Пуэрто-Рико — пользовательские настройки игрового процесса для взаимодействия с игроками.

Мы регулярно играем в Пуэрто-Рико. Это отличная игра, и одна из немногих хорошо сбалансированных игр в жанре наращивания, как:

  • Фактора удачи почти нет.
  • Вся информация об игре и раскачке игроков раскрывается полностью. Это делает игру очень стратегической.
  • Не так много грязной тактики, используемой игроками. Скажите, когда игрок(и) пытается поддержать или обмануть определенного другого игрока или задержать победу других игроков.

Мы играли в другие игры по управлению ресурсами, такие как Le Havre, Agricola. В Settlers of Catan много взаимодействия между игроками, что делает игру более конкурентоспособной. Мне было интересно, можем ли мы обсудить и поделиться некоторыми пользовательскими правилами, чтобы изменить игровой процесс, чтобы иметь такие взаимодействия с игроками; и можно ли ввести такие же новые правила для создания дополнительных стратегий.

Скажем, позволяя другим игрокам использовать производственные и сервисные здания за определенную плату. Игрок, нуждающийся в деньгах или ресурсах, может пометить только здание как «открытое для использования» при выборе роли. После открытия его нельзя закрыть до ее следующего хода. Эта плата может быть очень высокой — 20–30 % от стоимости здания службы или одна треть производства. Производственное здание: Табак, Сахар и т.д. Сервис: Гавань, Рынок и т.д.

Много раз я обнаруживал, что игроки блокируются или ждут, чтобы собрать достаточно золота. Даже если у них есть несколько хороших зданий. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями. Спасибо.

Приятно слышать это от хорошей игры. Лалан, просто следите и редактируйте это, если другие пользователи думают, что ваш вопрос «открыт» или «субъективен».
Не уверен, что вы подразумеваете под позволить . Является ли эта аренда зданий и колонистов принудительной, или любая из сторон может возражать против разделения/платы. Почему вы хотите помочь своим противникам победить. Смысл многих построек состоит в том, чтобы лишить вашего оппонента товара или способности (за счет золота), чтобы вы получили преимущество на определенной фазе. Зачем мне тратить 5 собственных золотых, чтобы позволить противнику производить табак в тот же ход, что и я, и, возможно, опередить меня в торговом доме или на лодке. Зачем мне покупать Гавань за 8 только для того, чтобы позволить противникам получить +1 ПО за доставку по сниженной цене.
user1873: Красиво сказано, и ваши очки действительны и оправдывают отсутствие взаимодействия между игроками в виде совместного использования зданий. И, возможно, именно поэтому дизайнер не добавил его в игру. Если вы считаете, что у игрока есть выбор: запретить или разрешить кому-либо использовать здание за 20-25% стоимости гавани или 1 табак за каждые 3 произведенных табачных бочки. Игрок помечает здание как «открытое для бизнеса», выбирая роль в свой ход, если ей нужно дополнительное золото и возникают проблемы с его получением, после открытия любой может его использовать. Иногда мне не хватает золота, даже когда у меня есть хорошие здания.
Квинестор: спасибо за предложение. Мне очень нравятся Settlers of Catan. И молодой дизайнер во мне задавался вопросом, можно ли ввести подобную механику для поощрения такого взаимодействия в форме торговли или аренды. Даже если за использование здания взимается высокая плата, кто-то может быть достаточно отчаянным, чтобы использовать его, возможно, этот игрок находится в такой же ситуации, что и тот, кому нужны деньги. Если гавань используется 4-5 раз, можно заработать достаточно денег, чтобы построить еще большее здание. Только производственные и служебные здания могут быть помечены как «открытые для бизнеса» для использования другими.
Вы пробовали эти предложенные правила? Вместо того, чтобы обсуждать их, когда ни у кого нет практического опыта, часто лучше попробовать их, посмотреть, как они работают, а затем прийти сюда, чтобы задать конкретные вопросы о возникших проблемах. См. этот мета-вопрос для более подробного обсуждения.

Ответы (1)

Пуэрто-Рико — это игра с открытой информацией. Плитки плантаций рандомизированы и скрыты, а очки ПО скрыты, хотя игрок с хорошей памятью может подсчитать, когда каждый игрок заработает победные очки.

В Пуэрто-Рико есть взаимодействие между игроками, но это не похоже на то, как в Settlers of Catan крутятся и раздаются, что позволяет нескольким проигравшим игрокам торговать ресурсами между собой, чтобы помочь друг другу догнать лидера. Две другие игры очень похожи на Пуэрто-Рико по своему взаимодействию с игроками: в Agricola вы можете лишить своих противников определенной роли, когда вы ее выберете, а в Le Harve вы можете доставить свои товары на корабль, сначала блокируя лодку. (Смущает, что вы их упомянули)

Я почти никогда не видел игрока, ожидающего использования вновь приобретенных зданий дольше одного раунда, необходимого для выбора действия мэра, чтобы заполнить здание/плантацию. Пуэрто-Рико разработан как игра управления ресурсами. Почти каждый ход кажется, что вам нужно сделать две вещи, но вы можете выбрать только одну.

Можете ли вы изменить правила, чтобы разрешить торговлю монетами для использования в строительстве, конечно, но будут дополнительные сложности.

  • Здания, «открытые для бизнеса», по-прежнему требуют от ваших противников колониста для использования?
  • Ваши или другие колонисты «блокируют» открытое здание для использования другими игроками? (т.е. количество кругов, относящихся к зданиям)
  • Как игроки укажут, что они используют ваше здание, если требуются колонисты, как вы отслеживаете, какой колонист является каким игроком?
  • Если для использования здания не требуется колонист, когда игрок может решить, когда его использовать? (т.е. могу ли я использовать фабрику прямо перед/после создания, склад/гавань во время доставки и т.д.?

Если вы думаете о добавлении этой функции, осознайте, что вы делаете. Вы разрешаете другим игрокам обменивать монеты с другим игроком на победные очки. Сколько игроков собираются оставить свой Дом гильдии, ратушу или другое большое здание «открытым для бизнеса»? Зачем мне делать свою Гавань доступной для кого-то еще, если смысл ее получения заключался в том, чтобы при отправке я получил +1-2 дополнительных ПО? Я почти уверен, что вы найдете это правило довольно бессмысленным.