Почему эти объекты везде прозрачны?

Я пытаюсь экспортировать листья и ветки из Illustrator . Я хотел бы, чтобы область, которая не является ветвями и листьями, была прозрачной ( белая часть на изображении ниже ), а область, которая является листьями и ветвями, была полностью непрозрачной ( зеленая часть ниже ).

введите описание изображения здесь

^ Так выглядит один из объектов в окне Illustrator

введите описание изображения здесь

^ Вот настройки градиента , оба цвета в градиенте на 100% непрозрачны

введите описание изображения здесь

^ Настройки непрозрачности объекта : здесь тоже установлено значение непрозрачности

введите описание изображения здесь

^ Это панель Appearance , там тоже вроде все нормально...

введите описание изображения здесь

^ Вот мои настройки сохранения для Интернета (которые позволяют мне лучше контролировать настройки формата файла)

введите описание изображения здесь

^ Но когда я перетаскиваю их в Photoshop (или любое другое приложение!), листья становятся прозрачными!

Почему, ну почему созданный файл не может соответствовать настройкам прозрачности Объекта?

Что находится внутри группы на панели «Внешний вид»... Поместите цветной прямоугольник за листом.. посмотрите, прозрачный ли он в AI. (Я никогда не видел, чтобы это происходило, если вещи на самом деле на 100% непрозрачны в ИИ)
Хорошо, да, это очень странно... - Я думаю, ваше предложение верно, группа состоит из двух объектов , у каждого из которых непрозрачность 70% !! Как, черт возьми, непрозрачность группы говорит «100%» вместо «70%», когда я выбираю всю группу - еще одна ошибка в AI ... Можете ли вы сделать свой комментарий ответом?
Потому что непрозрачность объекта не зависит от непрозрачности группы. Это обычное дело, и непрозрачность всегда «складывается» (из-за отсутствия лучшего термина). Это похоже на установку слоя в Photoshop с непрозрачностью 70%, а затем помещение его в группу. Затем вы можете установить для группы непрозрачность 10%. То же самое в ИИ. Просто внутренняя информация об объекте внутри группы не так легко видна в ИИ.
@Scott, можно возразить, что это поведение несовместимо с графическими приложениями. Другой подход заключается в том, чтобы присвоить группе значение непрозрачности, которое фактически основано на ее содержимом (так, например, объект 1 непрозрачен на 50%, объект 2 непрозрачен на 100%, поэтому значение группы равно 75%... тем самым указывая пользователю на что происходит более эффективно). Поскольку вы не можете создать 100% "непрозрачные" группы объектов с 0% непрозрачностью... нет логического смысла называть это "100% непрозрачным"
:)Однако он одинаков во всех приложениях Adobe . Я нахожу это очень логичным, как только вы это понимаете. И действительно, все, кроме этого, означало бы, что вы жертвуете некоторыми возможностями редактирования. Если я устанавливаю группу на 100% непрозрачность, я абсолютно НЕ хочу, чтобы объекты внутри этой группы впоследствии также были установлены на 100% непрозрачность. Я хочу, чтобы объекты сохраняли свои настройки во всех случаях.

Ответы (1)

Разверните панель «<Group> Внешний вид» и убедитесь, что для объектов в группе также установлено значение непрозрачности 100%.

Непрозрачность будет «стекаться». Значение Непрозрачность объекта является отдельной и независимой от непрозрачности группы.

Вы можете легко иметь 70% непрозрачных объектов внутри группы, для которой установлено значение 100% непрозрачности... что приводит к 70% непрозрачному внешнему виду. Панель «Внешний вид» по умолчанию просто показывает непрозрачность группы. Вы должны «углубиться» во внешний вид, чтобы увидеть настройки непрозрачности объекта. Да, это как-то скрыто. Но логика того, почему группа отражает 100% непрозрачность, когда объекты внутри группы не на 100% непрозрачны, вполне логична.

Спасибо за ответ - хотя мы не согласны ни в определении слова "Непрозрачность", ни "логика" 😉 либо что-то 100% непрозрачно - либо нет.
На самом деле, я думаю, мы согласны. :)Вы просто не видите значение в настройках независимого объекта/группы. Если бы панель «Внешний вид» размещала объекты и группы так же, как Photoshop размещает слои и группы слоев, я думаю, все это имело бы для вас смысл.:)
Но если я сгруппирую 10 объектов, а затем установлю размер обводки на 10 пикселей, будут затронуты все объекты, а не воображаемая «коробка» вокруг них. Однако для прозрачности применяется другая логика? Либо все сгруппированные объекты могут быть изменены вместе, либо нет...
Что ж, если вы добавите обводку к группе , то эта обводка будет применена к группе , а не к объектам внутри группы. Его изменение не приводит к изменению обводки объектов внутри группы. Непрозрачность работает точно так же. Единственная разница в том, что вы не «добавляете » непрозрачность к группам, она по умолчанию установлена ​​на 100%. Принимая во внимание, что по умолчанию группы не имеют обводки.
-- прямоугольник с красной обводкой 8pt... круг с зеленой обводкой 4pt.. сгруппируйте их... добавьте черную обводку 1pt в группу через панель внешнего вида. ничто из того, что вы делаете с черной обводкой группы, не изменит красную и зеленую обводку ее внутренних объектов. САМОЕ, что вы могли бы сделать, это скрыть внутренние штрихи групповым штрихом с помощью наложения панели внешнего вида. Непрозрачность работает очень похоже. Ничто из того, что вы делаете с непрозрачностью групп , не изменит непрозрачность внутренних объектов .
Извините, но я только что воспроизвел это, и вы ошибаетесь . Оба объекта с разными спецификациями сгруппированы, изменение обводки изменяет их обоих. "?" в штрихе, прежде чем я изменю, это то, что должно быть в настройке непрозрачности «100%» ...
Верно, но моя точка зрения остается в силе: некоторые (произвольные) особенности элементов внутри группы могут быть изменены вместе, даже если они находятся в группе (например, обводка в моем GIF-файле), а некоторые не могут (например, непрозрачность в исходном вопросе). То, как работает ИИ, нелогично и запутанно. Должна быть возможность изменить все настройки непрозрачности в группе, если можно изменить настройки обводки.
Хорошо, @MicroMachine, я действительно соглашусь с вами здесь после того, как специально протестировал это (во всяком случае, в CS6). Иногда ты делаешь что-то так часто в течение стольких лет, что упускаешь из виду нюансы. Вы правы в том, что в то время как другие элементы внешнего вида (в частности, параметры обводки и заливки) позволят вам выполнять «глобальные» корректировки объекта для объектов в группе. Непрозрачность не будет делать то же самое. Итак, вы правы. Непрозрачность не соответствует логике, изложенной в других изменениях внешнего вида.:)
Фу! Приятно с вами общаться 😉 До следующего раза...
Я просто никогда не устанавливаю глобальные цвета обводки таким образом для сгруппированных объектов. Так что я не видел разницы раньше. Спасибо, что показали мне что-то новое:)
Я скажу, что настройка непрозрачности для группы на панели «Внешний вид» точно такая же, как настройка «Обводки» и «Заливки» для групп на панели «Внешний вид». :) Так что технически это панель прозрачности , которая не соответствует той же логике, что и панели обводки и цвета. Если на монтажной области выбрана группа, на панели «Прозрачность» должно быть указано «---», если объекты в группе имеют разные настройки непрозрачности. Затем, если бы я выбрал настройку непрозрачности на панели прозрачности, все объекты в группе должны были бы иметь эту непрозрачность — вот где она ломается.
Извините, просто моя натура копаться, чтобы выяснить "почему".:)
Нет, лучше докопаться до сути! Я думаю, что многие функции ИИ просто ошибочны или плохо спроектированы, и у групп ИИ определенно кризис идентичности! Существуют ли группы для блокировки вещей или добавления изменений к нескольким объектам одновременно? Является ли «группа» объектом с собственными специфическими чертами или метафорой объединенных элементов? Недавно приложения-конкуренты представили объединение , воспитание и группировку , что помогло выявить различия между ними, но ИИ не спешит наверстывать упущенное...
ИИ — это бегемот с кодом, которому более 30 лет, и он исправлялся, исправлялся, портировался, портировался и снова исправлялся на протяжении многих лет. Я не согласен, что у него есть проблемы. Судя по тому, что я собрал за эти годы, он находится на стадии «слишком большой, чтобы его можно было исправить и оставаться финансово жизнеспособным». Черт возьми, это было на том этапе до мусора Creative Cloud ... так что с каждой итерацией будет только хуже. Честно говоря, я никогда не удивляюсь тому, что новое приложение работает лучше или элегантнее. Если Adobe не потратит время на то, чтобы переписать все с нуля, у нее всегда будут такие особенности.
@MicroMachine Многим 2D-приложениям не хватает целой сделки, когда дело доходит до стеков преобразования, в которые включено большинство конкурентов. Было бы намного лучше, если бы они действительно отображали преобразование с гораздо более богатым узлом, как в приложениях для 3D-анимации. Но пользователи 2D, похоже, не знают, чего им не хватает. Большинство 3D-приложений DCC намного опережают все используемые 2D-приложения. Проблема в том, что 2D-приложения, похоже, застряли между простотой и наличием многофункциональных систем. 3D-приложения почти повсеместно попадают в категорию «трудно использовать» по умолчанию, поэтому им не нужно притворяться.
@joojaa правда, 3D-приложения (которые также позволяют пользователям создавать 2D-графику...) предлагают гораздо больше, некоторые даже бесплатно, но в основном они должны иметь смысл — многие вещи не имеют смысла даже в пределах Интерфейсы приложений Adobe для начала. Структура Adobe Apps, способ обработки файлов, разные панели в приложениях, которые на самом деле выполняют одни и те же действия, ничто не является согласованным, когда все должно быть согласованным (на самом деле согласуются только ошибки). Я слышал, что команды не общаются друг с другом, и когда мне нужно зайти в InDesign, чтобы создать векторные элементы для AI-файла, я в это верю...
@MicroMachine на самом деле версии иллюстратора немного отличаются, если они последовательны или нет. Если вы применяете обводку к объекту, сгруппируйте его и примените обводку к группе. Кажется, что он обводит каждый объект, но на самом деле это обводка поверх обводки каждого объекта. Вероятно, так оно и должно работать. Но затем они возвращаются в следующей версии, так что это происходит только в том случае, если штрих был добавлен на панель внешнего вида. Затем они ходят туда-сюда, пока не остановятся на той версии, которая у нас есть сейчас.
Чистый результат таков. В стремлении упростить интерфейсы они усложняют всю систему в целом. Сначала система кажется проще, но это не так. Это происходит в течение долгого времени, типичный пример — ручки масштабирования инструмента выделения. Что, хотя и обычно, скрывает от пользователей необходимую сложность. Но в то же время делает систему более сложной, так как теперь пользователи пропускают инструменты поворота и масштабирования. Это означает, что пользователи теперь не знают, что вы можете вращать, масштабировать, наклонять и отражать определенную точку. Теперь они имеют повышенную сложность, но пользователи этого не знают.