Мы регулярно играем в Пуэрто-Рико. Это отличная игра, и одна из немногих хорошо сбалансированных игр в жанре наращивания, как:
Мы играли в другие игры по управлению ресурсами, такие как Le Havre, Agricola. В Settlers of Catan много взаимодействия между игроками, что делает игру более конкурентоспособной. Мне было интересно, можем ли мы обсудить и поделиться некоторыми пользовательскими правилами, чтобы изменить игровой процесс, чтобы иметь такие взаимодействия с игроками; и можно ли ввести такие же новые правила для создания дополнительных стратегий.
Скажем, позволяя другим игрокам использовать производственные и сервисные здания за определенную плату. Игрок, нуждающийся в деньгах или ресурсах, может пометить только здание как «открытое для использования» при выборе роли. После открытия его нельзя закрыть до ее следующего хода. Эта плата может быть очень высокой — 20–30 % от стоимости здания службы или одна треть производства. Производственное здание: Табак, Сахар и т.д. Сервис: Гавань, Рынок и т.д.
Много раз я обнаруживал, что игроки блокируются или ждут, чтобы собрать достаточно золота. Даже если у них есть несколько хороших зданий. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями. Спасибо.
Пуэрто-Рико — это игра с открытой информацией. Плитки плантаций рандомизированы и скрыты, а очки ПО скрыты, хотя игрок с хорошей памятью может подсчитать, когда каждый игрок заработает победные очки.
В Пуэрто-Рико есть взаимодействие между игроками, но это не похоже на то, как в Settlers of Catan крутятся и раздаются, что позволяет нескольким проигравшим игрокам торговать ресурсами между собой, чтобы помочь друг другу догнать лидера. Две другие игры очень похожи на Пуэрто-Рико по своему взаимодействию с игроками: в Agricola вы можете лишить своих противников определенной роли, когда вы ее выберете, а в Le Harve вы можете доставить свои товары на корабль, сначала блокируя лодку. (Смущает, что вы их упомянули)
Я почти никогда не видел игрока, ожидающего использования вновь приобретенных зданий дольше одного раунда, необходимого для выбора действия мэра, чтобы заполнить здание/плантацию. Пуэрто-Рико разработан как игра управления ресурсами. Почти каждый ход кажется, что вам нужно сделать две вещи, но вы можете выбрать только одну.
Можете ли вы изменить правила, чтобы разрешить торговлю монетами для использования в строительстве, конечно, но будут дополнительные сложности.
Если вы думаете о добавлении этой функции, осознайте, что вы делаете. Вы разрешаете другим игрокам обменивать монеты с другим игроком на победные очки. Сколько игроков собираются оставить свой Дом гильдии, ратушу или другое большое здание «открытым для бизнеса»? Зачем мне делать свою Гавань доступной для кого-то еще, если смысл ее получения заключался в том, чтобы при отправке я получил +1-2 дополнительных ПО? Я почти уверен, что вы найдете это правило довольно бессмысленным.
квинестор
пользователь1873
лал
лал
Пэт Людвиг