов. Если вы выиграете, вы получите 250 долларов, а если проиграете, то получите 50 долларов. Это держит вас в игре.
Если убрать элемент удачи в покере, будет не так весело! Я думаю, что самая привлекательная черта покера заключается в том, что вы не знаете, выиграете ли вы, хотя и получаете много информации.
папарацци
Роман Мик
Ли Дэниел Крокер