Ручной баланс белого для ненейтрального освещения

Когда вы кладете 18-процентную серую карту, например, под лампу накаливания, она не должна выглядеть нейтрально-серой. Он должен выглядеть оранжево-серым, каким его видят ваши глаза (потому что он отражает часть оранжевого света от лампы). В такой среде, если вы установите ручной баланс белого в камере с помощью этой карты, карта будет захвачена нейтральным серым цветом, но остальная часть сцены будет иметь гораздо более холодный оттенок, чем в реальной жизни.

Предполагая, что вы не можете внести существенные изменения баланса белого в постобработку (например, потому что вы записываете 8-битный, а не сырой) и хотите сохранить эффекты освещения сцены в захваченном изображении, какова правильная стратегия?

Стоит ли просто оценивать цветовую температуру вручную? Относитесь к серой карте как к нейтральной и надеетесь, что сможете все исправить по почте?

Ответы (3)

Ты делаешь это неправильно. Во-первых, серая карта 18% предназначена для экспозиции, используйте белую карту для баланса белого. На двоих весь смысл бело/серой карты в том, что вы выставляете ее под условия освещения сцены, так что какого бы цвета ни были огни трактуются как белые (а в случае с серой картой так получается правильно открытый тон кожи (иш.)).

В такой среде, если вы установите ручной баланс белого в камере с помощью этой карты, карта будет захвачена нейтральным серым цветом, но остальная часть сцены будет иметь гораздо более холодный оттенок, чем в реальной жизни.

Так что не используйте лампы накаливания для карты, если вы используете более холодный свет для сцены. Правило большого пальца: держите карту там, где будут лица главных героев.

Я всегда думал, что вы используете нейтральный серый цвет для цветового баланса, поскольку и черный, и белый не подходят, поскольку они ахроматичны по определению. ИМХО, суть в следующем: зачем использовать серую карту для баланса белого, если вы хотите сохранить цветовой оттенок?
Серые карты — хорошие цели для балансировки белого. На самом деле, они работают лучше, чем белые. Серый, белый и черный — все «нейтральные» или «ахроматические»; они все одинаково отражают или поглощают все спектры. Проблема с использованием белого заключается в том, что легко случайно обрезать один или несколько цветовых каналов. Если синие участки сенсора камеры получают 108% своего максимального значения, а красный и зеленый — 99%, самые яркие пятна будут выглядеть белыми, когда вы их снимаете, но нет никакого способа узнать, был ли синий на самом деле 102% или 394% потому что он обрезается на 100. Черный - противоположная проблема; недостаточно информации.
Совет «эмпирического правила» в этом ответе, как правило, хороший совет, но вся причина, стоящая за ним - вы обычно хотите, чтобы лица актеров освещались нейтральными источниками света, - это то же самое обоснование, которое делает серые карты хорошим балансом белого . цель. 18% серый цвет близок к тому, где падает кожа человека при хорошем освещении. Если в экспозиции находится ваша серая карта, вы знаете, что она возвращает в камеру достаточно света, чтобы точно оценить баланс между R, G и B, и вы знаете, что она не обрезается и не недоэкспонируется. Карта должна быть близко к объекту как в непосредственной близости, так и в экспозиции.

Я думаю, что ваши глаза акклиматизируются к цветовой температуре окружающей среды в комнате, поэтому человек обычно не замечает, что белые цвета выглядят теплее при свете лампы накаливания, если только поблизости нет более холодного источника света, с которым можно было бы сравнить.

Если вы не планируете выполнять какую-либо цветокоррекцию при постобработке, вам следует снимать как можно ближе к желаемому результату. Но этого трудно добиться из-за акклиматизации, о которой я упоминал в предыдущем абзаце.

Вот почему люди снимают с нейтральным стандартом белого, который можно определить с помощью замера камеры.

В целом я бы сказал, что нейтрального освещения не бывает - любой свет имеет температуру, будь то облачно на улице, флуоресцентные лампы, лампы накаливания и т.д.

Что более важно, так это избегать смешивания разных источников света на одном и том же объекте, потому что тогда становится очень сложно внести какие-либо исправления, чтобы все остальное не выглядело неправильно.

Небольшая коррекция цвета из 8-битного материала может быть выполнена без распада изображения на части (хотя это и не идеально). Большая проблема с 8-битным видео возникает, когда вы пытаетесь поднять тени или восстановить блики.

Пока все источники света близки к излучателям идеального черного тела, спектр излучаемого ими света будет «нейтральным» по отношению к плюс/минус зеленому и не должен содержать аберрантных спектральных всплесков. Солнечный свет и вольфрамовый свет близки к идеалу; Излучение черного тела при температуре 5600°К очень близко к цвету солнечного света, а при 3200°К близко к цвету вольфрамового света.

Если вы смешиваете их в своей сцене, то можете произвольно выбрать, что будет «белым», перемещая ползунок баланса белого в программном обеспечении между 3200°K и 5600°K. Когда вы перемещаете ползунок в сторону больших значений, места в вашей сцене, получившие вольфрамовый свет, будут казаться оранжевыми, а места с дневным светом — белыми. Когда вы уменьшите значение, места с вольфрамовым светом будут казаться белыми, а места, освещенные дневным светом, — синими. Где-нибудь посередине, и вы получите смесь оранжевого, нейтрального и синего. Значение, которое вы в конечном итоге выбираете, является полностью субъективным, художественным выбором. Нет правильного или неправильного.

Флуоресцентные лампы и светодиоды (особенно дешевые) содержат спектральные всплески и не близки к идеальным излучателям черного тела. Если вы освещаете серую карту, белую карту или цветную чип-таблицу, используя плохой источник (низкий индекс цветопередачи), а затем устанавливаете баланс белого в программном обеспечении на этот цвет (выбираете карту/пипеткой), то все источники естественного чистого белого света в вашей сцене будет выглядеть странно.

Нет ничего плохого в смешивании цветовых температур вашего освещения, если вы понимаете, что делаете, и какое влияние это окажет на ваше изображение. Если вы сделаете это хорошо, это может придать вашим изображениям дополнительный цветовой контраст и глубину.

С другой стороны, смешивание цветовых температур света в вашей сцене эффективно уменьшает динамический диапазон вашей камеры, потому что один цветовой канал обрезается раньше других. Когда вы устанавливаете баланс белого вашей камеры , вы оптимизируете камеру, чтобы получить этот цвет света. Если вы установите баланс белого для вольфрама, и в вашу сцену проникнет яркий солнечный свет, синий канал будет непропорционально отрезаться от других, вызывая, например, уродливые, неправильно окрашенные и непоправимые горячие точки. Обратное верно для вольфрама, конечно. Но если вы экспонируете достаточно тщательно, чтобы ни один из цветовых каналов не обрезался, это не должно быть проблемой.

С учетом сказанного, если вы хотите максимально использовать ограниченную глубину цвета, лучшее, что вы можете сделать, — это избегать освещения со смешанной температурой и максимально точно устанавливать баланс белого в камере. Изображение должно выглядеть «белым» или нейтральным. Затем, если вы хотите, чтобы изображение было более холодным или теплым, отрегулируйте цветовую температуру в программном обеспечении. Это максимизирует использование динамического диапазона вашей камеры и по-прежнему дает вам художественный контроль над общей температурой вашего изображения.

Ваш мозг приспосабливается к любому доминирующему источнику света в сцене, и делает это очень быстро. Если в комнате есть только один источник света, серая карта воспринимается как нейтрально окрашенная. Только когда внешний дневной свет проникает через периферию, вы воспринимаете карту как теплую. Ваша зрительная система восприятия очень адаптивна, что может ввести в заблуждение вашу интуицию. Вот почему колористы полагаются на вектороскопы и мониторы сигналов, чтобы объективно судить о том, что они видят. Камеры гораздо менее гибки, чем система человеческого зрения, поэтому часто бывает удивительно, когда сцена не вписывается в динамический диапазон камеры; переэкспонированные, недоэкспонированные или несбалансированные.