Прошлой ночью моя дочь спрашивала, почему зеркало «всегда так делает» (имея в виду отражение пятна света). Чтобы помочь ей понять это, я схватил свою зеленую лазерную указку, чтобы она могла видеть свет, идущий от источника и отражающийся от зеркала.
Но пока мы играли, я заметил нечто странное .
Вместо одного места их было несколько . Когда я отрегулировал угол до чего-то довольно тупого
Эффект стал довольно заметным
А если приглядеться, то действительно можно было увидеть несколько лучей
(Конечно, лучи на самом деле выглядели как лучи в реальной жизни. На изображении лучи имеют вытянутую форму песочных часов, потому что эти части не в фокусе.)
Я сделал следующие наблюдения:
И когда я внимательно посмотрел на то место, где луч попал в зеркало
вы можете увидеть двойное изображение. Это произошло не из-за сотрясения камеры, а из-за отражения света от пыли на поверхности стекла и отражения этого света от задней поверхности зеркала.
Прошло несколько лет с тех пор, как я учился в колледже по физике, и я вспомнил, как проводил эксперименты вроде двойного сплита. Я также вспомнил, что свет, кажется, делает какие-то странные вещи, когда входит в жидкость/призмы. Я также знаю, что зеленый лазер имеет определенную длину волны, и вы можете измерить скорость света с помощью плитки шоколада и микроволновой печи .
Почему зеркало разделяет лазерный луч? Как это объясняет эффекты, которые я видел? Есть ли какое-либо отношение к эксперименту с двойным расщеплением или к длине волны/скорости света?
Вы получаете отражения от передней (стеклянной поверхности) и задней (зеркальной) поверхности, включая (множественные) внутренние отражения:
На этой диаграмме должно быть очевидно, что пятна будут отдаляться друг от друга по мере того, как вы приближаетесь к более скользкому углу падения. В зависимости от поляризации лазерной указки существует угол (угол Брюстера), при котором можно полностью исчезнуть отражение передней (стеклянной) поверхности. Это требует некоторых экспериментов.
Точные детали интенсивности в зависимости от угла падения описываются уравнениями Френеля . Из этой статьи в Википедии приведена диаграмма, показывающая, как интенсивность (переднего) отражения изменяется в зависимости от угла падения и поляризации:
Этот эффект не зависит от длины волны (за исключением того, что показатель преломления является слабой функцией длины волны ... Таким образом, разные цвета света будут иметь немного другой угол Брюстера); единственный способ, которым лазерный свет отличается от «обычного» света в этом случае, - это тот факт, что лазерный свет обычно линейно поляризован, так что коэффициент отражения для определенного угла можно изменить, просто вращая лазерную указку.
Как отметил Райнер П. в комментарии, если есть коэффициент отражения на лицевой стороне, затем интенсивности делает это в спину; и если коэффициент отражения внутри границы раздела стекло/воздух равен , то последовательные отраженные лучи будут иметь геометрически убывающие интенсивности:
Конечно, теорема взаимности говорит нам, что когда мы меняем направление луча, мы получаем ту же отражательную способность, поэтому . Это означает, что вышеизложенное можно упростить; но я оставил его в таком виде, чтобы лучше показать, каким взаимодействиям подвергаются лучи. Вышеупомянутое также предполагает идеальное отражение на посеребренной (обратной) поверхности: должно быть легко увидеть, как вы можете добавить этот термин...
Вы видите ореолы во втором поверхностном зеркале; в большинстве лазерных приложений с зеркалом(ами) - хороших или критических - используется так называемое первое поверхностное зеркало. Другие ответы уже довольно хорошо объяснили это, но я хотел добавить некоторую терминологию и фотографию, чтобы помочь объяснить.
Пример второго поверхностного зеркала (слева) и первого поверхностного зеркала (справа). На обоих снимках ручка касается поверхности зеркала. На левом изображении видны «призраки» (слабое отражение от первого слоя).
Изображение и подпись из Википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/First_surface_mirror
Тодд Уилкокс
Флорис