Почему комические компании делают кроссоверы?

Почему комические компании делают кроссоверы, особенно между вселенными, которые изначально были разделены, чтобы сделать одну проще другой?

Я имею в виду конкретно кроссовер с Человеком-пауком, который (насколько мне известно) является первым кроссовером между ранее разделенной вселенной Ultimate и обычной вселенной Marvel. На мой взгляд, это лишает смысла иметь «более простую» вселенную, когда у вас есть пересечения между ними.

Является ли это, как я подозреваю, просто случаем более высоких продаж, или у этого есть больше истории, чем это? Создатели «Людей-пауков» решили, почему они открывают новые горизонты?

У меня есть правильный ответ на этот вопрос, но на моей клавиатуре сломана клавиша со знаком доллара.
Была причина, но я забыл, что это было. Возможно$, если я немного подумаю об этом, $что-нибудь поможет мне вспомнить, что это было$.

Ответы (2)

Кроссоверные события на самом деле просто усиление общей вселенной, которая существует в большинстве популярных комиксов о супергероях в наши дни.

Одно из самых ранних событий мегакроссовера, «Кризис на бесконечных землях» DC 1985 года, было сделано как способ навести порядок в беспорядке, в который превратилась непрерывность DC. Конечно, полученная относительная простота длилась недолго. Перезагрузка в масштабах всей компании, которая была проведена после мероприятия, даже не была развернута сразу. Так что события не убирают дом, они все усложняют. Многие создатели были процитированы как опасающиеся перекрестных событий, потому что с ними тяжело работать, и они могут даже прерывать текущие сюжетные линии. Однако, как и в случае с общими вселенными, компании, кажется, требуют периодических перекрестных событий.

Супергерои, появляющиеся в названиях друг друга, вряд ли были чем-то новым даже во времена Кризиса на Бесконечных Землях. В 1960-х персонажи DC и Marvel появлялись в играх друг друга — и в то время это даже не было новой идеей. Персонажи из более раннего периода, такие как Алан Скотт, Капитан Америка и Нэмор, с тех пор стали неотъемлемой частью мейнстрима. Причина, которую часто приводят создатели, заключается в том, что это перекрестное опыление приводит к более богатому общему миру , в котором живут персонажи.

Однако реальная причина общей вселенной заключается в том, что если вы увидите, что Человек-паук появляется в вашем выпуске «Фантастической четверки», вы можете пойти и забрать Человека-паука. (Похожая логика побудила Marvel добавлять сноски к событиям, на которые ссылаются персонажи, в надежде стимулировать продажи старых выпусков.) Кроссоверы — это просто более интенсивный способ побудить читателей выбрать другие названия. Таким образом, полностью проработанные персонажи можно было использовать в командных книгах, таких как Лига Справедливости Америки и Мстители.

В случае с Ultimate Universe, Earth-1610, цель состояла в том, чтобы перезагрузить вселенную Marvel без всего багажа десятилетий преемственности и начать все заново. Marvel надеялась, что это облегчит жизнь новым читателям. Да, Marvel заявила, что редко будет пересекаться между их двумя значительными преемственностями Земля-616, каноническая Земля Marvel и Земля-1610.

Недавнее решение Marvel сделать кроссовер между Землей-616 и Землей-1610 в ограниченной серии «Люди-пауки» имеет особую остроту, потому что:

  • Marvel празднует почти 50-летие одного из своих главных героев, Человека-паука. Человек-паук, возможно, является одним из самых известных и уважаемых персонажей Marvel.
  • Marvel также признает выживание своей лучшей альтернативной вселенной на сегодняшний день, поскольку в ней появляется один из оригинальных героев вселенной Marvel. Их другие новые вселенные, серия комиксов Marvel Comics 2, The New Universe, Heroes Reborn, просто не обладали выносливостью вселенной Ultimate.
  • Питер Паркер был заменен в мейнстримной преемственности Marvel другим человеком, Майлзом Моралесом, в качестве героя наследия. Изменение считается расходящимся и постоянным.
  • Новый Человек-паук Майлза Моралеса с Земли-1610, по крайней мере, частично черный, и это вызвало серьезные споры в Доме идей, хорошо это или плохо. По большей части это рассматривается как хороший и необходимый шаг к развитию бренда Marvel.
  • Это интересный способ взглянуть на долгую историю Человека-паука, Питера Паркера и его списка второстепенных персонажей и поставить под сомнение обоснованность решения убить Питера Паркера и двигаться в этом новом направлении.

В конечном счете (извините за каламбур) компании проводят кросс-оверы, чтобы вызвать интерес к успешным продуктам, вывести писателей из состояния, когда они работают с одними и теми же идеями, расширить творческие возможности и вызвать у читателей интерес к книгам и продуктам, которые они могут не заметить. Кроссоверы — это выгодное предложение, потому что они привлекают внимание прессы и некомических средств массовой информации, увеличивая их потенциальную видимость на рынке в местах, которые иначе не были бы замечены. Кроссоверы — это просто хороший бизнес.

Другие ссылки на Stack Exchange

Вы можете увидеть другую информацию о комических кроссоверах здесь: